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标题: 深入研究千年之——挖矿(全文件解密) [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2023-2-22 14:09
标题: 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏* A; ~' Y/ c! |+ b6 R& H' }# W
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢
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转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。7 f5 N' L& p. v
和挖矿相关的文件有
+ J; S) Z" W0 }3 J6 ^6 w  z8 W8 E" e
Init文件夹下的9 ?1 g) e  F* |$ }
一、MineObject.sdb
& c6 r2 [) M, ^6 y( g
这个是矿产的属性设置- L) h- f  D7 H0 R2 \# {
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,6 |6 F+ S& M7 v% }' E) o
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),6 B; j( G/ h! G7 q3 X( O
——————————————————————————————————/ X  F) @& Q4 x; T
二、ToolRate.sdb- Y: Z0 }+ S1 b
这个是挖矿使用的工具* d' O+ o; \& f& N3 ^4 T
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,
3 g/ J$ X' V% k! v. b7 S8 p
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率): B$ y! n; h' D& f
————————————————————————————————
( L- H3 O; A; y' X' _6 j
三、MineObjectAvail.sdb
* e$ G, O' e4 s
矿堆所在的地图+ H. [- |: |2 y  c# O# W
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
2 e/ n, F: q7 d9 _3 H
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
, ~! w- l4 `8 q, G& @9 Z7 r
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四、MineObjectShape.sdb( k4 J2 k9 }, W* Y
矿堆对象外观形状设置!) [8 m* a+ m+ m+ s2 x
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
! Q) p3 o: ?6 D5 G5 [
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)1 \8 L* e3 t( [7 K
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. `- ]' L/ i  e. |
五、SmeltItem.sdb3 S& C9 g; Y6 V# M; I
这个是矿物合成的配置文件& e* d2 \1 @; @8 c. v. E+ {3 c
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,
% [5 \9 b# [( O" H/ H9 q0 D5 ~
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
9 {+ ?' U" @" ]) V
SmeltItem2.sdb
% u6 V( v! p% p$ u5 w" q
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,# V5 s% {" S9 Z5 p, _2 V
Setting文件夹下6 l# D0 p1 [2 U, s5 c- L3 D) r
六、CreateMineObject1.sdb
  n1 s$ L- n' @, j
这个是矿堆的刷矿文件,& s' H: A9 z5 i* b% i" f. f8 S, Q7 {
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
# i. O+ y- g6 Z# I# d8 f  t. Q- ~
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)
8 [0 M8 Q) @+ ~* A* {! F8 v% J
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?

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