Name, 地图的编号
( D% |: k) M# \. j( |1 m: ~8 |GateName, 跳点的标志名称
3 O6 e M, A! A2 E5 zViewName, 跳点的显示名称
' s _" o' P7 W, b" @: W* U1 v* hKind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”% I- v5 ~1 y( Z0 O, g
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否1 A7 m8 c! V7 H- Z. Q! _% _+ H
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
) M7 q# b6 X, u F: [" fX,Y, 该跳点的坐标X,Y,4 ^5 v9 U0 t. o+ @4 C( \
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,$ m" p3 g& f% q$ U% o' k
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
" q3 d# v1 ~) C0 O3 _& [MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
: m7 Z$ G9 ~5 y7 AServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)" }" ^# T8 I8 x$ E
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”0 j [' H5 r5 a: i: L; U3 k
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
8 x9 F/ R6 N) A" w' IOverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过8 A- U8 i: \7 ?
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
- p8 x$ p# @ [5 `8 vNeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄% k( t( v- D$ H& o' s
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过! z7 ?1 Z5 K4 O2 v+ M
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过( `, ?8 Y U; f& G) A- g
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
' \7 t: k3 I) o1 E K% lNeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”" e+ B9 D$ v! A* f; O& @
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品+ u8 O, e7 ]$ b* B5 p) X
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上9 }7 W9 O9 G% L% n( A: Y& I4 V9 h
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
Y& E: ?$ [" c) `Quest, 未知;翻译=寻找、寻求7 }+ m6 s% q( c2 Z" w% Q( l& U: o
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示4 a' t4 e4 {( w
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒" M; j0 g9 i( g( D- [$ l
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
' K3 d( E# | Y0 U! y4 B2 bEjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示8 {2 A7 R* D3 e3 i
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”2 L: D& `& d0 i- r. @: s: Y
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填1 ]/ W c; K6 y) ~0 p
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
! L( g! C% U) T) L3 XAlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填+ Y1 s0 j2 v+ C% \7 m% A* i
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
% X4 n/ b H1 f0 r. {. W4 j0 Vscript, 脚本; p7 X( Z _* D6 ?
GuildName, 门派名称;
% Q, n5 G) X/ ]/ g1 n" r- v |