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标题: Npc.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-27 08:41
标题: Npc.sdb文件各字段含义详解
Name,                名称;
" Q7 N1 C: G1 \" H& d, d
ViewName,        显示名称;/ @0 g# A# w$ l
Virtue,                浩然正气;
: b* d& f4 V# H/ l, k
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;
2 J: |/ h0 r9 V' X! E- O, Z) l
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件6 Y0 |7 v5 n  ~. `0 f
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否
# j3 b  [' M, _. U' a: W8 ]
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否" b0 C8 d; \1 L: X
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
; b2 Y4 E! g# z" o/ p' e. Y
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否8 _0 H9 h  m- X/ `3 d: p
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是3 w6 l2 i5 o6 L5 X2 i! R
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否) o5 i& u7 Q# a: K( y' u
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
7 R( i7 |- i( z( }0 N
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)7 C" w4 l9 V: ]1 _) v6 r; O1 e
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件# a3 X# M3 r8 D: S6 I
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)' v# R3 B- T8 h; O# E
Damage,                身体破坏力;0 y; {3 I% `7 e6 a7 f* W
Armor,                身体防御力;7 A% G: R; ~# l) \8 e2 `
ArmorHead,        头部防御力;4 R4 }  I& e7 R6 {1 m: V
ArmorArm,        手部防御力;' I: S$ w  @" v/ f- a1 V
ArmorLeg,        脚部防御力;0 g( m$ l6 k/ p. a; l
Life,                生命值;0 Y- A4 d( R$ v7 L
AttackSpeed,        攻击速度;5 ?, ~* q, N8 l( k
Avoid,                躲闪;) W7 F" X( j" v$ H
Recovery,        恢复;
+ _: u( R! A0 H. @7 X/ N
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
* F3 W  I8 A+ _* K/ l' W
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空9 S: y+ D, R/ ?3 j* ^, G* p
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”1 L" o; c. o; |8 Q: @
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音* w- x8 w5 Q) S% }
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
: K/ \( N% d: T0 ~0 ]! V
SoundDie,        死亡时的声音;/ Y7 F6 c6 H2 B# `
SoundNormal,        正常状态声音;! t0 e: u/ Y8 e& i) }: c
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;! B  @! _8 s: R2 {4 H, ?5 z, z8 ^
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        5 r9 [( \: S1 ^3 C6 x! T
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空  c/ E- T  A+ _% _- m: }3 k* W# ?
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
( F0 J. c/ O. V! z
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
. K6 }  [1 \) L! b1 }
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”- o. S( S5 V% W0 i, x: R
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00  Q0 e2 R; J6 ]
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
0 j  v3 l5 k  ^
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空( |1 u' E7 d4 x. }  Y1 I
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
8 V: _4 ]3 X) H" ?' z
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)

5 O  Q+ _. n  P) ~




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