三千论坛
标题: 智能怪脚本设置及设计精髓 [打印本页]
作者: 异仟年 时间: 2022-9-5 20:49
标题: 智能怪脚本设置及设计精髓
我的第一个参评设计《冰雪论剑活动脚本及设置》已经发出去一周多的时间了。可能是因为我水平太臭,至今还没引来玉。今天再抛出来一块砖,看看能不能砸出一两块美玉来!哈哈,别砸着自己,扔完就跑,我闪。。。。。 8 v1 c- h: E% k$ C3 M" ^
【设计思路】
% x: y4 r) t+ _4 W 跟上次相比,这次不能算是什么活动,只能说是游戏中的一段情节。前几天在QQ群里与飘渺GM聊天,他急着要找人做一个会说话的怪,要求这个怪在有人时说话、挨打时说话、打死别人说话、被别人打死也说话,晕,总之这是一口水怪,哈哈!当时我说能通过脚本实现这一功能,并一口答应飘渺GM,给他做出来。在编写这个脚本的过程中才发现,除了让它说话还可以实现其它功能,比如招怪。于是,用了两天时间反复修改测试并实现了预期的功能。感谢飘渺GM提供脑细胞和点子N个。
* J* d4 R6 m7 m1 m, C 在中央市场有一口水超级多的人形怪--小泉(名人啊,咱们邻国的领导),每当有人靠近它,它会随机说一句话。比如:“干嘛来了?想杀我啊?”、“别靠近我!死了别怪我!”等等的狂话。当你离它而去,它又会追着你的PP叫嚣:“别走啊!怕我了?!哈哈...”。甚是讨厌!怎么办?打死它!于是,你开始痛击。。。。当然了,它也打你,呵呵,就看谁的武功高了。当你砍了它几刀后,它会边说着废话边把它家的家犬--“纯一狼”叫来一起打你。你把它打死,或者不幸被它打死,它都会继续说着废话并把家犬收回去。 : @- z' Z/ y; X# G# O
【情节脚本】 $ b# w; T6 {5 L7 f$ V
看似简单的一段情节,要实现起来还真没那么容易。这个脚本费了我很大的劲,不过,通过编写这个脚本也使自己的水平有了新的提高,这就是收获,呵呵。
& m; O& E4 f* O- `. x: ?# T% I 在这个脚本里,判断人来了、人走了、怪死、人死都好办,有现成的例子可以参考。关键是如何解决怪招怪的地点和数量问题。还是结合着脚本说吧:
: r+ ?- V# o8 y# @智能怪.txt
+ K9 z7 Q! t' S8 e" c3 Junit 智能怪;
. p+ v z. _$ T. E% ^interface 7 A( {8 b- ?( ?5 }9 }: x7 j! p
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
/ V, z+ D3 v5 J5 [* X+ rfunction CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;1 ~, k1 R4 O2 S' R
function callfunc (aText: string): string;
1 A- E/ [6 D2 z8 F( Hprocedure print (aText: string); a% f, s5 y: t! x5 f
function Random (aScope: integer): integer;
! s- O9 \5 P% @function Length (aText: string): integer;
: L* v3 G, v3 b2 s" @: \* `8 c# Kprocedure Inc (aInt: integer);
, D5 ]+ W$ Z" Y* N( u9 _procedure Dec (aInt: integer);6 {7 l; a' T" l; d' [( h$ N6 N
function StrToInt (astr: string): integer;
. ]3 g& O n/ O# `% S0 Vfunction IntToStr (aInt: integer): string;
. W( |4 r0 d5 X4 [! ?7 k8 Cprocedure exit; 5 p6 O6 z6 H f+ c0 B2 V4 f
procedure OnDie (aStr : String);. t+ i" W- |- |' y
procedure OnChangeState (aStr : String);
2 d3 T8 i% H( N; H7 C# gprocedure OnApproach (aStr : String);6 n! y3 U( i0 T& |5 L
procedure OnAway (aStr : String);
' U% h- d/ M% @+ Yprocedure OnHit (aStr : String);" y1 E% C3 k) H$ z7 }
procedure OnRegen (aStr : String); ; D: k z, k! s( ^
var- \( G* ]! A. h; U4 Z) Y" x
zhuangtai : Integer = 0;
2 p4 ^3 ], o' Y. W3 W4 r+ S' D8 r//这一段定义招来的怪名字和数量的全局变量,可以根据自己的需要设置 : G6 G7 f- {3 {0 f/ h: F; D
monstername : String = '狂犬1';* K' [' \0 |# y0 r p2 b2 p
