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标题: Monster.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-26 08:54
标题: Monster.sdb文件各字段含义详解
Name,                怪物名称;2 B& E- e1 u7 L9 p  m5 X
ViewName,        所显示的名称;
0 r! u& f4 d7 Q& B3 g; M' J% A
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
5 F+ s6 J7 X) @" @' ?! E3 O
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值! x; t; q: T( E7 @7 R; K8 l' m, j( |
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,0 X' W) P) b; W& s4 W. n
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限: x7 y5 @) c/ O& Z% g6 O
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空
9 v6 X& t* ^9 w, V
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
( e  z5 E- T' C3 M9 L" ~$ I( B
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空$ i5 X7 p& a& T) M2 O
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空& o. {( {; x  b  v1 x. B& K
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
) X1 T  n8 h# {8 M" H
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
$ o5 D0 x9 T6 G% p8 m* j
ActionWidth,        活动范围;
4 ?( l* x5 v" o
Animate,        #译意=生气勃勃;% B- ^* a+ S% b. g. C8 m: P3 M
Shape,                外型;客户端显示图片0 U" P8 l* [' w2 {( F5 n9 M* ^1 [
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢+ g* {# R3 U) S9 f
Damage,                身体破坏;6 F, C- q7 f* [/ v1 x
DamageHead,        头部破坏;
: Z3 F; ]) M2 ]8 v' f
DamageArm,        手部破坏;
* Z7 u; ~& y9 m- F# I
DamageLeg,        脚部破坏;" f2 s3 q' \. X1 l
Armor,                身体防御;5 Y4 g! ?2 W0 K- l$ J, o0 C7 G% w
Life,                生命值;8 j$ q' s5 R! W) S8 a$ ?; B
AttackSpeed,        攻击速度;
' ^8 @4 Y1 j. A
Avoid,                躲闪;
* f# V1 D- m7 \1 O; F1 r
Recovery,        恢复;& Q& }' h7 {/ @9 L
Accuracy,        维持;
  P( g$ j- W, d" X3 x1 N3 w" @7 t
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
& ]; K5 f: E1 B7 L- I
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
* G. Q8 V  u& q  c9 W
BoViewHuman,        是否能看见玩家;/ j# B- K, F  w
BoAutoAttack,        是否自动攻击;: q) I. S  i6 I7 k, [
BoGoodHeart,        是否好心的;
6 G. u# K! @. q$ r5 h( E& t
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
- C5 G) a, e6 {
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;
& h) w, c% {4 X% W
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
' j7 V3 a* B6 B: O( j' P
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
) ^1 n: f0 @7 c' Y7 l$ P) t
BoRightRemove,        能否正确的移动;& g' o1 A5 l" O/ V
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。- x) ?1 s' k) o! ~3 e
ViewWidth,        视野范围;
# E* f$ H; a8 ?/ T5 ^4 l8 O8 C
BoAttack,        是否攻击;  I; x3 w* m- u; N" u( ~& I
BoBoss,                是否为[BOSS];2 c- K) d2 M" z
BoVassal,        是否为联手攻击;/ ^# \8 c; y) g6 p3 X. `6 J) j0 U
VassalCount,        联手攻击时的数量;1 K' E$ b; E) ^6 M" H
AttackType,        攻击类型;) [4 J" P: X( Y  c
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
2 K( {0 }- g4 x6 ^
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
! d! U0 T) v( y' {( P8 t5 r" D
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。( A+ U! k/ y& d8 K
SoundStart,        刷新时候的声音;
# d3 ^4 K% p6 b9 P6 d# v6 V
SoundAttack,        发起攻击时的声音;, R7 j# G# f% [9 o
SoundDie,        死亡时的声音;, |, c7 E5 P' s( ]3 x
SoundNormal,        平常时的声音;' f$ |& f7 \- W% ]1 k
SoundStructed,        % s* F  ~( b% b( S2 |; ~
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空
. F) I: Z/ X, Y3 S0 X6 S! r8 p
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
3 ^( G0 n: T7 h1 R. G! U0 }. u
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空& l8 _7 P% P( s, C
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,) |7 a4 B; b$ Y) N, W1 [: z6 J8 N
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品/ a; ^/ ?, j4 G; b4 A4 b
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”  x9 m8 u0 c* m; {5 G$ b+ }: F9 A
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
: Y* _6 n. c, V1 d- R
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充' s/ w1 ~) p' D" ]) r0 i3 b
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
2 o$ E! [& m1 B0 N  ~8 g  p
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血2 ?+ g! q% v$ D8 u0 g' W: q
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;
* x$ S9 W+ o6 l% x
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;) h- Y3 V" ~- R0 i! N! f" t3 S
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;
% j* X+ N8 T: k% y
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;7 }( h" {5 ?$ i+ p
HandExp,        掌风获得的经验值;2 @% [1 x0 L) t2 ^
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;
$ o8 q0 h, o" l4 [/ w
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;
, `5 K* Z3 N1 B' z; Z) }8 T5 n
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;
% f0 t* f8 g) E- Z* C, ?( O
3HitExp,        [真气]获得的经验值;. y; ~& A9 M. ^: L
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
+ J3 W8 o. n" |/ l+ Y% D: ]
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
$ C  a4 {( s2 ?% Z2 \& |# X
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
0 T; R' ~" T7 Q, S% B
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男9 Y! S$ f1 ~" k- E6 o
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
# X2 i! e. B9 A, U' d- l/ M# S/ M
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”
7 U( E( M3 C0 @8 Z
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”  B( [3 X0 A. o. V4 ~5 \
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”" B" J- {" d; z) l7 c' j" x
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”1 l9 c4 D, I- X5 ?" j
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
$ {: e' c9 U6 q2 Q. |
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”
. K! U( k! q# \& i, F$ u3 K0 H
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”2 M( c) J7 c% s! C; p5 x
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”* d) H  O: R8 W$ E6 t: i" A
Guild,                所属门派;“帝王陵章”
: `' |' [$ Q; x# X  H) H
GroupKey,        团队;“1234”
0 A! n1 h) k! q, w9 k) Q( h
FirstDir,        #作用不详;* t( I4 t4 J7 }6 r0 t" D6 x5 |( ^; u
QuestNum,        #作用不详;
1 u5 v+ C' K. q& }5 x
QuestHaveItem,        #作用不详;
9 n. Z* l% u! J) N





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