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标题: 千年脚本编写帮助 [打印本页]
作者: 异仟年 时间: 2022-9-5 17:44
标题: 千年脚本编写帮助
千年用的脚本是基于 Pascal语言,演化而来的,其中变量定义和函数的应用也十分的象,但不用为了写脚本而专门的去学 Pascal语言。+ v% a. x9 _1 ?* Z+ i* Q2 w2 U: Z8 z
' u9 a8 ~5 W% Y千年有三个常用的数据类型,String 字符串型,Integer 整型,Boolean 布尔型。
$ X3 I. a8 l: u, K; Y3 r
5 m9 W: K( Z, j. y! q+ x7 z一个函数的基本结构是这样的:
p4 W5 U. p9 T3 h
, ~2 s% ^6 k8 v' o" x3 kprocedure OnCreate (aStr : String);0 g3 o3 B; y) J1 p$ Z+ N
var
5 K3 N! W! W* B$ M0 {+ m/ w6 M3 n 定义变量% k- \7 ?1 \. _8 v
begin
6 j. f# N, M# c9 z- Y 语句
" i- I7 N& ^( n7 w: t/ iend;
/ y$ t. b" R' m+ P
) ?, O5 B# ]" y3 p在每个脚本的前面都会看到一堆函数,这些是千年的库函数,可以直接拿来使用的。例如:callfunc (aText: string) ,可以返回一些信息,具体返回什么由括号里面的 aText参数决定,这些参数在下面会给出。Random (aScope: integer),可以产生 aScope范围内的随机整数。
# D0 G8 p% ?3 |1 R& o( V4 S8 F- g; B
千年中有两个非常重要的函数,一个是 print,另外一个是 callfunc,用法和参数比较复杂。/ w, t% o9 `; d) A$ I
: c/ \: I* Y6 b$ m" @" U2 j- N
/***********事件触发的函数**********/
- A e+ t d* }* J, U/ e( W# J1 C3 W2 b o
//当有人*近时
* ?" r' a% H) J: L2 |procedure OnApproach (aStr : String);# L* ~& l* G3 n8 e
; ]; y4 u D, U3 _2 q1 g
//当有人离开时% d( k) F m) K! p
procedure OnAway (aStr : String); f, G1 S# @- A# @( v J& l# A7 K. l
9 Q4 J9 U3 o) @1 G# T% o
//当受到掌风攻击时/ o" P+ O5 \' V% L! F' W+ g
procedure OnBow (aStr : String);+ e5 x; h' v* B0 ]* O. p
& N2 m6 t! \$ x6 W% A- x. j
//当状态改变时+ v8 i0 \! ]- |3 A! X& k. |% ]
procedure OnChangeState (aStr : String);; t o q' ~* H
1 Z3 V- F0 ]& s! |1 X//当初始创建时+ D# K% s$ D: a6 l" f* v' A) [
procedure OnCreate (aStr : String);
1 l# i, q" U9 Z' R+ L7 {5 ^6 y! I4 Q4 n2 Z, m) f1 W" b( C
//当被双击时
& i I) a% c5 aprocedure OnDblClick(aStr : String);' N/ t/ Q( {3 r! w
. ?8 V4 \# b" m K9 x
//当死亡前" D9 T& z3 L, H
procedure OnDieBefore (aStr : String);
3 ^) X k3 |/ c- A- `
2 Q" }2 w/ o7 y; Y+ q' n//当死亡后. Z* P0 c0 w" l @) ]) l6 x
procedure OnDie (aStr : String);% S: _: K m, P8 P9 |/ o! u9 p
! M5 a8 ?5 I) x. _: A//当被拖放物品时: e; y+ {* I3 l3 X6 x0 a& v
procedure OnDropItem (aStr : String);
* i6 b: ?$ g4 D3 G, }: @ P, j6 h# ^2 p
//当得到命令消息时9 ?( O( r, b! s
procedure OnGetResult (aStr : String);, O$ ]' ~# ?7 G+ p) S. U$ k
1 S: ?; I8 E8 D" q, j//当得到改变步长时
1 w7 B8 v7 U3 C8 E6 Q$ sprocedure OnGetChangeStep (aStr : String);
! q" _2 N, @ P9 g a. j! |. e2 u/ |3 u" o! l
//当受到攻击时 {: L$ u/ V" A g9 Z
procedure OnHit (aStr : String);
' }+ X' G6 D; b4 H
4 H) _& u" x1 K) ^0 R% e9 H//当被左鼠标键单击时
% k* G+ J. O) r% Iprocedure OnLeftClick (aStr : String);& u# f6 i) r7 b
0 x$ {1 \, L) r' S7 }3 A$ D7 C
//
& e& I- A0 i- j W" a1 Xprocedure OnRegen (aStr : String);$ Q, B* N& Q, ]1 N3 X+ N9 r$ S
& b* A3 R N9 q1 j- {) I* _0 X
//
* ]3 b3 X& O3 f8 m3 ^% r/ Fprocedure OnTimer (aStr : String);
3 T; p8 z3 o( A# n6 A: g5 u1 f: ?. ^
//当物件发生翻转打开时,一般是用于门
* T7 n7 B0 B7 Q+ ~ ~2 E1 Jprocedure OnTurnOn (aStr : String);; Z: K' l* \) {( G: M$ a
& r! M0 n K2 I7 e) a {/ Q5 I
//当物件发生翻转关闭时,一般是用于门
9 v6 D+ V+ ?6 tprocedure OnTurnOff (aStr : String);
( e9 _$ e. Y0 m; H
) z6 P+ `( ^2 w$ w: l# U& F//当用户开始游戏时
! [2 w9 b+ \1 l3 X5 Rprocedure OnUserStart (aStr : String);" t* X3 A" h" n5 S2 f s y: f) J% T
# J: `! A( o9 Q9 c5 i1 s ?- k//当用户结束游戏时
& \! Y7 |$ t7 R5 n3 C1 u1 Tprocedure OnUserEnd (aStr : String);% m1 S' c. d( M' E7 i
5 |! }8 }0 ]# |/ E//当移动时9 _, k& T8 H Z! K3 A
function OnMove (aStr : String) : String;
: g, k4 s0 x% n) V; z* b, u/ E! n% c2 T' v3 D
//
6 u5 Q: b* E+ C, Z/ jfunction OnDanger (aStr : String) : String;
3 U9 J0 c. } o! Y
0 \6 @' O8 ~. {4 L7 q9 [7 ^//产生一个随机数(系统函数)
I$ ~2 j6 @# O: e. R6 V$ Hfunction Random (aScope: integer): integer;
# m2 I8 r$ M/ ^: b6 u
6 J! w, i) H r4 |' x//返回指定参数的消息(系统函数)
8 i) F" \0 I$ r. B7 m4 bfunction callfunc (aText: string): string;$ F& P3 \( K6 y, h: ^
' C; F/ i0 R' F
//执行一条命令,可以是说话、传送、获得玩家的物品等(系统函数) Z% V0 u8 N- Y9 B' ~' {2 M
procedure print (aText: string);& a; x1 S* j7 t1 A7 s
- [2 c c. b7 K% h0 L
具体参数(略),整理中...........
