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标题: Monster.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2022-12-26 08:54
标题: Monster.sdb文件各字段含义详解
Name, 怪物名称;
y' {- S5 ~/ m3 e# z9 {ViewName, 所显示的名称;, |$ z3 E: U4 ]. }4 m' M6 k
Kind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
6 B2 d5 |" v, gVirtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
! m8 H- {. f! k8 A- h' A( G1 eExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,
+ i& ^7 z0 o; l+ F. uVirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
4 M- @* j( y( B2 FBoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空/ K2 h c3 Y% e4 |
RegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
* r$ k6 v s% X( }4 nCallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空' n% i3 k& j0 q6 ]) N0 u
HideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空) g5 S; M2 J( o5 z+ `
BoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
; m! e8 U" D" p- v! S- ~SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
" e0 E5 D' f/ G! G# x& Y; ^ActionWidth, 活动范围;( e' ~0 f7 J/ o- Q2 ^7 W& z
Animate, #译意=生气勃勃;
& ]+ j6 r' ` y; X' AShape, 外型;客户端显示图片$ E& m& w( F, t) y) O" W g3 [
WalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢7 s; c. Z$ k f) P2 h5 z* Q! T
Damage, 身体破坏;
4 r# f4 A! C5 k2 m, S; y# QDamageHead, 头部破坏;
3 `$ [3 g+ d7 H7 wDamageArm, 手部破坏;
7 I) R" K1 h( M; X: L- LDamageLeg, 脚部破坏;: x6 Z! \. l5 M. @
Armor, 身体防御;0 n, T+ n2 b6 [1 |5 h( `
Life, 生命值;
% C/ Y! K% f% ?0 ^+ M) z2 IAttackSpeed, 攻击速度;
( _# J3 F7 d. AAvoid, 躲闪;
4 @" V4 u- ^* @Recovery, 恢复;; \$ J9 l1 C+ i0 M3 l- R' C
Accuracy, 维持;: d* O. c. l9 q# V# A
SpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”3 x6 C X+ P: V3 t& P
HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空
. m6 A( D" Z( q" {BoViewHuman, 是否能看见玩家;
9 d2 e" f6 F/ J1 h P% p7 Q1 i- JBoAutoAttack, 是否自动攻击;
; t* }8 c$ C( d: eBoGoodHeart, 是否好心的;
9 Q) m2 n; q& N! ]1 x3 Y# _BoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。3 {; U+ S2 h8 } y- e6 C, r
BoNotBowHit, 是否不受远程攻击;, z3 S7 W* D( ~' K. M
BoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
/ }0 m0 S" V- D" O# fBoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
- f% U! b4 r' PBoRightRemove, 能否正确的移动;/ l3 G+ A% \. \6 L. J
EscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。, t, ^3 m' _- Y& S; k$ B) u
ViewWidth, 视野范围;
. L3 e- F Q, b5 yBoAttack, 是否攻击;+ s6 Y5 n& p5 A9 i
BoBoss, 是否为[BOSS];4 L+ v& J% R6 M) a6 B
BoVassal, 是否为联手攻击;* e5 Z* D5 K; ?2 |
VassalCount, 联手攻击时的数量;
% D1 m1 X5 T1 C& o$ `AttackType, 攻击类型;6 I+ U/ _$ P, B5 l( v
AttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
' A! M! S% s& I/ f( B C, M1 n" L4 PHaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术” g5 o- y/ K6 J" _: p7 z ?
BoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。$ ^) u+ ?) i7 d) k9 N) G7 L
SoundStart, 刷新时候的声音;
( ]) {7 d$ z! T. K( x- [SoundAttack, 发起攻击时的声音;
" c, a* V8 ]4 ^$ E( S9 Z7 dSoundDie, 死亡时的声音;9 H: H0 f$ h$ ^2 T2 W
SoundNormal, 平常时的声音;) W$ [$ E* f! s, ?1 X- t N
SoundStructed, % a4 D6 z4 c6 c1 b4 u, e
EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空, s; ?- [4 m! {$ ?: G. L
EffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空1 K+ J: o t" _1 {( }
EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空& b" Q; r8 k% P4 R% }
FallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,8 }/ I4 d; ^7 y) m! z% Q$ n% R
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品8 b1 i$ A* b6 m! B$ v! M. V
HaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
@; ~8 R9 u" bXControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”5 n8 U0 I0 f5 O' X' P
BoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充
. s/ k9 Z G& w7 x9 B, _0 P% ?BoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
! H( h2 Z, B5 h8 w" GArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血 f, J, o0 g/ B3 D: S0 S# d+ Q* O+ L
ShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;
- O' @+ Q8 g% {$ V9 JLongExp, 远距离普通武功获得的经验值;8 [- O. U( o$ y; N6 N, K0 A
RiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;# B6 }# z6 n1 y, E! @9 g3 r/ X% ~7 z
RiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;4 M' J, W8 i* a# S7 r' n; x
HandExp, 掌风获得的经验值;. }/ W; y$ m, Z2 D- P: X: n7 j
BestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;
- d9 M; P, l3 i3 ABestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;
" }$ Z0 D7 U5 G# ?1 IBestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;$ c* [1 }, f4 s
3HitExp, [真气]获得的经验值;! n U' @1 M7 [: C
LimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改' s F5 H& a$ B# X6 z' ?; @- x
=============[要改人型怪就在下面设置]==========' R" M+ z6 R# U
MonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
$ W) d' O6 X6 esex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男2 V: |0 ^: j Y3 P
arr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备+ c' z; y) z9 h o) D# P+ I
arr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”
4 u. d' s! _/ U& i( x9 Z7 \arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”: Z6 I- K8 j. O! w/ v
arr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”$ N/ ]1 h1 F, i4 ~1 F2 E
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”1 l+ M, Q4 H8 v( |
arr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”4 a9 |2 r. s1 K1 h" D7 y
arr_hair, 头发;“女子束长发:5”3 K6 G6 y' h9 S$ u
arr_cap, 帽子;“女子斗笠”
+ b* g |& q/ n0 B. i$ b1 garr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”, b3 f" ~- A. s/ F- o+ d
Guild, 所属门派;“帝王陵章”0 N% a2 ?5 e+ v0 @/ R3 x$ c, B
GroupKey, 团队;“1234”, y- J( E6 y% {( Q& ~* R: {* N+ e- @4 g7 Z
FirstDir, #作用不详;/ z S1 V* W3 m% ?8 i: J! }
QuestNum, #作用不详;, l% P8 |* G. l: f V3 }, y
QuestHaveItem, #作用不详;
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