Name, 名称
+ ?. {0 [, K" \6 L7 MViewName, 显示名称* o1 {! _9 d9 O U; n7 g
Kind, 类型) l, v- f2 `' o6 b) z1 ?
Desc, 文字注释6 t( i$ N9 n( P% W8 B
Grade, 品别
8 F3 I! f6 t p5 c, IQuestNum, #寻求号码 ( X0 `) a- Z8 g2 \- y5 i
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
7 p& O9 l3 h/ b& j% v ]NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品
$ z+ l y% R- i$ O, M; `9 fDelItem, #删除物品
0 x2 m: L) S+ b) C5 LAddItem, #添加物品
+ f& _. k6 [) H8 \ sboDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
% O5 @# c9 z1 a3 y* j3 D) lboColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
# X( T1 [& y3 L5 r7 ~+ hShape, 外形# q+ g& A8 d& H: V' W5 ~1 p7 p
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕1 N: O& o4 d: [. L$ }6 O* z% ]
WearShape, 装备的显示样式;添代码; }0 [3 _) i' G. a' p
ActionImage, 使用的样式;动态图片;
, F" O# o- R4 U8 ` l/ M8 K1 pHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
7 T8 r* ^/ o% X: \" e) @) e& ~HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
8 Z( k9 u4 y& B7 AColor, 颜色;5 _, ^$ q/ V W# a3 w3 _% C4 P
Sex, 性别;男=1,女=2
! r8 [0 _' e* ^9 S. s1 Y* gWeight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填$ w: F) [2 D& O- s1 S( s
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=79 t& K# G- c9 Q" [' q5 [: J
Price, 价钱;
) ^& m& Z8 o4 e- m7 fBuyPrice, 卖给NPC的价钱;5 w# |/ S, d* b, I% o2 D
RepairPrice, 维修需要的价钱;
7 U x5 O% u2 k* WServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
! ~( d* _. u8 e6 Z: ^X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
! Q0 z* f6 l1 V0 @' @% x1 F! Q+ {9 ASoundEvent, 得到的声音
8 ^. c8 y C) O7 \# a% v. J9 P( l9 qSoundDrop, 掉落的声音
: I# ?4 }7 U8 c* d5 c/ ~! ^boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否0 @: ?" V' j( T# Q- `2 U
AttackSpeed, 攻击速度;+ f- t3 @- H, y) u7 N
Recovery, 恢复;/ {0 h& @; n' C/ P$ Y, _
LongAvoid, 远距离躲闪;7 U4 }* \% ~0 P) Q
Avoid, 躲闪;
$ g. J' K2 v8 ?* ?+ LLongAccuracy, 远距离命中;
% U# C* M+ G# ^* X7 e3 Y1 T, HAccuracy, 命中;
: D4 @7 K, s6 p4 | V$ G- B, {KeepRecovery, 维持;
7 d5 N6 c0 r# \3 x5 s; HDamageBody, 身体攻击;) r5 X6 L, ?; t0 H7 ]
DamageHead, 头部攻击;
1 M4 I4 g* s' W# R$ c0 w; U" wDamageArm, 手部攻击;6 N E# ?! q# I2 b( A, ?4 @; o8 d
DamageLeg, 脚部攻击;0 k3 c) x0 Q( ]( h& V! l
ArmorBody, 身体防御;
: }1 g& _) I9 G9 r5 c, aArmorHead, 头部防御;
: S$ Z) z m+ d' U) n" D' H4 _; DArmorArm, 手部防御;. T, P. Z) }. s
ArmorLeg, 脚部防御;
0 Y) ^! @, z9 y" T/ f* K+ ZRandomCount, 随机数字;不详
+ k$ e3 \: S- V' e; {2 ]NameParam1, 不详;
0 F8 \( }! O9 W# P! }NameParam2, 不详; x, U) e9 ^' e H, G& m
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料
/ t& f9 x7 J3 ?: bJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
+ d8 k! z( H- C2 `/ lboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否1 Q K% \9 P9 |1 A. c4 r) a
MaxUpgrade, 升级的最高级别;
% J4 G- Y5 l/ ]6 \boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否! @/ e7 w3 T6 s5 e9 r& a
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否, v8 [/ }- a1 @ m5 n
Durability, 耐久度;
7 C# ]- p$ w. Y. q7 TDecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒6 v/ T7 M$ D6 M2 T: D" Q
DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
- o" t9 o9 c) c3 ZAbrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
0 R9 u+ A; N0 y) @2 ]ToolConst, 维修费用;1 C1 a1 E* f0 o$ l1 a) V* e
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60- j2 Q5 h; c+ I: _
boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
9 W; c8 N, Z1 }9 M$ R- ^. lboNotExchange, 是否无法交易;
+ c2 w e. B# b! r+ ^* l2 pboNotDrop, 是否不能丢在地上;
( l$ Y+ f4 `* ]' R" lboNotSkill, 是否不能放进技能窗;
; n( j* m" {8 d# |7 [5 B5 ?4 ~boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
/ U0 i" N, v4 B( x7 i0 J0 k% WcLife, 增加活力;1000 = 10活力7 c) g9 F& C8 i J: o& M8 R6 \2 y
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌1 d( _$ @7 q- I5 V% G2 E
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
k3 `, S2 h' IRoleType, 任务类型;不详. t2 m7 y4 R( F4 z! @* ]5 }2 y+ ]0 f1 D
Script, 脚本;不详! N; g4 F& M$ X: p% P& b' f
MaxCount, 最多持有数量; ; g- n+ |: T3 t/ Y4 V7 z
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