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标题: 千年脚本编写帮助 [打印本页]
作者: 异仟年 时间: 2022-9-5 17:44
标题: 千年脚本编写帮助
千年用的脚本是基于 Pascal语言,演化而来的,其中变量定义和函数的应用也十分的象,但不用为了写脚本而专门的去学 Pascal语言。0 i% k" }% L Z. e/ R2 m. I
7 D& d7 B! O) z# a; y$ v! o
千年有三个常用的数据类型,String 字符串型,Integer 整型,Boolean 布尔型。& T7 v: S) ~, ?, d0 E' J! p5 N
% V, n. f1 m M- T& ^- i
一个函数的基本结构是这样的:
) {' d7 r- w$ Y3 k. t( y# ^
( ? r9 v o4 e5 Nprocedure OnCreate (aStr : String);2 B% u5 _$ B3 O R G6 R
var
4 a9 X, K+ l4 N( B. L! y2 [ 定义变量& Z8 ~+ ^& h! e* z+ D! L9 S' e, d( F
begin
4 J9 ^' J5 o( {8 C& | 语句
; H; \* c* m- h, o: }! }end;' ]* j" {5 F3 |
% W0 G8 |' X+ S& e! Z3 _# J在每个脚本的前面都会看到一堆函数,这些是千年的库函数,可以直接拿来使用的。例如:callfunc (aText: string) ,可以返回一些信息,具体返回什么由括号里面的 aText参数决定,这些参数在下面会给出。Random (aScope: integer),可以产生 aScope范围内的随机整数。! L+ s; m- Y0 L7 P
. B3 Q1 t6 ?) S7 n; @3 j千年中有两个非常重要的函数,一个是 print,另外一个是 callfunc,用法和参数比较复杂。
( e0 I1 B% V8 l( v
9 F, {* s! q% z, `; n/***********事件触发的函数**********/; n+ y" F9 o! O4 p
& I0 c. v: k# L, q+ | b4 J7 P
//当有人*近时
: L. A( N, @+ |& T/ g$ |# tprocedure OnApproach (aStr : String);/ R0 a& g w/ E: W
! s8 v3 x& c8 I5 C' |//当有人离开时
+ Q3 B! g: y/ Eprocedure OnAway (aStr : String);# A# h+ m- K9 N+ N: v& \( C
9 D4 y2 p$ o2 u$ Z
//当受到掌风攻击时( d: L p) g0 o9 { T# \
procedure OnBow (aStr : String);0 v" ?( j6 C$ d( P' q7 f( j
# R* z- F5 I, h9 A: A4 p) Y
//当状态改变时& P+ u% E1 i, \; `. C# v6 _
procedure OnChangeState (aStr : String);
4 h( {4 _8 m3 W/ x1 L
8 N' F h1 Y5 ~; D$ G//当初始创建时
9 d) ?: Q$ Q& d6 c, c$ ~& Xprocedure OnCreate (aStr : String);+ S$ B9 U9 U! T- b
J. e* T/ f( S' v& j+ j# W//当被双击时
$ }% h9 \9 h) yprocedure OnDblClick(aStr : String);
& h% g! I4 j$ |% W' M2 u. T! a( U
9 }$ p" d; r C//当死亡前6 _) H4 S) E8 z4 }# f
procedure OnDieBefore (aStr : String);( v$ b) m' B& U
! u+ [) G% @0 {//当死亡后
3 p( Q6 k) m5 d% X3 ~; dprocedure OnDie (aStr : String);/ m' Y* n; O6 V& C* j" P$ r! i( z
4 U5 q; O. ?6 \2 F: W. s# k//当被拖放物品时7 B8 l: a* U# l
procedure OnDropItem (aStr : String);
% m- M7 t3 d3 k& X: c t" g0 P) s: l- M. A" ^
//当得到命令消息时
& k. c3 N) F- d5 s1 f2 T6 Jprocedure OnGetResult (aStr : String);
9 z+ }: b: T+ U6 m# u5 s6 V2 y: j8 }9 j# Y0 t( h* q7 h2 m
//当得到改变步长时
# v5 d5 {: s: g1 P; G7 W$ c) \7 ?& Aprocedure OnGetChangeStep (aStr : String);
" k2 V( \ b2 N
9 t& M7 J) B9 B$ U& A) A+ J//当受到攻击时
9 u _: u" G* S2 ~& Gprocedure OnHit (aStr : String);
. W9 J5 [; V) u* a- K9 @3 X1 t' f! a0 z5 ^: a- {) C% r
//当被左鼠标键单击时7 D" s( y: k+ F+ ~
procedure OnLeftClick (aStr : String);8 S0 K+ \0 b+ _- h0 C
' a* ?5 q$ t1 v: Y//
) ]5 N2 P7 U+ eprocedure OnRegen (aStr : String);
' f. {5 _( H$ y6 N) k5 O8 o8 v) l' N! R7 q+ y$ }6 g k% Y5 ?