monstercount : Integer = 4;, H; o& }5 w# W
////////////////////////////////////////////////////////////////
+ `" @: Q$ T9 u2 Z! y% bimplementation ' Z. k: c3 ]$ B; l7 i
procedure OnRegen (aStr : String);
0 O. N0 Y+ k# n" [' a3 \, `* ibegin
& B( a, t @( K) c( M1 X zhuangtai := 0;
) ^: f! S9 ~7 ~1 V- y, i$ Y, q" ? exit;
2 l+ C; @2 x# qend;
9 O5 H2 X. v0 l//当有人靠近时,怪随机从10句话里说一句,这些话可以发挥你的想像力修改
( ]4 g( j9 T4 Iprocedure OnApproach (aStr : String);5 U2 p+ H- h. h, s! [% b Z3 A/ R
var5 G' k5 N9 i1 g t, k) u x
Str : String;, Q" O! G H4 d8 @4 \/ S& A$ [
iRandom : Integer;
( ^# G1 Q5 P, A' R, J2 Hbegin
/ s: m3 \5 t5 g Str := callfunc ('getsenderrace');
$ {, i+ S* M4 b2 e8 \ if Str <> '1' then exit;
* d2 t5 x( {% W5 K8 |& n iRandom := Random (10);5 O4 P, K3 O0 i& ~& t6 |
if iRandom = 0 then begin
# J1 Q" }! {; ], ]; h2 | print ('say 干嘛来了?想杀我啊?');
! N3 C* a2 o* s$ { exit;* l. E2 U" r p) N4 D0 w, m
end;
3 t+ c0 D/ ~9 _ if iRandom = 1 then begin
/ R- H1 W$ v2 [$ y- Z print ('say 瞧你那点武功,干嘛来了?');
) P1 ]! M `% @; y2 q exit;
; O# f3 t4 A+ [ end;2 J1 l! }1 i% v0 M# i+ A: X
if iRandom = 2 then begin
) }4 o$ q# C7 U print ('say 想找死啊?');, h, o3 e9 U( n/ j: `, I1 v; a
exit;
4 a3 f7 G! y" n" W, X8 P z- Z end;4 ?! l$ \ q9 y" @* y! q
if iRandom = 3 then begin# k% S7 e; y! x! L8 t0 r' `2 o
print ('say 干死你舒服啊?');, h* b5 _$ j! T
exit;; o' Y) n5 y( U ?6 u+ B# ~
end;
$ w1 R, q' e8 l if iRandom = 4 then begin
$ Z3 G8 @3 ? K5 d/ [ print ('say 找我比武可不是容易的事啊!');2 g4 C) D U4 D& p% s% f7 ]
exit;/ u) L8 K3 u1 ]+ P9 c
end;8 c4 ?" U0 d# {: @
if iRandom = 5 then begin
! Q1 ^3 Q) H7 Q; V) W print ('say 你可想好了!让我打死不许哭啊!');4 C2 a4 B) c" ~
exit;
& j9 F; j* V; t# b' p end;/ p; J: A8 b' H- f5 z5 y* C
if iRandom = 6 then begin, s( V. ^8 K: l3 x' ?9 T
print ('say 别靠近我!死了别怪我!');
- E O4 e! p1 i" O" H9 W exit;
4 X9 `6 n* h8 o: I7 Y: n end;* |7 y/ M e. Q8 ]; e! W
if iRandom = 7 then begin0 I- X! e" b* I
print ('say 来来来让我杀了你先?');( C+ M% b3 Q: [5 O
exit;
! ?9 b9 i3 G; _* K+ B, ] end;
8 L! @5 i; l; M; P if iRandom = 8 then begin* ?! `8 O; Z P4 s
print ('say 本怪就是狂!不服来试试?');
0 e; _: z5 ~# y: o exit;
% l% d& m* Z' e, i, a$ Q end;5 }) ^7 Y2 A- M! f2 [+ O+ [/ E
if iRandom = 9 then begin3 u. i$ w2 r" O+ u5 u. p- ]+ K$ N
print ('say 比划啥啊?过来!!');9 G# ]# X4 Y& } L6 `7 c
exit;2 l" \$ a+ ^7 C- W8 W; M$ T
end;: D! \$ R, P3 _: V5 d* k
end;
