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标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2022-12-20 10:03
标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解
Name, 名称
4 u: D: A7 e; ?( s) q1 v( h. hViewName, 显示名称. g, K: K6 z+ h, Z
Kind, 类型
, A8 F8 A- z/ IDesc, 文字注释" ?2 c& R& R, |
Grade, 品别
6 i+ T) }/ i4 \# [# TQuestNum, #寻求号码 1 q) S3 ^- P& l8 a `: t
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品5 ~# t5 G5 A6 l9 E
NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品5 I8 | v+ y6 c" I3 [! K
DelItem, #删除物品5 n! K) w# y& k: b+ p' s
AddItem, #添加物品" n" L% E8 }- Q7 Y# s; H ]
boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,6 v; b$ {) v# N
boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”: @2 g3 ?; F9 }5 F
Shape, 外形
6 m& J/ D1 t( H& p- k! f0 DWearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
+ A9 V7 [4 J% T4 hWearShape, 装备的显示样式;添代码
. y+ ?/ i# @/ ^' Z* i7 kActionImage, 使用的样式;动态图片;, r' {: ?3 H$ _9 w) o2 W
HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
& _ x8 a: K; H9 M8 K9 sHitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7; N( e3 z: ~! {3 Y# {9 k
Color, 颜色;
8 F% q, r! U- q# ?' p# q* bSex, 性别;男=1,女=20 K- K0 [. A. d
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
1 A. b- B6 s6 H/ D& k9 N& gNeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=77 ~" l. ~! c* ~1 ^- N2 m
Price, 价钱;' s% A! p8 V9 k: S7 b
BuyPrice, 卖给NPC的价钱;: T) U5 g# L4 l4 K
RepairPrice, 维修需要的价钱;7 X) f0 y0 V& p4 ]+ D) u
ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
) U% w: r2 l6 w& k* zX,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
7 C& R: w8 M3 y4 y1 cSoundEvent, 得到的声音+ H2 k, ^; O( v5 t
SoundDrop, 掉落的声音
' | p+ ?0 R& Y! e( n$ E6 AboPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
_7 k( M# P9 {- E% i- g$ XAttackSpeed, 攻击速度;
( |6 }, V$ _# D% f9 W* BRecovery, 恢复;3 I4 W! b) g7 X( K
LongAvoid, 远距离躲闪;) ~8 ~% n; {' W$ @- D) A e
Avoid, 躲闪;
) f7 l- B( [, yLongAccuracy, 远距离命中;
, j! ]4 d- s* P rAccuracy, 命中;( A% l- {; L9 ?2 C- ~; w
KeepRecovery, 维持;0 U4 G7 W$ a P% T2 G
DamageBody, 身体攻击;) }3 z" T% q0 A2 \/ n6 N
DamageHead, 头部攻击;* Y" K$ J9 g) X! I' y) ^
DamageArm, 手部攻击;" f# J2 y) v. b
DamageLeg, 脚部攻击;
& ]' G- ?0 g- F |0 b ]ArmorBody, 身体防御;+ ?; a+ `2 Y" V7 V: b
ArmorHead, 头部防御;6 r+ A% g- V# R
ArmorArm, 手部防御;% ]& a7 f1 s/ `: X6 G
ArmorLeg, 脚部防御;) y& {/ T, U7 i8 @, t
RandomCount, 随机数字;不详
* w- _% s) K( SNameParam1, 不详;
0 M4 P6 a( Z4 \4 L4 @; Q! bNameParam2, 不详;7 f! y e7 t/ W9 e
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料
, A( R$ ~) _/ s1 v% q: XJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠7 O0 i, M) K* o, X# ~: z
boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否, v$ A7 r! M7 o: q
MaxUpgrade, 升级的最高级别;
% i4 j o# f' S- tboTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
6 [' B" L5 f: b' D9 U6 ^* D) aboDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否; ]- D! Q$ c& p! x1 T! s2 k
Durability, 耐久度;1 a7 q& N) U$ p0 h. R+ A, q
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
# D& r* ~$ \, E+ {3 [DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久, C: t1 j- u* U" x% Q( g$ ~# `
Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
6 z2 g* |, u9 O5 oToolConst, 维修费用;# g* V1 O* l. L# ]! D
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+601 G9 Y& k8 h5 K: y
boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
@: W. P# H) D7 GboNotExchange, 是否无法交易;) d( s2 K% u/ A
boNotDrop, 是否不能丢在地上;) d* z0 N9 Q3 j) R
boNotSkill, 是否不能放进技能窗;
! C/ x" [/ D# P) A: }boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;# G7 F5 O1 A9 c. m* J5 r7 Y
cLife, 增加活力;1000 = 10活力, C! Q* t9 U; g0 F& {8 X
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌2 ]* o+ J5 Q$ t1 H1 q1 A' t
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼4 m9 Y" @; \! W6 W
RoleType, 任务类型;不详2 s; T& Z+ |, y9 w
Script, 脚本;不详* e9 i8 ]/ s& h( e
MaxCount, 最多持有数量;
! ^7 G. a, K; F$ |0 S$ U- f/ ]. U
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