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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号+ H4 G7 e$ E+ R+ Q6 d9 K
SmpName, 该地图所调用的smp文件! K# K! n' Z4 m+ F* A. r; {
MapName, 该地图所调用的map文件
! Z  M& E+ @3 M) V! f# w- O- k- m& I
TilName, 该地图所调用的til文件6 S7 S, u" L( Z+ G% U. e% A
ObjName, 该地图所调用的obj文件& `9 h  B. s/ C# Z1 k) f- p
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
. z& B! O$ ~* P/ A, p5 ~5 Q5 g
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
6 P( D/ y/ p2 N
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用7 R7 J$ Q5 q7 Z7 h
MapTitle, 地图名称,1 ^, T9 {, G" X9 R2 T# A4 e& M
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以; B; X7 i. k. `6 ~8 N, A& N/ Y
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
, y3 Q! `; a- l
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE2 Y9 X$ |! g& B5 x* ]1 S% Z
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE2 y' a% }" @8 S' ]
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
, _- n" e: [% L5 U  u4 ^
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
6 X; O- T7 k: v2 D
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE8 w! Z  P' ?6 Y7 j
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
; p: W/ A2 S" w4 \9 z' n# ^% a
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE
$ R% r3 V+ z; e9 s) I
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE
* N" B- w1 ]- ]0 T( _) x8 {
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
8 _% e( v) @# X* u2 N( l
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE+ |( X2 f" H, D0 k
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
( m8 w( B$ q8 A3 O( X4 ^3 M& @
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE- r9 N1 Q2 x1 w" ^
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE% d- G+ u/ e. }5 y8 ^9 b, Z
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
- P$ y. P' T, d
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE" \6 s2 X% f" ?! A( O1 y. n$ X& c& T& B$ P
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
9 J& V) d6 e, _2 b/ V  V
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE
/ ^$ @# s0 Y$ M, R
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE; L( m' S  X0 t* ?, r
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
  J/ ~1 L* U; \6 I
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
  l6 K; k+ W+ I( `; E
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算2 ^6 Z  v. u9 |" w
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
1 x7 B5 O# {8 }7 I
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,% B+ p- n) G/ ]$ C: t
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
( w3 l! a" y& }7 Q
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。& ^" m' n* i$ {% [0 ?9 C/ |
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
$ W& x) m! D5 D
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭1 S% B) y' b- V$ S' P2 c4 @
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
/ r  k3 P! Z& _' n/ E. j. q
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标7 a4 \8 ^' M  K! A, |( s+ U
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE
- b: J9 S, F$ d1 M1 I: ?
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE. d4 V' |2 o! E
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE" T3 q0 }; R3 I/ L+ u$ P6 K% \
Script,  脚本$ E' d& ?7 b: }0 p
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
) p# H# O8 X4 t" X- a; I
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
- f0 d+ U) f8 d  s0 i
boSetGroupKey, 是否统一团队
7 X, p2 A7 v- R) |4 a* T
GroupKey, 统一团队的团队号8 n% B: }. }) j3 t! G
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。; Z/ p4 X% s( w0 f! @1 g: k
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧2 e* D0 r2 E2 u$ q! _& w# s$ I' ~
EventAge, 事件的年龄# A  f" _. A( l4 ^, _- l
EventID, 事件的编号
7 L9 W: C7 U6 i
EventX,EventY, 事件的坐标
3 _& A% M# e& v: ~6 ^3 y
boNotAllowPK, 是否不允许PK
, v6 j  h1 W( L' [
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE
$ `2 `; v( u# T9 U) ~+ w
SubMap,  子地图的编号
$ m3 \( C! H. i. w4 M4 P, Y/ E
MotherMap, 主地图的编号8 Q. V. {/ |- W! Y+ G5 Q0 L
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品1 Q. N9 t4 a2 o) C0 F  [
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,3 i/ Q6 b+ u6 ^! z4 U
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
5 x* k( y7 Q& p  U3 C
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充
& ?3 v; \: N& V- M! p
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
% V5 k" b& u9 I1 N0 i. f
EndHour, 结素时间
2 `& y8 C3 ]6 n0 n' q$ o: h- Z- \
SoundStart, 开始的声音
4 q, D0 i, B! g
SoundEnd, 结素的声音
5 W& f/ Y/ `3 {( ~' F2 Q) A
UseDrugName, 使用药品的名称
3 o! |! z9 l& L  a' g4 M; f
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE

6 H& d+ M1 b- o' V  u" ]
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