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标题: CreateGate.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]
作者: 你理智点 时间: 2022-12-19 14:27
标题: CreateGate.sdb文件各字段含义详解
Name, 地图的编号
9 O0 Z8 j7 G% ?8 Y2 W9 P: ]GateName, 跳点的标志名称/ B" x9 @2 g) R5 q$ ^. c9 {
ViewName, 跳点的显示名称. a% h$ O: h6 V% H
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
, X! W# f$ g, A* `$ oboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
3 g' R ^: u( h2 s) k/ k, sShape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
+ O7 ]+ U0 e; XX,Y, 该跳点的坐标X,Y,$ N* z' ]) x; X
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
: K5 V- }, U2 E8 T8 q# LEX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)( x+ M4 ?: b. |7 n% u% [+ k
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗) q( v1 B9 V5 S* d7 z+ p
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)+ N: g1 n& H! Z T
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
3 S9 @# J! r5 C. |! ELimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
% }3 |. a _- M. W0 u* oOverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
8 V, |. y0 e6 y5 I! V' I3 rLimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空2 x& F1 p! ^* Z; |+ `( X0 O# I
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
: H ~: n+ Y8 F. fBelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
0 Z ^. ~) l YOverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
' w+ M# E$ ?1 p% p0 K2 e! zAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄+ W0 G3 T( c" n" W Z( R
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
# Y$ I% p f t9 g Z- XDelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品* t# v' K8 p; a1 c8 t6 e! H) Y
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上9 A2 Q4 L K) |% U( i
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
( J, o* z& }* R' \0 HQuest, 未知;翻译=寻找、寻求, T7 b9 R( k' B* I* {
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示4 S. Y- h W$ |, ]3 x$ H; ^
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
9 w* F) o2 k+ t) c& nActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
+ c3 ^; ?3 h+ o A6 \1 }; ZEjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示 k% o- l, y; T0 [/ Y
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”1 _/ A' _7 e9 }. |- t
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
3 D1 ~) V5 c% h( uboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填2 Y* ?' h' a$ N( ]. Z. d2 d
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填* o6 g: o, i2 A! N# m
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数0 p) u7 I9 a- Q+ W
script, 脚本;+ a3 B) e& M7 b. b
GuildName, 门派名称;
, [: Y" ~* p& O' j3 Y, z/ a, F
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