, j: x g. n; h, n* u3 e1 \0 W5 d3 `9 n
//转换字符串为整数(系统函数)
' t, c9 p# }8 {function StrToInt (astr: string): integer;8 S/ z1 h- E4 S4 R
4 t4 \- c" u0 w3 k* f6 M. r+ b
//转换整数为字符串(系统函数)/ |- |1 ^" s' Q5 Z' P. A
function IntToStr (aInt: integer): string;0 G3 Y! P5 x9 G3 ]7 u' ?
7 K: ?4 k, E! T; S+ W8 g! G
/***********事件触发的函数**********/; F6 ]* H f/ j0 j* |* f" F
+ d$ k' i1 J3 c. d& S
2 k3 [" D- p7 E8 V4 u A
8 }5 B2 j" ~8 P/ V. J
9 A; n3 \' E( a# V/ C0 Q1 Q( u1 a9 E, v) h4 n
_6 Z* ~: Q% N; \5 s7 R$ Z* ^7 a" y8 Q
" I- K6 X' m% K5 W8 V, v! e2 v! w
- S+ M4 _4 K, Q0 V) ~" |7 E3 p C' v" m; Y! s
function callfunc (aText: string): string; //以下为 aText参数的值$ U, }; s/ r- K
& v; N9 P: q" S( zgetsysteminfo 获得系统信息
9 K4 R4 n0 p# s+ s/ i: K. {getname 获得名字
5 y3 w6 f3 P- g0 C* t# s5 Qgetsendername 获得消息发送者名字
$ r4 B* k" d/ p' Y9 j% h4 {getage 获得年龄7 u* w0 a7 g3 q& }2 Z1 P
getsenderage 获得消息发送者年龄
$ O0 [0 t% c4 N( aget*** 获得性别, H2 M$ Z& c' p; n9 Q# F ~. U
getsender*** 获得消息发送者性别( v' d, r4 N) f! q' h
getid 获得ID5 h& ~. T4 K# F" x0 D- L
getsenderid 获得消息发送者ID8 } X/ Y. F: }9 d
getserverid 获得服务器ID
, v8 E% f+ b1 S' c, jgetsenderserverid 获得消息发送者服务器ID
& g* _) J3 g2 B: Mfindobjectbyname 用名字查找物件5 M9 _3 T. @( |3 ~ {. n
getposition 获得位置
, m! ]) x: ?/ c. ?/ C: O+ }' Xgetsenderposition 获得消息发送者位置% \: W/ d3 S% H9 ]
getnearxy 获得亲近的XY7 e% S+ A. y9 B3 f' ]$ c7 w- ?( b
getmapname 获得地图名字# M: @' n) W9 I; {0 x3 _$ U
getsendermapname 获得消息发送者地图名字
3 f5 q( `7 M! ogetmoveablexy 获得移动能的XY0 l/ y" N- x, y$ Q* J$ D1 o
getrace 获得种族& ` ]: c" x6 T5 n- C5 e7 }$ O
getsenderrace 获得消息发送者种族9 e/ }3 P0 Q& A& L4 ?
/ z! j+ t) Y' A' [' a6 v
getmaxlife 获得最大的生命值! Z" V. w' {: D* e3 e
getsendermaxlife 获得消息发送者最大的生命值7 D( l; o [# h8 O; f; P# q
getmaxinpower 获得最大的内功值* Q1 X- l5 |8 N M
getsendermaxinpower 获得消息发送者最大的内功值1 Q' i2 g, P7 e2 ?$ F6 I
getmaxoutpower 获得最大的外功值$ F. d ^% A" R# y3 w% J
getsendermaxoutpower 获得消息发送者最大的外功值
# L( ?( C: a: I! @+ E& V+ e0 c# Bgetmaxmagic 获得最大的武功值
/ }, E' j2 j7 [+ |getsendermaxmagic 获得消息发送者最大的武功值
( q. p: \, _" g: ^1 t2 K6 `, Wgetlife 获得生命值
) W. T. v# x2 N% }/ B8 d. wgetsenderlife 获得消息发送者生命值0 i6 B# B2 Z( y% @) v# a
* w; D7 ^- E$ q# K- O
getinpower 获得内功值
! d8 V# @- k' T) n4 Fgetsenderinpower
) y1 w2 ], ^/ n: z( F8 S
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