$ U% o0 Z9 w+ C' H6 l; H//与上一段相反,这是人离开怪时怪说的话,也可以参照上段,让怪随机说4 z9 P+ N% u* F( W& i! X. Q5 }" q
procedure OnAway (aStr : String);
/ c0 W5 ]; @, Fvar6 G( `+ U. z* a
Str : String;
6 i, s1 c7 N6 L; kbegin
% y( I5 y6 s" {* F2 E1 }& G3 L0 ~ Str := callfunc ('getsenderrace');! R8 ]/ g2 @) J2 ^
if Str <> '1' then exit;
" Z+ N3 d; [3 j4 {7 ^$ v print ('say 别走啊!怕我了?!哈哈...');/ E2 k+ s) y" ?. r7 B# o
exit;! a7 x& f7 i4 [/ i4 n
end; ' Y, Z4 }! ~8 W+ n& W3 I- K b
//当怪被攻击时所做的反应。此段是脚本的关键点。
" m+ a |; m7 G5 t3 u3 i6 {procedure OnHit (aStr : String);
1 |6 n) |, C5 K/ I8 y' j* @var
0 l b) A2 e5 P: I Str, rdStr, xStr, yStr : String;
" x4 \1 d# N% ?; { x, y, i : Integer;/ Y8 Y! }+ n K( a+ S8 }
ComStr : String = 'mapaddobjbyname monster ';4 J* v; M) [- |5 p) z( {
begin
9 d5 B6 ]9 q7 s& p4 K/ `- m Str := callfunc ('getsenderrace');- M4 R( n% ?' u
if Str <> '1' then exit; 9 v% W2 M _ T! U' }5 e4 `
Inc(zhuangtai);* o* [( B! H. R* _/ E i, |0 S
//当怪被攻击3次时说的话$ H3 i+ d: D9 ~2 k8 L# |
if zhuangtai = 3 then begin9 n6 @8 n5 ]8 u2 q8 k1 K- z
print ('say 这就开打啊?也不先通知一声!');
9 A8 q" D9 U; \6 c5 ~ m exit;
7 f, L7 I, l& o end;
" e/ W9 r6 y' T2 ]1 C//当怪被攻击5次时说的话,并且招来其它怪一起打你* R; B9 @: c6 Y: q
if zhuangtai = 5 then begin) W6 r% y2 s9 _7 c B
print ('say 欺负我一个人啊?看我放家犬来咬你!');
% E9 a- S- r& Y5 B5 R9 A3 j//判断人所在的位置,并取得附近的坐标9 E# J' V. e* \1 l
Str := callfunc ('getsenderposition');5 E" R! T* z6 M3 b0 I
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
N0 \' [) b# i$ ] x := StrToInt (xStr);0 b% G! J F8 S I
Str := GetToken (Str, yStr, '_');! e" r: Z# U) E5 z& e% U
y := StrToInt (yStr);
. ?2 ?! ]# y6 j Inc(x);
* }2 M4 M j7 A4 b+ R Inc(y);
7 W! k. `) w9 q% S xStr := IntToStr(x);& p* X: t! @' [
yStr := IntToStr(y); : ~+ \5 e2 u# v) U0 P
//用一个For To循环来放相应数量的怪,如果我没记错,千年脚本里此循环的使用是没有先例的, w/ h% ?2 A' _: I
for i:=1 to monstercount do
7 B. |! h7 }% X3 f3 p2 y: ~ begin9 P! J7 \- A1 v# M, T& X
Str := ComStr + monstername;
1 r- J" j5 G7 m& I/ {7 } Str := Str + ' ';. |9 j9 X' P; |2 H8 q
Str := Str + xStr;
4 V- S0 l3 J# @0 z) U4 { Str := Str + ' ';/ R4 O, o$ l* H' A5 z- p/ H
Str := Str + yStr;
. W; s# F/ }% A' ]+ A7 P5 L: ^ Str := Str + ' 3 0 true';4 o t* a. S6 H6 h# r
print (Str);8 K4 e6 k4 s. S1 c
end;. _6 X0 m/ k2 Q z: r
exit;
% V( I4 `. u/ F8 L4 L0 a% e end;* N' `& x0 V5 F) b: H9 A. M M
//当怪被攻击20下和40下时,如果还没死,它要BS你一下了,呵呵。努力哟!
