先看一下当初官方的公告:' `5 P5 _0 \% |4 S1 Q
~~~~~~~~~~~~~~~~~8 t7 @0 ] }/ b" t' Y
以下是官方当初的信息. e4 _+ Z2 }, P
x* }' `% F) I7 s添加物品属性: ~' l% r4 o* J& R2 p/ O) W
1、道具说明 除了王陵神器加工,玩家还可以用在王陵任务中获取的其他道具对装备添加属性,
9 _ \! }. ^: i9 E. ~& I可以给装备增加属性的道具共有3类,每类都分为4个等级: 3 @4 [6 Y+ l4 F& O: h+ H, h
灵符(工匠制造) 饰品(裁缝制造) 卷轴(铸造制造) , h6 o, W7 o* B8 X
低级 疾风灵符 黑马武士 罗刹卷轴
7 q! m# G7 k9 J4 k6 u* n( e. u( o中级 龙虎灵符 青铜武士 巫女卷轴
4 @% O r! E3 ~8 A高级 霸王灵符 四臂金刚 侠客卷轴 + x) p! Y( s! @& d+ P2 Y0 K6 F1 p
最高级 至尊灵符 溜金双龙 神合卷轴
4 s. E9 J0 {/ k: }
$ u) G! m4 Q7 I5 Z1 G(需要注意的是:给装备添加属性只限一次,添加过一次之后不能再加,所以请玩家慎重进行,加工时使用的材料越好获得好属性的几率就越高。制造属性物品与技术的职业有关,级别越高受技能的影响越大。物品制造失败就会自动消失) . n3 \" F+ D1 M, X9 M2 P1 F! O
(1)灵符 - 用在斗笠 铠甲 鞋子类装备的属性添加。只有工匠可以制得。
* \, w) ?- _4 P6 W2 o# | 灵符 获取方法 5 u# I; g! a8 P' Z$ g) F1 @
低级 疾风灵符 可以从王陵3层的忍王处获得
! P6 C3 l8 t$ r ]) H中级 龙虎灵符 完成雨中客任务后可以获得
) W& z: {" o& E" L& ?( C高级 霸王灵符 用4个龙虎灵符,1个溶华素和1个融和石制造,熟练工以上制造。
/ Z3 s2 a2 b4 T. [7 n' j5 b+ w) u% p最高级 至尊灵符 4个霸王卷轴,1个逐龙丹和1个融和石制造,达人以上制造。
7 m3 l# C! q4 A4 }4 J. a2 C- J1 y6 V+ y$ C, M- j6 R& g
(2)饰品 -用于添加铠甲类物品属性,只有裁缝可以制得。 / l) Z7 L8 w/ l
饰品 获取方法 + l" e: Y+ L2 V4 ?
低级 黑马武士 可以在王陵3层获得 9 |0 B Y. I" D
中级 青铜武士 完成玉仙任务后可以获取 ' U g5 r* j5 \! n* a% n
高级 四臂金刚 4个铜制武士,1个溶华素和1个融和石制造,熟练工以上制造。
% @$ O( }% y; O3 R/ K; r# m9 i最高级 溜金双龙 4个四大金刚,1个逐龙丹和1个融和石制造,达人以上制造 0 H' E+ [' t: Z$ n4 ~
! j+ b7 Q: g3 g+ o1 O& ^4 N
(3)卷轴 -用于添加武器类属性物品,只有铸造师可以制得。 卷轴 获取方法
7 @- n* K3 M" m5 I9 S低级 罗刹卷轴 NPC 比武场中作为奖品发放
! I5 D I9 x# `; P# S: G! z& w中级 巫女卷轴 10个罗刹卷轴制造(7品装备,技能工制造)
4 K0 e% A) [9 @9 {& F* @" A2 d高级 侠客卷轴 4个巫女卷轴,1个溶华素和1个融和石制造,熟练工以上制造。 ) b' o" M3 l+ U4 n2 x4 L4 D
最高级 神合卷轴 4个侠客卷轴,1个逐龙丹和1个融和石制造,达人以上制造。 + W+ H, s" L* C9 K$ S
) C* u; t$ g U5 C1 U 2、增加属性的方法说明 增加物品属性,需要将加工物品和增加属性物品分别放在技能窗内,点击加工,需要注意的是,不同品级的装备需要搭配的属性物品数量是不同的,必须按照以下表格的方式才可以正确加工装备。
1 o, V8 G; O6 K; t% I/ m装备品级 属性物品所需个数
' o, i2 h1 s0 r% B# F# w# }3 @10 1
% r0 ?" q6 v6 @, [) J9 1
4 e$ Z3 d) E$ j8 1 " z% O# L* a9 z3 b' H$ A* ~
7 1
! \' M% K/ Y* C0 h6 1
6 e& a7 o; i; v, p8 i3 y+ o5 2
$ b2 A: z( z& S9 m; B7 D! @- e% _! d4 2
2 ]' t! Y- n# A3 4
6 j# Q C& ]- \( J1 m6 \) \2 6
! F+ g. V( z- j' v& x0 z1 8 ' R, x. p; @1 R, Z
备注:各种物品按照不同等级,所需属性物品的个数也都不同,谁都可以添加物品属性(与职业和技能无关)添加属性不会改变物品的段数。 ( P \& I4 r: ]
& `+ H6 B' Y) w# j~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Q% f! f2 H1 ]
2 }" U: X" ~" F2 d# j
M- i! j) \0 r- H( _6 U& N/ O以上所说的内容无不与AdditionalAttrib这个文件夹里面的文件有密切的关联
( _! z- I/ v1 g4 ^, H# v* ^8 L g9 Z6 F2 \& _6 F4 f+ J
s7 n! Y- y( p& W4 m相关文件1 ~2 z" M. i( ?. V' S
A1 重兵 铠甲类- o3 q5 y5 w6 `% c
