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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号
5 @2 C# ]2 t9 k9 X, v0 I! H
SmpName, 该地图所调用的smp文件
6 P2 i: [/ p2 [/ m0 p+ w
MapName, 该地图所调用的map文件9 V- U" e+ m! }. X6 u4 X
TilName, 该地图所调用的til文件
  N0 w& a4 E9 \+ E1 U, k
ObjName, 该地图所调用的obj文件, G0 B) _4 e, O$ V
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
) g9 _* b8 s# e
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
: f& J0 Y7 x" z* S3 N" a9 y
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
" C0 _4 m. o! _/ t
MapTitle, 地图名称,
" M  z2 e% H6 k' ^% N0 i2 H
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以& t- u  J$ Y3 y$ ]8 A, q
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
: s0 V7 c7 J  [0 t. t" c" e
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE) Z) u9 F& q3 o' z, m1 @
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE
  [6 z+ N/ _) ^/ b+ z  c" L
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE5 P6 R+ d) e3 J8 b
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
2 D6 r* y: [; {9 l/ z, B4 j* a& G8 {# A
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE1 N; t$ q4 y( A+ P" L, h
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
, @; {! o( z# z+ k* N, U
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE- r& k# p$ W- ^2 \2 }
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE
1 q9 L9 a0 O: I& Z
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
  r' ^: E' }4 |5 s: Y2 N. u9 s
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE  k8 |) Z6 P% P7 j, I
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE; H- E1 n% d$ D
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
! r: i1 d, B" q/ O: n6 j2 {  U. P
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
. U- n# `8 U; z: Q
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
: h& r" l8 n9 C) C3 R- e8 g
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
7 Z* [' r5 _% k0 t: \' e2 u2 k
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE" ~! `+ Y5 E7 k
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE+ _0 C% x; q( P1 q' V
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE% k; q8 m7 x) I
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
5 `$ ^7 W" Q6 h2 T: k, {
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE" D! A" I5 u; Y  [
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
. f# _9 z' c' b' L/ F
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算; U- N. h4 b" v$ U  {- S5 T
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,* `3 T" u, i$ c* Q1 W4 f/ |7 h. S
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。1 J/ z3 G8 T/ l; Z
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
2 k" H1 {" G' U+ g  f$ _" `" o
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000+ w6 F1 H" c% w
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
9 C4 f8 n6 V$ a0 ?" |9 Z5 b& U( S
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号4 I5 f& |' K' s
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
0 I/ c  f7 }# i& A9 T
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE
% j1 G4 D! s; i/ w; d6 `6 l
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE& f1 M1 V; e4 E
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE
' {9 X5 n0 w. G  k  p! _
Script,  脚本
; t. \% w9 R7 V2 B4 `- l, d
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
" r! i1 O: y7 c% |# p4 m0 X7 p9 c
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
) C  F* r' z$ K5 B
boSetGroupKey, 是否统一团队
* q, n0 ^$ y8 s& n" @
GroupKey, 统一团队的团队号
4 [8 g6 s) v' j. t
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
- t7 M: [+ Q4 x  q5 c5 p1 h
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
2 V; j! p9 a3 Q7 g; j
EventAge, 事件的年龄$ E. S7 g1 y, ?! ~
EventID, 事件的编号; p# r/ F. w! B1 [
EventX,EventY, 事件的坐标
* x) X& d! e  D; ~' r& w" E  [
boNotAllowPK, 是否不允许PK
& R2 q; M2 F' v) Y/ O
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE
  x. w0 Z. c1 ~3 e6 \  z( ~
SubMap,  子地图的编号
# _0 x$ G' P0 V- q3 z. ^% n
MotherMap, 主地图的编号
9 P! |5 |! \" K# ^
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品8 G& X# F$ K$ c9 h* [7 ]0 t
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
2 X& e+ a! {/ `, X" |" s, e( O$ d9 d
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,0 q5 y4 h8 V6 ^. y8 G! X7 H
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充
: w" H% p: ]; R: z4 \8 K* s
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准/ y# m9 ?4 }& O# g1 q1 @
EndHour, 结素时间
; D5 T9 P* }- @# o- q' B& w3 S9 I
SoundStart, 开始的声音. M! O+ i% I: ?' h2 l, B
SoundEnd, 结素的声音
0 N! `$ w0 k: N+ {, |& u2 L
UseDrugName, 使用药品的名称" D( N. V8 I! z3 X; }
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE
6 H, s9 V; U/ J# h" M2 @
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