1 J5 W) ?8 j3 E9 v" u1 s if zhuangtai = 20 then begin
1 E0 m6 c ~+ A, u7 L print ('say 武功也不行啊!还跟我斗?');
+ r) W4 X: @# W5 P9 t& V exit;2 \& u% @- G m/ u0 P+ a5 V+ u
end;4 T! b& g/ R! t3 R
if zhuangtai = 40 then begin
: e3 S6 A0 E2 @" D0 h5 e; g print ('say 哈哈!你太弱了!这么长时间都杀不死我!!');( p* k$ W% e* W/ T2 c0 S
exit;, y/ X5 T7 B+ F0 |
end;
: \9 i3 p% \9 L4 Nend; ! o# R0 h7 _) C4 u% s
//如果怪死了,调整状态并收回放出来的怪
) Y7 V! n& T& t2 fprocedure OnDie (aStr : String);
$ s( ~! j3 A: G D* pvar2 U0 Z, s- Q+ F. E7 e% I
Str : String;
: U0 A9 W/ T& Jbegin, }7 P! [( j% q6 z% B' ~
Str := callfunc ('getsenderrace');. I1 h$ b C/ p- O) e5 f8 E
if Str <> '1' then exit;
( z9 g; x* C6 Q- j5 |& g9 Z. O zhuangtai := 0;! c/ O Q& Q% |3 _
print ('say 把我打死你会后悔的!我还要回来找你!');& K2 Q. t n) f1 i" G: ?
Str := 'mapdelobjbyname monster ' + monstername;* n1 X$ ?( F- r$ c- m
print (Str);; c2 r t: g+ S
exit;
) W! c7 g% m( x6 K5 G2 Pend;
4 D- B9 o0 w5 K$ x$ D, K//如果人死了,调整状态并收回放出来的怪,同时刺激人一句!
- s! {4 m+ |1 U, d* s2 S6 iprocedure OnChangeState (aStr : String);
: d6 q$ _" k- y5 P; Ivar3 z, v% e$ Y8 ~ W! b# |* H
Str, Name : String;- i# z( i9 N! R2 C
begin1 ?7 r+ V2 a. o4 s. D6 {
if aStr <> 'die' then exit; % T3 h a' o1 b4 i+ v
Str := callfunc ('getsenderrace');
! \0 f( u/ Q* Q( j if Str <> '1' then exit;
' r1 @4 C; j3 i6 G" P6 R$ v print ('say 瞧你这点出息!自不量力啊!!');
9 u& a6 Z# ?9 H2 n1 g/ ~6 [+ M& |0 N zhuangtai := 0;
- z# Y8 E/ ^. _8 x0 a: E" \ Str := 'mapdelobjbyname monster ' + monstername;
+ N; f0 v- q6 g+ R2 ^ print (Str);' W( w1 A/ f; A! D$ u0 {8 n
exit;
. o, \% W6 {; m! J) c; n+ y! hend;
) r8 K \) L; ? uend.
