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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Iitem.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-20 10:03:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称
5 ^+ ?5 ^6 w  m# X  t& q
ViewName,        显示名称
1 K2 a! Y9 H3 L, ]  u& k
Kind,                类型2 Q( Z# L9 ~3 A
Desc,                文字注释
" Q$ m) f6 k# T0 l. m
Grade,                品别
9 ]! |/ p! a0 z) m% M
QuestNum,        #寻求号码        " m- R- V9 o: D1 y
NeedItem,        需要该物品才能拾取改物品' k9 f0 j& E+ Q' u1 [
NotHaveItem,        拥有该物品时将无法拾取的物品
7 O4 I8 q! e; R% b9 t, ]% a2 t
DelItem,        #删除物品
4 B% \0 n6 w! U/ K* @5 K( f
AddItem,        #添加物品: o; l7 z) J! W3 Q; j
boDouble,        是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,$ O/ \1 e1 \; o5 y" u# Z' p* }
boColoring,        是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
+ C2 }9 o$ w6 R# _4 |* x& w+ ^
Shape,                外形
& k% [& d) \  g" T' h2 A  j" a
WearPos,        装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕  W2 W9 `% t  I
WearShape,        装备的显示样式;添代码  H' \$ L) e! Y7 @( p% ^' y
ActionImage,        使用的样式;动态图片;
: ]5 _* B+ H2 e4 O; B
HitMotion,        攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
! j1 x- J7 Q: k1 r
HitType,        攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
" _) G5 X8 [/ x' b5 r; c
Color,                颜色;
& Q# z9 f3 k2 z. d! a) y1 A
Sex,                性别;男=1,女=2
# ^3 F' E2 P$ c) _. S2 D. H
Weight,                重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
/ X0 {: p) g0 |4 z7 l% h7 n
NeedGrade,        需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=75 x9 o( i9 G, N% i6 n  R* T
Price,                价钱;( q3 C$ B, ]5 Q: Y7 x$ G) E3 z7 |
BuyPrice,        卖给NPC的价钱;. c. `5 I: p; H& x  M
RepairPrice,        维修需要的价钱;
5 l- n8 B# }+ {, L: i
ServerId,        地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
% ]& y% V5 J  t. k+ K
X,Y,                X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上$ W+ S/ L; `# O: w9 v
SoundEvent,        得到的声音
/ }7 {- M4 N; ]$ x; \
SoundDrop,        掉落的声音
% x1 ]& d9 v5 F3 q5 Z
boPower,        是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
, Y, U" r5 S' h5 `( ~* b
AttackSpeed,        攻击速度;
" G8 i: a" Z! B
Recovery,        恢复;
- m7 a% I4 a& Z$ o& l1 @  D
LongAvoid,        远距离躲闪;1 S1 b/ E: I" T5 A
Avoid,                躲闪;! f: O0 b6 u% ]- [6 I+ Q- `
LongAccuracy,        远距离命中;
. t- `. N- a0 x5 V( n' t' m
Accuracy,        命中;6 K7 v: D# [$ U- Q6 N) k
KeepRecovery,        维持;
1 o% o8 {7 Q6 [7 k& e9 _5 C7 I' E
DamageBody,        身体攻击;% q9 A3 d+ z) Y; f- _: l* ]4 D9 g  x
DamageHead,        头部攻击;! J7 u3 D7 |& c* k$ D
DamageArm,        手部攻击;
6 U4 g) G% k3 ?, V# \. O" x
DamageLeg,        脚部攻击;
( C8 u9 i# V& T0 {% Y
ArmorBody,        身体防御;5 \2 V* l+ N$ ^5 r$ ^0 w
ArmorHead,        头部防御;
+ N; V* N+ l) p+ y% k1 e
ArmorArm,        手部防御;# F; e' U, Y2 X0 z; {9 e; C. D. J( e
ArmorLeg,        脚部防御;
: w; A7 U* R: H1 U4 I0 k, M
RandomCount,        随机数字;不详
3 x' ^9 Q( X, D6 m2 o( H
NameParam1,        不详;8 Y5 E0 C; \! `& p4 w
NameParam2,        不详;. g8 k+ T3 {6 l/ D
Material,        所需材料;制造此物品所需要的材料" I1 d; @* w7 N0 }1 [6 C6 p
JobKind,        制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠/ B2 J8 O: B/ |" T) w
boUpgrade,        是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否0 m# X! I: Z' M( T1 Z& ~
MaxUpgrade,        升级的最高级别;$ _8 J- I/ T  j' ]5 H8 O! }
boTalentExp,        是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
6 F0 W" {) r- s6 w: r  Y" `
boDurability,        是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
) y5 q. P) R) n" X, V
Durability,        耐久度;- B' f, ], G' M" r
DecDelay,        磨损的周期;单位:毫秒( a/ D& f& G, k9 R
DecSize,        每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久7 L2 Q- C( O0 ^  x0 A
Abrasion,        维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度) f! ?9 t& m) [$ B
ToolConst,        维修费用;8 `+ c0 I5 S* b2 o
SuccessRate,        增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60  x/ d% u% t- Z, [, E0 Q8 n
boNotTrade,        是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易+ ?+ `/ B& b1 |# `+ K( s
boNotExchange,        是否无法交易;) Q8 a1 {- N% D+ ^+ O
boNotDrop,        是否不能丢在地上;
, v# K. f% }- _/ p9 m0 W. U7 e
boNotSkill,        是否不能放进技能窗;" i# L( V- c: W  u, E2 t
boNotSSamzie,        是否不能放进福袋;0 Q; r3 B2 J& j7 L- M
cLife,                增加活力;1000 = 10活力" t1 p8 t# \. W. x
Attribute,        特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌( |" _" K5 U: A
SpecialKind,        特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼0 z& Z8 H6 e9 m# I
RoleType,        任务类型;不详6 F8 F9 U  C8 m  _9 G
Script,                脚本;不详
9 q$ X+ I% ^& w  H% B; K( a8 c4 ~$ t
MaxCount,        最多持有数量;

$ W% a$ t9 ?7 e* g+ W# U2 m: S
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