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标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2022-12-20 10:03
标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解
Name, 名称& H! C1 M4 {8 `4 S5 }
ViewName, 显示名称0 q8 I# R9 K' ~* G% W4 q2 d
Kind, 类型
8 Z/ u! S6 J/ W$ L4 f* t9 q/ oDesc, 文字注释
7 R5 z1 [$ |3 t; u8 WGrade, 品别8 a: p# P! N3 f b
QuestNum, #寻求号码 6 M: r6 {0 V3 T3 Y9 a# ^2 g( Q
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
) b9 C: o t1 l, {8 e/ o, pNotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品
( q5 x5 D u; o5 |+ G0 gDelItem, #删除物品! d( r6 h& f7 b9 j! s
AddItem, #添加物品
7 ]* {% U2 f% J; Y: H. iboDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,4 g% g9 K e$ [7 K3 J. w6 X0 D
boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”6 o1 h1 q3 R7 ~) ^+ E3 H/ I
Shape, 外形6 N9 b! z& h9 z F: h5 t
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
8 Q% O9 m/ e: O% B1 z/ G9 f0 lWearShape, 装备的显示样式;添代码
4 `3 B' ~/ \1 S4 S; U3 ^& DActionImage, 使用的样式;动态图片;4 a4 Q3 F! G2 b7 s. N6 i$ i8 D
HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
& P4 B5 t; h" y' `9 uHitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
/ X% c+ ]$ ~( C7 `* eColor, 颜色;2 x4 G& P0 V1 q$ G
Sex, 性别;男=1,女=2
% \7 T; \! V. L; r" U$ RWeight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填 a } V' `# d5 i% ?- L( u; D
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=75 y) o2 v8 q6 H! s, R4 n" s1 D6 q
Price, 价钱;3 D' [' t( i* f& n! ]
BuyPrice, 卖给NPC的价钱; |/ c+ q' |& T) S2 a- j* D
RepairPrice, 维修需要的价钱;" [+ l+ Z; o! C2 k- t3 L8 e
ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
, [* ?* e4 U1 R: f! p8 ~; wX,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上/ j2 i9 I3 j7 n
SoundEvent, 得到的声音1 |& b- O& W+ G+ H$ j, z
SoundDrop, 掉落的声音, U0 z, @3 \' p8 Y
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否3 |; `3 t/ _- `4 Y. | l
AttackSpeed, 攻击速度;
# |8 O# J% r# @# Q" F4 l0 ZRecovery, 恢复;. j) j' I& e% f9 a+ `* R
LongAvoid, 远距离躲闪;
4 j# }8 M6 @6 f: z+ c' EAvoid, 躲闪;/ Y0 }) F: _! i9 F6 u# ^* D
LongAccuracy, 远距离命中;
3 a3 p' n, v6 Z, {; b1 A* EAccuracy, 命中;0 L2 S9 Y4 c8 i Q! y3 b& z9 B" V
KeepRecovery, 维持;' z' x" t0 Q0 ?! `2 o
DamageBody, 身体攻击;1 p8 _9 h" E" l e0 a6 O6 Y
DamageHead, 头部攻击;
- x7 Q' V" x' S3 i0 A2 dDamageArm, 手部攻击;
' |4 f6 o7 Y8 ADamageLeg, 脚部攻击;# U* }6 F8 b2 n3 R% d2 H
ArmorBody, 身体防御;/ G' Z @6 n, H$ q/ D8 b& Z& _
ArmorHead, 头部防御;
! p6 s8 C' e3 O- f1 I7 QArmorArm, 手部防御;
4 q! E0 o2 J6 j* uArmorLeg, 脚部防御; H8 `5 |) t! B \$ v/ a& a/ E
RandomCount, 随机数字;不详
' f1 A" S9 ]8 X! A- ^NameParam1, 不详;9 X5 n$ M+ N. C2 ~9 M
NameParam2, 不详;
( ~5 w' H9 t1 x) K5 B ]Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料
5 x; A+ Y, u- |- ?) XJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
8 |3 |6 n6 r9 S; A& C7 \& [1 vboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
- H0 ? I4 s) A! @; D! C" @+ S0 HMaxUpgrade, 升级的最高级别;% i& h1 X5 q' Q. W) v
boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否4 G& E# @; V7 `( _6 n" z1 i
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否+ ?7 P5 z: A1 G$ U; f% z
Durability, 耐久度;
6 d& w) w$ d, E( u) B1 RDecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒- |& t/ D( ^! S7 L* S4 b1 [
DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久1 J# n/ M4 K1 B# ^
Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度# P0 m; F# }" T# [& R0 R. \* f
ToolConst, 维修费用;
# ]" A+ T4 N$ {+ vSuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
, L( ]3 Q; t9 ^; I& F) h; hboNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
8 o6 S( J+ m% L, y- C( ?boNotExchange, 是否无法交易;; q ]; f2 X( n. J+ s
boNotDrop, 是否不能丢在地上;# q; ^/ Y! D$ C4 J" Q
boNotSkill, 是否不能放进技能窗;9 \1 O% \4 [, U2 S* n) R' D
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;8 u/ T W4 L5 r. x. P+ m
cLife, 增加活力;1000 = 10活力
" g- S+ g, ]$ L! `' xAttribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
2 z6 w7 P6 c1 X" U! i" aSpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
3 C0 z( K* o$ m* a, Q6 dRoleType, 任务类型;不详
$ h: T( |: O% qScript, 脚本;不详
4 {6 m( X# L0 \9 J+ ~; P4 CMaxCount, 最多持有数量;
0 R8 S& y1 H, f$ y8 z b4 X
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