; _/ s, @$ q, X& B+ h【其它设置】
1 y, `" b( x2 E- M 为了配合此情节,需要修改以下几个相关文件的内容:
2 b& W' x0 g$ W* o 1、虽然这个口水怪和它招来的怪可以利用已有的任何一种怪来做,但最好还是新添加怪物,这样不会与原服务端发生冲突。尤其是那狗,如果你直接用狂犬,而且在长城以南这个地图里用,你会发现,当怪死或者人死收回放出来的狗时,整个长城以南的狂犬都被收了。所以,我是按照狂犬的数据重新添加了新怪物,它的ViewName是“纯一狼”,呵呵。打开Init/Monster.sdb,在其后添加两条新数据:$ w4 }7 p! E0 g. l4 Z% u
Name,ViewName,Shape,Animate,Kind,HaveItem,virtue,VirtueLevel,RegenInterval,boSeller,SpellResistRate,ActionWidth,WalkSpeed,Damage,DamageHead,DamageArm,DamageLeg,Armor,Life,AttackSpeed,Avoid,Recovery,Accuracy,SpendLife,HitArmor,boViewHuman,boAutoAttack,boGoodHeart,boHit,boNotBowHit,boIce,boControl,boRightRemove,EscapeLife,ViewWidth,boAttack,boBoss,boVassal,VassalCount,AttackType,AttackMagic,HaveMagic,boChangeTarget,SoundStart,SoundAttack,SoundDie,SoundNormal,SoundStructed,EffectStart,EffectStructed,EffectEnd,FallItem,FallItemRandomCount,XControl,YControl,boRandom,boPK,EventType,ArmorWHPercent,ShortExp,LongExp,RiseShortExp,RiseLongExp,HandExp,LimitSkill,MonType,sex,arr_body,arr_gloves,arr_upunderwear,arr_shoes,arr_downunderwear,arr_upoverwear,arr_hair,arr_cap,arr_weapon,Guild,GroupKey,FirstDir,ExtraExp,boOnlyOnce,Calllnterval,Hidelnteral,BestShortExp,BestShortExp2,BestShortExp3,3HitExp,QuestNum,QuestHaveItem,
( m c, c- o4 o( E5 z- _小泉,小泉,22,7,,金元:3:1,6360,7500,300,,0,8,50,4000,,,,1000,65000,-20,30,-70,,10,,TRUE,TRUE,,TRUE,,,,,0,10,TRUE,,,,,,,TRUE,,9114,9115,,9136,,,,,,,,,,,15,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,12720,,,,,,,572,,,8 a, j$ h0 C# F# V5 U4 v
狂犬1,纯一狼,8,3,,肉:5:1:皮:5:1:风云戒指:1:30,105,2900,,,0,8,180,1000,,,,1000,8000,-20,-20,0,,10,,TRUE,TRUE,,TRUE,,,,,0,7,TRUE,,,,,,,,,2400,2401,2402,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,10,,,,,,,,,,
0 p/ V. Y+ @3 Z5 h$ r& y- T 2、注册脚本,打开Script/Script.sdb,在最后一行添加新数据,并记住新数据的编号(注意,那个编号136是我的服务端此文件里顺着编下来的号,你的不一定就是此数):
% f$ U& c% o8 E) LName,FileName,Desc,( Q6 M5 ^0 T4 k6 S5 d: U
136,智能怪.txt,,
# G5 k! ]% N) w' Y1 | 3、打算把这个口水怪放到哪个地图里,就把相应的Setting/CreateMonsterXXX.sdb打开,添加一条新数据(注意,Script字段一定要与上步注册时的编号一至):9 }# C) m7 L1 T! N& i3 U
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
8 C: L/ |0 t, k0 H! f1 ?! {8 ^175,小泉,500,500,1,6,,136,
: Q: d6 g8 K. o2 g1 R$ C- s. w【测试要点】 ( U+ c( ]$ M1 l. [
相对于上一个脚本,这个情节脚本设置就要简单的多了,只需要修改三个文件。最重要的就是注意脚本编号的正确性;其次是要准确理解掌握设置的方法,这样就可以灵活设置,变幻出多种效果来。在此范例中,智能怪是用的黑捕校外观,你也可以做出更多的智能怪来,也可以让它们做更多的事,就看你的想像力了,呵呵。
- w$ a- X2 D3 p9 a/ }: J( ?0 V/ ]
欢迎光临 三千论坛 (http://3000y.com.cn/) |
Powered by Discuz! X3.4 |