//
- P+ C& J Y1 l5 O# f+ Mprocedure OnTimer (aStr : String);
& n. M# v: ?, L0 Y
0 d4 Q5 O1 o1 f//当物件发生翻转打开时,一般是用于门6 s# Z! D- J! N- E
procedure OnTurnOn (aStr : String);
: l% \7 ]; z6 a E4 K+ e H) z% L/ P% C' Z. J
//当物件发生翻转关闭时,一般是用于门+ u; K/ o5 x d* Y O
procedure OnTurnOff (aStr : String);$ o: T7 e! k+ j0 J1 h% Z1 ]) ^
: j8 g. g, e E$ j7 w
//当用户开始游戏时4 K {/ J( [+ C! e ^
procedure OnUserStart (aStr : String);
1 o& S& n3 A# ?, Y% M2 r# U. ^& r/ G. [+ F0 h3 B/ g. C: d) `$ \
//当用户结束游戏时
3 }3 h8 M$ h; l% m4 M4 E/ Q9 jprocedure OnUserEnd (aStr : String);
o; D2 M& J3 C4 G& x3 n+ b
5 k5 W& i$ u o f$ Z( Z& T* [6 a' P//当移动时
U9 K5 }% a+ ~1 Y# t8 J# efunction OnMove (aStr : String) : String;0 H" T" k! ~7 G$ w @9 q( K& ^
! i' [9 S# @) D//$ v1 I+ J) f D$ e% C$ R
function OnDanger (aStr : String) : String;
a1 Y# B9 A, }' c' ^1 {- u. e" G# T3 ]/ ]5 Y7 s3 s, y
//产生一个随机数(系统函数), n2 I/ `3 F, S0 G$ B- t) [7 `
function Random (aScope: integer): integer;( V6 h6 {+ p. o/ g) U2 X
& O. [0 V) I% T. o( F/ L# K. E6 f& O//返回指定参数的消息(系统函数)4 e( e7 I9 \$ M* z
function callfunc (aText: string): string;
; g8 _, S7 t; E2 `$ N# b4 Q: c) p! Y
" v1 l5 ]) W H//执行一条命令,可以是说话、传送、获得玩家的物品等(系统函数)
+ h4 P- r' \3 w8 jprocedure print (aText: string);
/ A2 u8 X7 M9 |, X o* L! S1 t0 B4 H0 m S* l; Q. o+ C! M
具体参数(略),整理中...........& ]) g0 S$ o5 |+ T& b. \; T
# _ |9 {9 z( t! h# A0 _8 ^- z9 q7 Q; }//转换字符串为整数(系统函数)% R5 P) | `% \# K! z+ b1 Y* A
function StrToInt (astr: string): integer;
2 O/ r4 j- l6 J' \1 ]4 Q: A& Z4 A8 t, d% F
//转换整数为字符串(系统函数)
2 s4 `. d6 B4 }7 a: c8 [7 N1 ~function IntToStr (aInt: integer): string;
" y1 T7 ?( A. l5 I$ j+ R' _5 x9 ~. X
' s! e5 u" ]2 l* @/***********事件触发的函数**********/% d2 s: }3 _) k% `" Q! Z) k9 S
4 ^ G, e% V# M. r2 c& X
5 {* c: }% m# t) f# y3 A& P
' s. p0 h) y; ]+ r" E) n
