Name, 地图的编号
7 Z8 c/ j; e1 q5 n% Y* n6 T" ]GateName, 跳点的标志名称
! e3 w7 j+ { KViewName, 跳点的显示名称3 M% W+ Z8 \9 {
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
& Q7 L% \2 P: w# D9 f9 u" ^' `, xboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否# k6 d4 `, S V6 H( y
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
' q0 A% v9 C; C$ lX,Y, 该跳点的坐标X,Y,0 a5 i' a6 ?3 `% C
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
: P4 @7 o) K6 Y' sEX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)' i z+ _" L9 g" Q# [ J
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
5 ^8 e1 l' K; N jServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)0 w+ l8 f9 s( W3 m9 |
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”) `$ A( d0 l! A" ?
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
+ A9 U& X" }, @OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过- W$ N0 q$ ?& |
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空9 n4 J0 H2 z/ j3 a; a+ j: c
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
- X$ H$ C1 ^! V$ T1 x, vBelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
3 ^: J$ }, m) _1 e! GOverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过, C. a! M: {* f/ @/ X! G( k
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
# E- e' J: f `' lNeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
, U6 W6 N% R& K8 p8 VDelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
- |: H N0 W4 r) ^+ RAddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
, c+ ^0 D) q( s6 ?2 ~) KboRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
E0 }- W9 M. VQuest, 未知;翻译=寻找、寻求( @/ T; p# s2 i: H3 }
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
1 B' R4 A" b# L. K, rRegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
! c& _1 P0 ~0 k1 B4 x: |ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。3 a% x3 f* e9 J# s
EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示6 ^4 `- G; L R6 q; z1 ~
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”* e) U) m, J7 E/ g
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填. H% o7 o% l" o! N6 G
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填, c, F0 N2 p( M, C$ R# ]' x8 v
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
+ p8 I2 | b* f, GMaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
7 _) L2 H/ X4 {/ C4 J {4 E0 _! n# Nscript, 脚本;
( t# _0 D% N5 Y# K0 ?: nGuildName, 门派名称;
. X( r; e% \0 `" F) ~ |