Name, 名称;+ B+ o4 f7 g; ^
ViewName, 显示名称;
$ E' E1 p; T, H7 f8 Y$ fVirtue, 浩然正气;( S. m' i9 q5 M+ A4 H! o: ]
VirtueLevel, 浩然正气修炼上限;
, L- [, C% J' E1 o" K, JNpcText, NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件/ A7 j; C2 e/ g1 d# J5 F- d& f
boMinimapShow, 是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否: l2 O( ^+ a; |& d/ T
boSale, 是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否3 T+ H3 O5 n8 c6 ~9 b
boSeller, 是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否. j8 c n' n4 n ~4 a$ p) ~" D
boProtecter, 是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否$ t7 o- {7 w$ u) U1 ^! V5 K" W
boObserver, 是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是
- Z- D; ^3 i) P- kboAutoAttack, 是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
. d1 r# [' y+ y! gboHit, #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)7 ?9 b0 Z; x* N0 \9 A
animate, #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
# y" K9 o7 G. [$ pshape, 外型;对应客户端的Z开头怪物文件) m1 R: [- Q* X/ d: `+ @( D
Image, #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
8 d J$ O& w, ^Damage, 身体破坏力;5 q. v1 P! S- v/ U+ v# e. H
Armor, 身体防御力;
3 s! ]: _! s8 g5 U# }) [ArmorHead, 头部防御力;
" d' _3 F7 W4 O: S6 ^ArmorArm, 手部防御力;4 b/ ]: k4 b. P/ v+ m% o/ x
ArmorLeg, 脚部防御力;1 X) m' M4 D; l h( V: P+ n
Life, 生命值;7 t% A- [- M$ H
AttackSpeed, 攻击速度;6 L1 O3 R9 u1 s" \
Avoid, 躲闪;4 I; V' a+ m+ e* f- ?& z
Recovery, 恢复;
$ b0 t# U% S U) D% J+ f3 ~6 ^5 ISpendLife, 消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)5 N, c. {0 S$ Z& L, j
HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空
: y0 o6 E* A x: h+ H, \7 iActionWidth, 活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
- o2 i9 i8 A( X: ?! nSoundStart, 开始的声音;指刷出来时候的声音5 r" m9 m3 U% E7 u" Y6 n
SoundAttack, 发起攻击时的声音;- Y2 B. X5 w9 N' a6 |7 [, l! ~0 k# Y
SoundDie, 死亡时的声音;
c" W4 C" L5 eSoundNormal, 正常状态声音;
' Z( l0 E. M/ V. c; {SoundStructed, 受到攻击时候的声音;
2 R6 R# M9 f7 `$ D1 K' BEffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空
* j# F2 o4 P6 _0 e j. O3 I" k+ c* j: DEffectStructed, 受到攻击时的效果作用不详,默认=空$ \, M/ L# n- X' B8 l3 b7 B; X
EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空3 K/ b. j/ I& {% n2 f- C
HaveItem, 掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”/ O. ^9 w* p" T% @
AttackMagic, 使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”! s7 D2 [+ A1 b; S! R' C# g
AttackSkill, 攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00; D; S* v+ `" [9 W9 a }1 D
HaveMagic, 使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
$ ]" \' U6 F' a" ]RegenInterval, 是否时间间隔;作用不详,默认=空8 l, B% h* ]& ?6 J0 \. F6 ~
boBattle, 是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否" ~8 V; R/ K; y$ {+ U- s
boRightRemove, 是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”) ; r9 n0 E. M' M' J
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