倪飞提到,除了头发,服装的飘动、仿真也是业界的一大痛点。如何让服装动起来,例如在虚拟角色跳舞时实现裙子飘动,这类基础问题在业内已有各种实现方案。但让虚拟角色的服装呈现出纯物理世界的形态,逼真地将真实世界中衣服的动态还原出来,当下还是一个很难实现的问题,尤其在移动端的实现格外困难。 1 S3 ^6 O, x' Z7 i i + B R* E+ G1 \* K B P5 g接下来,Cocos 还将在移动端上持续发力,让开发者不仅可以创造足够逼真的 3D 形象,而且能在最小的算力范围内,达到最优的虚拟人效果,实现覆盖大多数低算力设备及操作系统。3 s7 A# F8 o& H) X7 v5 b
# r; B; [3 @* M, q" h+ a# e虚拟人应用和规模化落地- ?) E! f1 e$ G7 V/ ?
5 u! c4 S7 G! J , ~# R: t) A) x+ f支持企业按需定制虚拟人7 n: t- @4 E3 h; G+ ]9 y8 ~
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针对不同行业对虚拟人的差异化需求,Cocos 推出了可快速接入的 Cocos Avatar SDK,以及虚拟角色编辑器 Cocos Persona Editor,支持企业“按需定制”虚拟人,并为企业提供标准化的服务,帮助其降低时间成本和制作成本。企业可以标准化地生产自己需要的虚拟角色,并将其应用到相应的场景中去。 ; u7 {) }- ?" R3 ^' f $ `4 U2 |4 W/ c% E. W在实际的落地项目中,Cocos 多样化的功能支持能帮助虚拟人拓宽更多使用场景,比如 Cocos 支持灵活加载视频,搭配虚拟角色,能很好满足线上会议、文旅游览等场景需求。又比如,Cocos 还支持对本地渲染结果反向进行纹理输出,能够实现一次输出视频、满足多端使用,大大提升了效率。同时,Cocos 支持热更新及按需分包远程加载,保证 SDK 首包足够小,有效提升了各个场景中用户的浏览体验与留存率,这样可以让虚拟人更好地跑在各种终端上。+ c" t+ k* g6 N2 y
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据了解,Cocos 正在与一些厂商合作,助其实现虚拟数字人应用落地。例如,Cocos 与声网就虚拟人项目达成合作,共同搭建 SDK,推出了功能丰富的元娱乐解决方案,帮助开发者集成后完成自己的内容创作。而在百度元宇宙解决方案“希壤Lite"里面,则整套技术都是采用 Cocos 的方案。 ; I H, {; X# E5 ^5 S# P(, 下载次数: 8)
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希壤 Lite
值得注意的是,当下,应用场景受限是当前虚拟数字人在应用过程中存在较为普遍的一个问题。 + w% ~$ I! W4 x7 A, `& ^' c# P. Q 8 N% r7 M3 s3 R9 P“我们目前看到的客户两三年以前就有做虚拟角色的了,但做完虚拟角色之后他们也在发愁——做了一个超写实的虚拟角色,买了七八万的设备,就只是在发布会上用一下,其他地方用不了。这个虚拟角色到底能干嘛?他们也挺愁的。”8 \4 A% i l9 C8 a F. G
. b" n! x! C3 R2 M; E( a# ~7 D8 @; K倪飞表示,对于这些用户的痛点,Cocos 给出的解法是,让这些虚拟角色在 Cocos 的引擎里做二次加工,让它的效果在基本保持一致的情况下,能在移动端、计算类端、小程序端,小游戏端跑起来。再往后可以架设自己的角色服务能力。比如,让虚拟角色具备对话能力,成为虚拟客服;让虚拟角色后面接中之人,让它具备直播的能力;让虚拟人直接运行在电视大屏幕、投影屏幕等;让虚拟角色在应用场景中与人类用户沟通交流;应用在车机场景,将虚拟角色与车机内的系统深度绑定,让它担任车内的智能助手等……, n0 |2 S; n) E+ S
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“这都是现在行业里已经存在的逻辑,只是看厂商有多大的投入决心,愿意投入多少技术去解决这类问题。”倪飞说,“现在已经看到一些服装厂商对虚拟角色表现出了较大的兴趣和偏好。”' x# D. y* U& A8 O" f* V& F; D2 o4 e( ^
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批量化生产未来会成为普遍现实 ) \ N- S5 M7 R0 J8 v " C3 U. k/ Z; u4 u* Y倪飞认为,尽管每家厂商在虚拟人制作上的逻辑不完全一致,但未来,虚拟角色的生产将成为非常普遍的现象,无论批量生产是基于现有素材的重组,还是基于 AI 生成,还是基于条件的,抑或是基于其他的逻辑。" R. u" q+ `$ P" `3 m
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“批量生产,本质上是未来的一个通用的需求。之所以是一个通用的需求,是因为我们需要在各种场景里去丰富‘路人甲乙丙丁’,以让整个虚拟世界里,看起来是更拟真的。”" i/ B2 d% H- y; A
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虚拟角色的商业化已在进行中- P) l( M5 v8 W! K8 P# j! V( D