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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;5 R! E* S7 {$ ?1 N9 t- {
ViewName,        显示名称;
1 Q6 d6 h9 Z9 Y
Virtue,                浩然正气;
  n9 j  g$ z4 q4 E- ~7 G; z( F& K$ p
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;9 M/ ~. o3 B/ e7 N% p4 p
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
0 f, g7 U) F0 Q# R: i+ l
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否) \7 k8 F/ B4 {
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否/ K. r! C/ X4 p7 |* w
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
5 F9 a8 P5 ^' g5 Y( C; D0 l% m
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
* W* p8 X4 p9 B; A0 j# }9 h" v
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是" l. U& n% w9 U$ c) M0 a8 b
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
( C8 k/ L  {* [! t# O6 Q& S  P
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
/ n) X4 W7 O! u# @& m0 f+ z3 |1 Y
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)* t' a! U; f: Z% k
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件
# K! g8 t+ F! |7 g* J, W% _
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
$ G  r$ _, X( Z5 B# D
Damage,                身体破坏力;
$ B* I  u1 x: G% d) e, S9 V7 u, v
Armor,                身体防御力;
4 g& `7 A5 v' q2 ^+ A; L- s
ArmorHead,        头部防御力;
6 v3 m" `' G# b, l& T
ArmorArm,        手部防御力;2 i2 Y; _5 J3 g6 u5 i2 E
ArmorLeg,        脚部防御力;
6 F  P% [. @5 g+ m# a5 X
Life,                生命值;6 V$ R* F7 ]7 [  Q* s  S
AttackSpeed,        攻击速度;
& ^. A6 j. O- Y: f' Z( b
Avoid,                躲闪;! N  |0 }$ }# K& z& e
Recovery,        恢复;" }6 X& q1 w& w" z  f$ o) j
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)% N, o7 E9 g& q8 S/ W
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空% R8 J' @9 q' G2 W2 R
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
0 j5 ^9 d- r/ }* H
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音
* F4 C/ S( E1 Z( B" b8 }
SoundAttack,        发起攻击时的声音;) P  V1 H  P$ N4 X+ ?! y7 h" t* L
SoundDie,        死亡时的声音;
( W/ K2 N% ?3 m( t9 q( Z* a
SoundNormal,        正常状态声音;
1 w* I$ M8 U& H/ `; T
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
- C7 o- |9 c" ~  l4 e+ r
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        1 n) G. x! ~) a, `& h
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空
; V; N+ J  d" K% S8 @2 }
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空2 V1 x( z1 z1 Y
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”% \& b) P1 F. x0 h/ S, p& ?
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”7 w0 l# }; x, U& g/ A
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00  _% ^4 J: Q2 V" x# u& H0 O; W
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
  N, D% a9 Y5 s
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空
( N! E+ v! X) s1 K  X
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否6 Q6 J; k: _* b; C+ s
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
& x5 F- H$ O5 I, K4 o& ^1 W" i' B
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