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标题: 深入研究千年之——挖矿(全文件解密) [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2023-2-22 14:09
标题: 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏- r: _( ^: e5 O' g# f* y& [" K8 I
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢
5 Q/ x1 \6 r. C/ V' S, Z0 ?转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。) T7 q- i( V+ p" m# x& v! y
和挖矿相关的文件有+ ]+ N- O8 M! n) ?1 A5 q! X7 z
Init文件夹下的- D+ C1 F% }) e5 A+ @: I
一、MineObject.sdb
' c/ S/ G: I* F, C: V0 L7 {这个是矿产的属性设置* i8 F# u# }( c" O
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
; F7 b' L! t1 i! T/ s; M/ TName(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),& U/ I1 ?! T. F! x1 a. K
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' ^# Q8 ~( [4 u1 k6 b1 Z二、ToolRate.sdb
) l* P9 f) H& C( `, y0 ]. |0 x这个是挖矿使用的工具
5 _' }. B4 z0 m& b6 o8 LName,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,5 X9 ~9 J0 ^& T# E: F- ]2 y& h/ ?
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
8 P' H: X: d S/ T————————————————————————————————
8 F! C1 \2 E0 e; c$ {8 T三、MineObjectAvail.sdb6 [* {: E% S Z
矿堆所在的地图1 \1 k& N l0 o/ g; @& p
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,3 K# U7 Q3 ~0 v# x( L( Q/ }" z
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)* K8 M" ~' e [( n! Y( ^, D+ Z
——————————————————————————————————* Y* x f+ e& t( Y8 d! Y+ e+ s
四、MineObjectShape.sdb, x& _& { s, {
矿堆对象外观形状设置!
7 z+ U* P0 A/ m% `# l! ZName,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1+ q- J1 ^* E$ ~6 t5 f2 v9 j
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
8 e% A' q+ a1 G/ {) O——————————————————————
2 [9 j/ l& M7 U5 b5 b- l五、SmeltItem.sdb
V' T3 h" h' p( a- J7 x这个是矿物合成的配置文件5 t/ c! i- I/ {
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,4 S* r7 \& e% a8 P( r
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)( v P; O9 K/ @
SmeltItem2.sdb5 |7 q) Q5 G, U5 ?5 i
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,( g' n+ i! D1 ^' X4 _/ p* \
Setting文件夹下
' E1 ^, h1 g, Y, J! E q' @六、CreateMineObject1.sdb
. H# B8 N. g) G4 k这个是矿堆的刷矿文件,% W" l% W# Y) F
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300, c) ?: Q& H: `+ N9 O: T
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)
% P8 |0 N: L# C; p$ P& j好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
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