7 D9 v& b2 J3 D8 N
; F, [& o1 f" v& i6 s5 E9 s# y$ b& x" x! m N% g
; Q% V$ U) P: G6 X0 S
2 ~0 c2 [2 H# F- Q& `; |- d" |- p# f
function callfunc (aText: string): string; //以下为 aText参数的值0 _! |9 ?- Z) f; z
+ j& M4 R `) M/ }; l
getsysteminfo 获得系统信息5 p% E# O1 |4 x+ U6 J" z
getname 获得名字: @! K0 @+ ~, w
getsendername 获得消息发送者名字
% t& A r- @7 Agetage 获得年龄
$ M, P9 R" B5 x2 a" W- V5 s0 Kgetsenderage 获得消息发送者年龄
& v2 Q9 U+ V6 A5 F0 Nget*** 获得性别% w, i4 q. g! P/ G
getsender*** 获得消息发送者性别6 |: _) q- s R6 c0 q$ G
getid 获得ID0 Y2 W. S8 f8 d4 {9 x0 k: T4 G
getsenderid 获得消息发送者ID4 H& m. F5 O) q
getserverid 获得服务器ID
0 j# T: j0 W: j I2 Agetsenderserverid 获得消息发送者服务器ID: D6 l3 p. M. A( L# O. l
findobjectbyname 用名字查找物件
# N4 x* l/ g& {- Zgetposition 获得位置
& }- D, |( ?0 w4 }! j7 Vgetsenderposition 获得消息发送者位置
" g2 q3 b7 q* l) S$ V7 dgetnearxy 获得亲近的XY% O9 z2 n$ u4 A- O
getmapname 获得地图名字& J7 e3 Y) `! Y9 K3 D( R! b
getsendermapname 获得消息发送者地图名字
( Y/ I5 i2 E, H8 n7 z+ N; [getmoveablexy 获得移动能的XY
" Y. N$ I: [. m4 K) F: Fgetrace 获得种族' ~* R# d! ~5 _5 w5 k9 R
getsenderrace 获得消息发送者种族
4 q) E2 [+ ~3 B! }! n( e3 `8 d7 _ c; n
getmaxlife 获得最大的生命值
5 d9 h* O0 {9 S) [getsendermaxlife 获得消息发送者最大的生命值
" q, ]" v3 L9 h8 ^/ o' R1 }2 sgetmaxinpower 获得最大的内功值9 H8 x' @+ R. N) Q
getsendermaxinpower 获得消息发送者最大的内功值% b' q+ Y e2 D' ]# U
getmaxoutpower 获得最大的外功值2 D8 V/ z; M# m- m5 i8 K5 u
getsendermaxoutpower 获得消息发送者最大的外功值9 n5 J1 c& r" ~4 c* ]2 I* m
getmaxmagic 获得最大的武功值
' V( z7 N( t$ J: j0 qgetsendermaxmagic 获得消息发送者最大的武功值
& I1 g+ Q+ f& G$ _, x3 Rgetlife 获得生命值' n- W9 Q8 o! [) ?% C6 V( y) \
getsenderlife 获得消息发送者生命值
1 N' e2 [$ Z+ X& |
# w6 [0 P4 U# t- }3 Egetinpower 获得内功值
' g I$ T! m- S% L7 ]. Z* ngetsenderinpower
: m+ \0 _5 e2 s- Z' z, u! @2 M. N$ I
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