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标题: Monster.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-26 08:54
标题: Monster.sdb文件各字段含义详解
Name,                怪物名称;
  y' {- S5 ~/ m3 e# z9 {
ViewName,        所显示的名称;, |$ z3 E: U4 ]. }4 m' M6 k
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
6 B2 d5 |" v, g
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
! m8 H- {. f! k8 A- h' A( G1 e
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,
+ i& ^7 z0 o; l+ F. u
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
4 M- @* j( y( B2 F
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空/ K2 h  c3 Y% e4 |
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
* r$ k6 v  s% X( }4 n
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空' n% i3 k& j0 q6 ]) N0 u
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空) g5 S; M2 J( o5 z+ `
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
; m! e8 U" D" p- v! S- ~
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
" e0 E5 D' f/ G! G# x& Y; ^
ActionWidth,        活动范围;( e' ~0 f7 J/ o- Q2 ^7 W& z
Animate,        #译意=生气勃勃;
& ]+ j6 r' `  y; X' A
Shape,                外型;客户端显示图片$ E& m& w( F, t) y) O" W  g3 [
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢7 s; c. Z$ k  f) P2 h5 z* Q! T
Damage,                身体破坏;
4 r# f4 A! C5 k2 m, S; y# Q
DamageHead,        头部破坏;
3 `$ [3 g+ d7 H7 w
DamageArm,        手部破坏;
7 I) R" K1 h( M; X: L- L
DamageLeg,        脚部破坏;: x6 Z! \. l5 M. @
Armor,                身体防御;0 n, T+ n2 b6 [1 |5 h( `
Life,                生命值;
% C/ Y! K% f% ?0 ^+ M) z2 I
AttackSpeed,        攻击速度;
( _# J3 F7 d. A
Avoid,                躲闪;
4 @" V4 u- ^* @
Recovery,        恢复;; \$ J9 l1 C+ i0 M3 l- R' C
Accuracy,        维持;: d* O. c. l9 q# V# A
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”3 x6 C  X+ P: V3 t& P
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
. m6 A( D" Z( q" {
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
9 d2 e" f6 F/ J1 h  P% p7 Q1 i- J
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
; t* }8 c$ C( d: e
BoGoodHeart,        是否好心的;
9 Q) m2 n; q& N! ]1 x3 Y# _
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。3 {; U+ S2 h8 }  y- e6 C, r
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;, z3 S7 W* D( ~' K. M
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
/ }0 m0 S" V- D" O# f
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
- f% U! b4 r' P
BoRightRemove,        能否正确的移动;/ l3 G+ A% \. \6 L. J
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。, t, ^3 m' _- Y& S; k$ B) u
ViewWidth,        视野范围;
. L3 e- F  Q, b5 y
BoAttack,        是否攻击;+ s6 Y5 n& p5 A9 i
BoBoss,                是否为[BOSS];4 L+ v& J% R6 M) a6 B
BoVassal,        是否为联手攻击;* e5 Z* D5 K; ?2 |
VassalCount,        联手攻击时的数量;
% D1 m1 X5 T1 C& o$ `
AttackType,        攻击类型;6 I+ U/ _$ P, B5 l( v
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
' A! M! S% s& I/ f( B  C, M1 n" L4 P
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”  g5 o- y/ K6 J" _: p7 z  ?
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。$ ^) u+ ?) i7 d) k9 N) G7 L
SoundStart,        刷新时候的声音;
( ]) {7 d$ z! T. K( x- [
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
" c, a* V8 ]4 ^$ E( S9 Z7 d
SoundDie,        死亡时的声音;9 H: H0 f$ h$ ^2 T2 W
SoundNormal,        平常时的声音;) W$ [$ E* f! s, ?1 X- t  N
SoundStructed,        % a4 D6 z4 c6 c1 b4 u, e
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空, s; ?- [4 m! {$ ?: G. L
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空1 K+ J: o  t" _1 {( }
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空& b" Q; r8 k% P4 R% }
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,8 }/ I4 d; ^7 y) m! z% Q$ n% R
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品8 b1 i$ A* b6 m! B$ v! M. V
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
  @; ~8 R9 u" b
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”5 n8 U0 I0 f5 O' X' P
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
. s/ k9 Z  G& w7 x9 B, _0 P% ?
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
! H( h2 Z, B5 h8 w" G
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血  f, J, o0 g/ B3 D: S0 S# d+ Q* O+ L
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;
- O' @+ Q8 g% {$ V9 J
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;8 [- O. U( o$ y; N6 N, K0 A
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;# B6 }# z6 n1 y, E! @9 g3 r/ X% ~7 z
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;4 M' J, W8 i* a# S7 r' n; x
HandExp,        掌风获得的经验值;. }/ W; y$ m, Z2 D- P: X: n7 j
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;
- d9 M; P, l3 i3 A
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;
" }$ Z0 D7 U5 G# ?1 I
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;$ c* [1 }, f4 s
3HitExp,        [真气]获得的经验值;! n  U' @1 M7 [: C
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改' s  F5 H& a$ B# X6 z' ?; @- x
=============[要改人型怪就在下面设置]==========' R" M+ z6 R# U
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
$ W) d' O6 X6 e
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男2 V: |0 ^: j  Y3 P
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备+ c' z; y) z9 h  o) D# P+ I
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”
4 u. d' s! _/ U& i( x9 Z7 \
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”: Z6 I- K8 j. O! w/ v
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”$ N/ ]1 h1 F, i4 ~1 F2 E
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”1 l+ M, Q4 H8 v( |
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”4 a9 |2 r. s1 K1 h" D7 y
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”3 K6 G6 y' h9 S$ u
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”
+ b* g  |& q/ n0 B. i$ b1 g
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”, b3 f" ~- A. s/ F- o+ d
Guild,                所属门派;“帝王陵章”0 N% a2 ?5 e+ v0 @/ R3 x$ c, B
GroupKey,        团队;“1234”, y- J( E6 y% {( Q& ~* R: {* N+ e- @4 g7 Z
FirstDir,        #作用不详;/ z  S1 V* W3 m% ?8 i: J! }
QuestNum,        #作用不详;, l% P8 |* G. l: f  V3 }, y
QuestHaveItem,        #作用不详;

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