A2 轻兵 铠甲类 * W9 N# R6 r9 z/ o) @: \! T
A3 弓箭手铠甲类
- |1 k& d) S& \/ ~; r( }A4 掌术家铠甲类
, E2 f( m( h& o
# w$ \; E9 e( W$ W对应物品
7 Z( ~4 A! r6 q% O1 d b黑马武士,黑马武士,43,[任务 物品] 拿20个给老侠客,,,玉仙的无情双刀:1,,,,TRUE,FALSE,476,,,,,,1,,,,100000,100000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,TRUE,,,,TRUE,,201,2,,,,
- {5 q3 U/ R2 L) F7 O青铜武士,青铜武士,43,增加中级铠甲属性,7,,,,,,TRUE,FALSE,477,,,,,,1,,,,200000,200000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,202,2,,,,9 o3 h/ \( y% x! C8 ]# A3 E
四臂金刚,四臂金刚,43,增加高级铠甲属性,5,,,,,,TRUE,FALSE,478,,,,,,1,,,,300000,300000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,青铜武士:4:溶华素:1:熔合石:1,3,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,203,2,,,,$ s; ?2 Z, D, a6 C; g
溜金双龙,溜金双龙,43,增加最高级铠甲属性,3,,,,,,TRUE,FALSE,479,,,,,,1,,,,400000,400000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,四臂金刚:4:逐龙丹:1:熔合石:1,3,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,204,2,,,,,
" b x {' `& @. U' ?: o金铜弥勒菩萨,金铜弥勒菩萨,43,增加极品铠甲属性的物品,1,,,,,,TRUE,FALSE,480,,,,,,1,,,,500000,500000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,3,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,205,2,,,,
9 a# l+ m5 q. S* t; _3 B: m( w9 }. E6 e) u/ I2 E. |
2 j; P* L, W1 b相关文件$ H4 r8 j5 R9 q( \* U
B1 重兵 头盔类
. x, P+ i! x. F8 C$ N: I+ p+ DB2 轻兵 头盔类* o1 ^- |: r! K) g
B3 弓箭手头盔类
, e1 ^1 g7 N0 g: F( a4 {" tB4 掌术家头盔类5 j' ~. C3 M3 P, g) _% g
4 _9 t: H, w2 b4 m5 k
C1 重兵 护腕类
! x: q8 D- h+ t, Q+ k$ T; TC2 轻兵 护腕类
1 F5 g1 y- ^0 Z8 p4 Z' V4 t8 RC3 弓箭手护腕类 $ A" a8 E; u& E' L
C4 掌术家护腕类 ! S" N. x. `0 v; T' N/ g
' _3 h+ j# Y6 p4 r' B$ z: T3 G, VD1 重兵 战靴类 : O* k$ v" K) @: O: \
D2 轻兵 战靴类
: B# b4 u+ y6 S4 m5 ED3 弓箭手战靴类 - {: z. _/ @) q _! H
D4 掌术家战靴类
0 w* [8 ]5 {" ]- Z
7 @& g( ?7 M$ y0 i5 j7 W- u; Q! o4 `
% G2 v2 d$ {9 i2 k7 I" ^对应物品
0 `$ R# z# ^; { d2 T疾风灵符,疾风灵符,43,[任务 物品] 拿20个给雨中客,,,雨中客锦囊:1,,,,TRUE,FALSE,471,,,,,,1,,,,100000,100000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,TRUE,,,,TRUE,,201,1,,,,
# R. L2 m7 l. N1 o1 s龙虎灵符,龙虎灵符,43,增加中级防具属性,,,,,,,TRUE,FALSE,472,,,,,,1,,,,200000,200000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,202,1,,,,2 ]6 B h* `% ^/ F0 D
霸王灵符,霸王灵符,43,增加高级防具属性,5,,,,,,TRUE,FALSE,473,,,,,,1,,,,300000,300000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,龙虎灵符:4:溶华素:1:熔合石:1,4,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,203,1,,,,% q ]. D; Y2 O- a$ x4 |1 }. s
至尊灵符,至尊灵符,43,增加最高级防具属性,3,,,,,,TRUE,FALSE,474,,,,,,1,,,,400000,400000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,霸王灵符:4:逐龙丹:1:熔合石:1,4,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,204,1,,,,
