Name, 名称
5 ^+ ?5 ^6 w m# X t& qViewName, 显示名称
1 K2 a! Y9 H3 L, ] u& kKind, 类型2 Q( Z# L9 ~3 A
Desc, 文字注释
" Q$ m) f6 k# T0 l. mGrade, 品别
9 ]! |/ p! a0 z) m% MQuestNum, #寻求号码 " m- R- V9 o: D1 y
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品' k9 f0 j& E+ Q' u1 [
NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品
7 O4 I8 q! e; R% b9 t, ]% a2 tDelItem, #删除物品
4 B% \0 n6 w! U/ K* @5 K( fAddItem, #添加物品: o; l7 z) J! W3 Q; j
boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,$ O/ \1 e1 \; o5 y" u# Z' p* }
boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
+ C2 }9 o$ w6 R# _4 |* x& w+ ^Shape, 外形
& k% [& d) \ g" T' h2 A j" aWearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕 W2 W9 `% t I
WearShape, 装备的显示样式;添代码 H' \$ L) e! Y7 @( p% ^' y
ActionImage, 使用的样式;动态图片;
: ]5 _* B+ H2 e4 O; BHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
! j1 x- J7 Q: k1 rHitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
" _) G5 X8 [/ x' b5 r; cColor, 颜色;
& Q# z9 f3 k2 z. d! a) y1 ASex, 性别;男=1,女=2
# ^3 F' E2 P$ c) _. S2 D. HWeight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
/ X0 {: p) g0 |4 z7 l% h7 nNeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=75 x9 o( i9 G, N% i6 n R* T
Price, 价钱;( q3 C$ B, ]5 Q: Y7 x$ G) E3 z7 |
BuyPrice, 卖给NPC的价钱;. c. `5 I: p; H& x M
RepairPrice, 维修需要的价钱;
5 l- n8 B# }+ {, L: iServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
% ]& y% V5 J t. k+ KX,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上$ W+ S/ L; `# O: w9 v
SoundEvent, 得到的声音
/ }7 {- M4 N; ]$ x; \SoundDrop, 掉落的声音
% x1 ]& d9 v5 F3 q5 ZboPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
, Y, U" r5 S' h5 `( ~* bAttackSpeed, 攻击速度;
" G8 i: a" Z! BRecovery, 恢复;
- m7 a% I4 a& Z$ o& l1 @ DLongAvoid, 远距离躲闪;1 S1 b/ E: I" T5 A
Avoid, 躲闪;! f: O0 b6 u% ]- [6 I+ Q- `
LongAccuracy, 远距离命中;
. t- `. N- a0 x5 V( n' t' mAccuracy, 命中;6 K7 v: D# [$ U- Q6 N) k
KeepRecovery, 维持;
1 o% o8 {7 Q6 [7 k& e9 _5 C7 I' EDamageBody, 身体攻击;% q9 A3 d+ z) Y; f- _: l* ]4 D9 g x
DamageHead, 头部攻击;! J7 u3 D7 |& c* k$ D
DamageArm, 手部攻击;
6 U4 g) G% k3 ?, V# \. O" xDamageLeg, 脚部攻击;
( C8 u9 i# V& T0 {% YArmorBody, 身体防御;5 \2 V* l+ N$ ^5 r$ ^0 w
ArmorHead, 头部防御;
+ N; V* N+ l) p+ y% k1 eArmorArm, 手部防御;# F; e' U, Y2 X0 z; {9 e; C. D. J( e
ArmorLeg, 脚部防御;
: w; A7 U* R: H1 U4 I0 k, MRandomCount, 随机数字;不详
3 x' ^9 Q( X, D6 m2 o( HNameParam1, 不详;8 Y5 E0 C; \! `& p4 w
NameParam2, 不详;. g8 k+ T3 {6 l/ D
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料" I1 d; @* w7 N0 }1 [6 C6 p
JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠/ B2 J8 O: B/ |" T) w
boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否0 m# X! I: Z' M( T1 Z& ~
MaxUpgrade, 升级的最高级别;$ _8 J- I/ T j' ]5 H8 O! }
boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
6 F0 W" {) r- s6 w: r Y" `boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
) y5 q. P) R) n" X, VDurability, 耐久度;- B' f, ], G' M" r
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒( a/ D& f& G, k9 R
DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久7 L2 Q- C( O0 ^ x0 A
Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度) f! ?9 t& m) [$ B
ToolConst, 维修费用;8 `+ c0 I5 S* b2 o
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60 x/ d% u% t- Z, [, E0 Q8 n
boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易+ ?+ `/ B& b1 |# `+ K( s
boNotExchange, 是否无法交易;) Q8 a1 {- N% D+ ^+ O
boNotDrop, 是否不能丢在地上;
, v# K. f% }- _/ p9 m0 W. U7 eboNotSkill, 是否不能放进技能窗;" i# L( V- c: W u, E2 t
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;0 Q; r3 B2 J& j7 L- M
cLife, 增加活力;1000 = 10活力" t1 p8 t# \. W. x
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌( |" _" K5 U: A
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼0 z& Z8 H6 e9 m# I
RoleType, 任务类型;不详6 F8 F9 U C8 m _9 G
Script, 脚本;不详
9 q$ X+ I% ^& w H% B; K( a8 c4 ~$ tMaxCount, 最多持有数量;
$ W% a$ t9 ?7 e* g+ W# U2 m: S |