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标题: 发布技能NPC和交易NPC脚本总结 [打印本页]
作者: 异仟年 时间: 2022-9-5 20:31
标题: 发布技能NPC和交易NPC脚本总结
其实技能NPC是最简单的了。他所用到的内建命令也就那么几个,我们来看看
7 E8 C# \, z* ^3 ~- I9 a" T1、获得玩家职业种类1是铸造(牛美),2是炼丹(神医),3是裁缝(梅花),4是工匠(风兄),0是没有学习技能4 Q0 b- `* {. J, l
Name := callfunc ('getsenderjobkind');
9 V/ j! o( e9 Fif Name = '1' then begin( D2 u& K) S2 o9 B8 d
print ('say 你已经是铸造师了');
) E' J8 @8 ~7 a4 l" V! E9 c4 @ exit;5 m9 i, K7 O$ m# w# t
end;. \4 J! V q6 K) |5 J; L! Q3 B( I
* b7 r1 P$ O. B0 l3 U; V8 {& e
2、获得玩家技能等级# P5 [- U$ n0 g7 O% f
Name := callfunc ('getsenderjobgrade'); /获得玩家工作等级* \+ l* n& e: N
//这里,1是初级工,2是技能工,3是熟练工,4是达人,5是名人,6是神工
, F" _! T; m5 K+ S3 Y3 {- ` if Name = '6' then begin //如果是6级那么
+ \ U9 d3 ?* N- M print ('say 你已经是神工了');( u& ]# X- ?' y% p
exit;; `+ |( A! Q' B( f X8 {
end;
% v P `& o5 u: X$ a3、获得玩家技能值
7 T$ |' j% X$ o3 n! V) z8 E Name := callfunc ('getsendertalent'); //获得玩家技能值. }7 R0 c+ u7 }4 r
nValue := StrToInt (Name); //转换变量类型
/ C' Z) I: j; A4 f0 c if nValue < 2000 then begin //判断技能值是否小于2000. x( b6 x% ~1 ?
print ('say 想转职的话才能值要达20.00以上');
+ x+ S4 y8 y, ^1 P exit;- [; `, x- c }& @8 R
end;, n" g) I3 M5 F+ B' {! n
4、设定玩家为哪种职业* w# ]) I& c% b6 Y1 J8 n
print ('setsenderjobkind 1'); //设置玩家成为铸造
. ^5 a7 i _: C, a3 N5、设定玩家为神工( x, d6 F; E' Y4 r
print ('setsendervirtueman'); //使玩家成为神工
& H& @: ?$ ?2 r1 J//====================* t- W9 [3 F( Y9 W2 B3 z c
下面一起总结一下交易NPC! o6 G7 f! C/ q) e" \2 Y9 V# A, V
交易Npc就是用到了'tradewindow 命令
$ ?& A8 o! i' ~2 |3 c( t Name := callfunc ('getsendername'); //获取玩家名字 D- |1 @+ |" n* E
Str := 'tradewindow ' + Name; //弹出买卖窗口
: z a! Q! s ^6 ]0 p Str := Str + ' 0'; //如果是卖,那么类型是07 i# b$ ?0 r7 f2 j5 N
print (Str);
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其中0,1,2,3,4代表什么?代表买卖的类型( L, h! B' I5 r. }5 x& X0 h3 G
( n! z- P9 T+ @; d5 l0为卖给玩家东西,1为回收玩家的东西,这两种模式都需要玩家输入数量3为卖给玩家东西、4回收玩家的东西,这两种模式玩家不需要输入数量,双击直接购买1个
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