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标题: map.sdb分解自己做作新地图 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-23 08:55
标题: map.sdb分解自己做作新地图
MapID,  地图的编号
  ?5 d8 r4 A" y- w0 H; p) ^/ H
SmpName, 该地图所调用的smp文件3 L4 A8 H2 ]2 Z6 i, ?7 R: T; \( f
MapName, 该地图所调用的map文件& A# O* T2 s) d; w
TilName, 该地图所调用的til文件. \( Q, {" l1 `* g# m! T
ObjName, 该地图所调用的obj文件) Y- [0 _# M; V% O2 K
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
  S8 w  S* T$ w! ]# P, ?
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
& _9 ~0 o2 |/ Y8 n
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
: {; k; K% c+ n! M
MapTitle, 地图名称,, c+ e& F6 R! Y) ~: k( g9 E
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以3 C5 b9 N' L# G. _/ g* F% m4 Y
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE6 I) J3 z/ n( y4 b/ `* [& _) ~+ {" c
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
- H3 w! ]) T' g9 o% k2 @/ T
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE
. q, f& u' B+ d
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE0 X0 a* `+ K  |+ f& C& o" y, k
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE0 _& c( p% L5 N, M: Z  m* n$ |
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE5 W" S& }  q; o" h; K
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
+ G$ i- |4 b5 W2 \) v
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE9 X2 H6 \: f% O% s- U
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE. @$ T6 b/ S' F; o& C
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
' \  b. Q6 z, d' g
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
- ?  L( L2 u& i9 ~$ U# t
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE: Y* z" z# n& a* }2 m
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
" s' T  Y9 D- B+ e& p$ m$ T
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
' d5 i, |2 R5 Z+ {7 k
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE. L# z" A2 l& l5 r9 M
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
1 ~' `1 g7 i" U( F" Y" ~& i
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
0 E7 n4 Q. v0 u, k
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE% F6 Y1 e- d: }8 b6 t) j2 f9 a
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE
, y# c2 I3 H: V. M  B
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE% T6 j; H- s; b, }3 u
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE+ b6 @$ g7 F% h7 N7 X2 W
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
& Z# b2 ?7 e# }
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
9 R1 R5 h8 M+ ~, S; _1 m" ~
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,/ R0 \2 F5 P* q" y0 }% C9 W/ U# T9 z
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。+ v5 Z1 {6 o% p6 @( H- N
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
, O: Q! S& \  r5 }' E7 J" I, K
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000& d7 p( s1 O8 D- G: |  D- H1 j
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
, \% f' l* R# I
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
% m7 d& h  y" k' C! K2 P
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
! q3 N0 h: V, o) I
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE7 E; c! j9 H. d" k, T9 Q) K  v/ ^
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE
( L9 t$ l) }3 I2 w$ j
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE
$ ?4 [- L9 U) e; V1 n5 N  S
Script,  脚本
5 r' H1 R7 v: e& k6 f
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号  g2 G/ s& G& ~" x% w) ?
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标/ k- \, i  @! X) n/ ~% [
boSetGroupKey, 是否统一团队
# Z0 n' Z/ D2 b! w
GroupKey, 统一团队的团队号
% W) \5 F1 q! k6 a8 f4 ?
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。+ F2 W- @$ e; N5 n( H+ G3 b
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
3 x) r" s1 B& E, D
EventAge, 事件的年龄# c( q! a% g+ _+ N) N$ b
EventID, 事件的编号
5 C- x  ^$ _% n! _4 Q& L) f
EventX,EventY, 事件的坐标$ b! W7 C3 H* J7 W" I7 n7 N1 r3 ^
boNotAllowPK, 是否不允许PK
7 N1 l- M* Y- D9 W$ c
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE, B  U/ W7 G9 Q  C5 C) F' R1 T
SubMap,  子地图的编号$ V4 p( T0 @* y5 A. ~! ^, C( [
MotherMap, 主地图的编号* K/ j$ [9 {, X* ?2 P1 d+ J
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品2 l% Y8 L  F8 c3 [$ N  o
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,' V# F3 I8 n( \% c+ b- D6 w; u4 A
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
) k+ c( ?' r3 U1 n( A! t
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充5 u! g7 m% m7 f+ A5 a* Y- @7 U, P8 @" `
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准) b& I0 j& W( Z7 S) f
EndHour, 结素时间
) f. r, b% I5 e1 b( j- F
SoundStart, 开始的声音6 N3 q% ~, Y$ U" F& x' K0 K6 q, q
SoundEnd, 结素的声音
! R: k7 D( l2 h# z! s2 a
UseDrugName, 使用药品的名称
" N" V* m! l9 q/ f
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE
4 E7 u( W- V& ^





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