进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic
, Z: M7 v( z. S2 t% K" R6 o
5 \3 N, G+ p8 [% u { Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
5 v8 B8 ~/ _, m) U- m' q8 r N //检测玩家使用的武功类型
/ H6 ~- {$ Z( I, A if Str = 'true' then begin
& H/ b) K# u, K- ?5 }, f" }$ q print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');
- }8 o. ] V7 l //发送信息给玩家+ t5 A! u( f& d
exit;
# h, i5 [& C5 G% \4 {& s4 S3 A1 E; b3 F, a" K6 h2 j# y& K- R
这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功7 z* U+ Y; z( u- t% O. j6 k
1 Q, x/ q. h9 I& S/ A( f) e: I//========================================+ g w& B! P" p: k
! N0 D c/ X# w E0 L1 g2 p9 r$ c
一、3层武功的购买9 w3 F; s" X6 i1 z: Q6 F/ ~
检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”
, X# w! y {/ y1 {8 @$ T# ~2 D Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');
0 o# Q+ c( \/ F# o0 E if Str = 'false' then exit; // 返回值为false或true,如果没有开启,就返回false6 i' |. M# T1 ~$ ?: I# y
//=============================================% _, p, h* n3 A1 ~0 Q( E4 M
二、挑战NPC考官的限制条件
. }4 {+ V4 s" W$ M Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem'); //检查玩家使用的装备的技能值3 u% q5 v- h) U8 u
iCount := StrToInt (Str); //将返回值由字符串型转换为整型6 R$ T6 A; A( g+ d% q. P7 o* l
if iCount > 0 then begin //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品
* C' Q+ J) J/ \' \. a* s print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');
6 {3 f9 c s) @ exit;" }* a, k' g9 p: F$ H+ f6 N V7 x
//-----------------------------------------------------------------
2 q$ I) u3 b: }" O. ?7 s' d# y Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname'); //获得玩家境的名称
/ a+ ]) Z4 V& s; L3 ?: F& N$ J if Str <> '' then begin //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出8 o9 g# f" v2 f
print ('say 禁止开镜进入');3 r1 |7 W8 F; l+ k3 K! `
exit;
3 f/ |8 u/ z! R7 y6 X" x7 J//===========================================
0 L* Z! |5 q/ \4 D$ w三、检测升级武功的相关数值& v& T8 F/ v) ?0 w
//获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级
1 {' y+ C8 \* w# R6 S; `" R& g Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');
. D, q4 \2 h4 j; E1 S- \1 k1 B& ? if Str = 'false' then begin //返回值为false或者true,如果为false那么退出 4 y Q3 }3 Y8 w" r I* w
print ('say 要有一个满1级的神功 50');+ o. S0 {( O( \1 R
exit;
2 Y% A% I) {+ K//-----------------------------------------------------------------------( u* {5 M5 d8 e6 D) \% o
//检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。7 H, U" W5 z) M: W
第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功
' j! |+ z1 l9 {4 C 第二个数值为武功等级 0为1级( T) F9 l0 d+ x6 ]
第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体
* l. ~& v' p" n) j1 o' o1 h Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');7 q- f) \; ?) z+ B Q) ]# X
if Str = 'false' then begin //返回值为false或true! B. `- }! k$ A
print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0'); k3 w4 L1 Q" m% W5 i; a. ?
exit;& p/ P( Q2 t, X4 p8 o- Q+ c/ P
//-----------------------------------------------------------
O' y# Q$ E [$ t1 {. [3 j" p# d4 j//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关' q3 x) e: ~$ y& L# O
Str := callfunc ('gethavegradequestitem'); //获取使用中的升级任务的物品
2 [ f: Z3 R5 Z if Str = 'true' then begin
: s, K. r( t8 e print ('say 你已经在做升级任务 50');
$ l, n' [: H/ ]& T! a, @ exit;+ O1 T- c) r# q1 g8 i6 b
//=====================================& P8 ^6 D! F) _! X( \2 C
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级
/ J }) u ~* T* l" M5 |" Z' U# b- |
- D2 ^+ ^5 `0 ]5 i1 s2 Y print ('usemagicgradeup 1 1'); //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级, [2 }2 O; F# o n
! C5 Q) f8 \4 U* W五、比武过程中用到的冷冻和打击 H5 b. P! [6 Y) C
冷冻NPC500毫秒( J0 x: S+ M; c* w2 |5 Z8 F
) n# w) z! B6 t2 L! g
print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰
5 t( x8 ~% `7 j4 d( w" ]0 d设定NP
4 X6 p/ B" c( j6 I9 D/ C |