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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;
- b6 |* y4 c; U  e+ d8 A
ViewName,        所显示的名称;
; c* @/ n# j& q8 z1 ~6 q
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
; I& O) b6 p3 V! ]/ l
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值3 t6 q! q, l- p6 [) V
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,
& g3 P# z' K  O. S2 D3 \
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
$ E4 K+ I: Q/ V/ P& u, J: X* `# s
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空
9 t! h  X! O0 Q9 ]/ _- S- T1 S( H0 O
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
; y5 c9 \& b, y- R4 V: G
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空1 ]7 o& B" i  l1 I: S# V
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空
, m# d6 ~2 s& d0 z# ~% `8 H) v
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
+ o" H% Q+ N7 a7 H* H2 W  o9 A
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
, P4 s5 i& E) V% u  i6 N
ActionWidth,        活动范围;; t4 i: m4 _6 I5 _8 ^1 \
Animate,        #译意=生气勃勃;* X- P9 [( J9 v4 [2 p1 F
Shape,                外型;客户端显示图片
3 n4 d0 O( ^- ?5 Q# |' D, x
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢
4 R: |" X" \9 M$ j' ]4 w
Damage,                身体破坏;; x% t& y  ?$ B% P1 R/ s
DamageHead,        头部破坏;  ~7 V9 L  A5 ~* x" V# t
DamageArm,        手部破坏;1 Q: ~* l2 l8 s: J
DamageLeg,        脚部破坏;) Y8 \4 s1 E0 O" M8 ~
Armor,                身体防御;
$ C/ ~& p6 {7 P$ p3 m
Life,                生命值;) B& Z5 G/ h* h  Q: ^3 r' ?
AttackSpeed,        攻击速度;
& y8 A" ?, }$ Z" |/ L
Avoid,                躲闪;/ g$ W5 s% E' T4 v! }% Y
Recovery,        恢复;
. s3 C& U  J7 j8 Y; Y* L& K
Accuracy,        维持;9 Y3 Z$ \9 u9 E- P/ G
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
! N1 L' a) B' I, x: g
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空" r1 S5 b9 ?; |: [' u1 L
BoViewHuman,        是否能看见玩家;  j7 J1 O6 `3 L2 D
BoAutoAttack,        是否自动攻击;! {# K* e9 x3 q& H) ~3 N7 H
BoGoodHeart,        是否好心的;$ K: n$ h: l* y0 s, k8 W' V
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
/ t# [' n% h9 O
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;) t) \6 v6 U' _* c7 U% w5 @
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”5 t5 {5 r2 t* ]. z2 q
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”  }. N( Q; ?! k$ k
BoRightRemove,        能否正确的移动;
+ B- b, Y0 D$ U) x, \% S
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。: g; e5 \- F( @" p$ s- @
ViewWidth,        视野范围;+ ~% v/ s! C; X
BoAttack,        是否攻击;
' k  j+ `5 x' L
BoBoss,                是否为[BOSS];
: m; p2 {2 g2 s+ W, v
BoVassal,        是否为联手攻击;& Z' t5 N/ q0 [& C6 [
VassalCount,        联手攻击时的数量;; H; ]5 ]+ r9 S, K9 s% e, k5 l
AttackType,        攻击类型;* }. M3 ]/ s' Q! X+ I+ [8 `4 J1 E) z
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
* P9 A; J' \/ c# g. l' D$ l" X
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”% _% H: f  F4 k  _7 o
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。( m+ c' N" q+ w
SoundStart,        刷新时候的声音;
$ L7 c5 s6 T. B# v
SoundAttack,        发起攻击时的声音;. M" t! j2 K6 K( u
SoundDie,        死亡时的声音;
! f( p  b2 N1 q/ }/ R7 L, l
SoundNormal,        平常时的声音;  ~: ?( J; w* G2 ?5 G. c. {
SoundStructed,        , R2 F+ R- B' Y
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空
% B+ }7 T5 G* c; i7 Y( l- h( K0 }4 n
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
) z  b& L- n$ J+ M  ?" H
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
9 X3 ~( l3 Q: ^' n# I# _8 t- Y
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,1 n5 [8 d8 K3 J2 B2 g/ D  T
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
8 u) N1 x4 Y# I, c& P
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
1 ]+ \, }( I. m, G
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”4 T" g3 a) }: m2 B0 x! I& K
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
9 b2 D: i$ {2 p# _* P$ S5 r
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
. B4 q- w+ C0 A' a
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血7 O# Z: b8 c0 S
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;5 F: i% s: j( {3 \  W; T! h$ z
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
7 O% L9 ?, s3 `+ Y3 u
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;/ X! a) p! c" I* `
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;  P2 [1 s* h* S& x, z! N1 Y( ^
HandExp,        掌风获得的经验值;
$ ^7 n( t; |; P$ I, m) j6 f
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;. B: T9 W4 z2 s
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;
* d4 B0 o5 |- N/ @) {
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;6 [7 J) ^: k/ x& x
3HitExp,        [真气]获得的经验值;7 I" [  U* v+ F' {/ A# y
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改& \  ?  E5 `7 }$ q" s# R
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
' F0 d% k/ ~5 q; ]3 l& X) W( z
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
! e/ k& q7 j5 X
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男* ^5 W9 H$ W+ g! w6 h. A- P
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
& ^) {7 B* `0 F% {7 I  W
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”7 z; }  z, P# z( h, C+ U" D
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”3 C5 q8 I8 @3 I( Q% O
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”
: B: q5 r3 y8 p# j7 P
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”4 e& W- N! c# _6 a; I  j
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
) |, J1 Z& ~& S/ T1 m6 s4 l& y
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”9 @! V/ E6 W+ r; S- }* T
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”$ _  W8 e' B3 M4 V' n8 _
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”
( e7 l4 S& V) C9 `: z& @$ b
Guild,                所属门派;“帝王陵章”  S8 ~& [* t. a4 }+ A& G
GroupKey,        团队;“1234”( x  n3 Z( o3 P% }
FirstDir,        #作用不详;6 r* ~% U$ V* e
QuestNum,        #作用不详;, y! n! J' J5 ~2 d0 v4 T
QuestHaveItem,        #作用不详;
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