, ]5 a: v+ ?8 f天神灵符,天神灵符,43,增加极品防具的属性,1,,,,,,TRUE,FALSE,475,,,,,,1,,,,500000,500000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,4,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,205,1,,,,
; |7 f' _! N' }2 l2 E8 x3 [: v9 L3 f- n0 e1 B+ X
/ M& M) G1 V/ X4 C x) a# u3 _
E1 重兵 武器类
8 Q& T, h; M, \4 J) u) K* C5 HE2 轻兵 武器类2 B/ x8 z& y& c' i; z8 I
E3 弓箭手武器类, A% m+ D/ i% ~1 r4 j
E4 掌术家武器类
. P" }+ y D) _ ]
! B4 H4 G9 }8 I罗刹卷轴,罗刹卷轴,43,增加低级武器属性的物品,,,,,,,TRUE,FALSE,481,,,,,,1,,,,100000,100000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,201,3,,,,
$ A0 N+ F4 f. n巫女卷轴,巫女卷轴,43,增加中等武器属性物品,7,,,,,,TRUE,FALSE,482,,,,,,1,,,,200000,200000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,罗刹卷轴:10,1,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,202,3,,,,
% Z4 ^% j" B$ B侠客卷轴,侠客卷轴,43,增加高级武器属性的物品,5,,,,,,TRUE,FALSE,483,,,,,,1,,,,300000,300000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,巫女卷轴:4:溶华素:1:熔合石:1,1,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,203,3,,,,0 c0 A8 w: `+ j" {3 B. B# T
神合卷轴,神合卷轴,43,增加高级武器属性,3,,,,,,TRUE,FALSE,484,,,,,,1,,,,400000,400000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,侠客卷轴:4:逐龙丹:1:熔合石:1,1,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,204,3,,,,0 W; k( M! u5 ~) y1 a' A. a z
圣灵卷轴,圣灵卷轴,43,增加极品武器属性,1,,,,,,TRUE,FALSE,485,,,,,,1,,,,500000,500000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,1,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,205,3,,,,
$ R2 l3 e- [7 G- D" \
3 u5 ?8 O; k- j! Y~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
% Q9 e( Q6 C8 D+ a& y此类别文件涉及的英文的翻译如下:
& v' S( p0 G/ f' c' yApproachBodyArmor近距离身体防御
; I# d$ T( c' ^0 q. i/ N# v9 [HandBodyArmor掌法身体防御
' Q. d2 ]8 G0 E* i# bBowBodyArmor远距离身体防御
% X: q& }, o6 PApproachAvoid近距离闪躲
: x% ?9 z& z* N, h& k& T. TBowAvoid远距离闪躲
0 Q2 |! `5 Y4 R7 xBasicValueDec内外功消耗减少
" A+ L/ f- h1 H+ [$ NBowAttackSpeed远距离攻击速度1 m l# m5 W% L
BowAccuracy远距离命中率
1 S6 r0 ]& _8 C' O0 @7 C rBowKeepRecovery远距离维持 c$ H" {( I* [; Y
BowHeadArmor远距离头防御
* C5 [9 N4 m! rBowArmArmor远距离臂防御
9 k! [) {: k" ]2 f" J; EBowLegArmor远距离褪防御
/ ~* O7 f1 ]- i3 {4 X9 WHandSpeed掌法攻击速度4 n) Q; G7 ^, ?! S8 s# j
HandAccuracy掌法命中率
/ ?7 p- u' L& u- MHandKeepRecovery掌法维持2 s p. h9 ~7 s/ B- v
HandMinValue掌法最小距离( h0 ?5 H" `! S8 t) i; q$ w6 p$ p4 c
HandMaxValue掌法最大距离
( I5 ]9 o- S4 n) mApproachSpeed近距离攻击速度6 p3 ]+ P/ \1 |* q w
ApproachAccuracy近距离命中率
& _; v' y0 O. bApproachKeepRecovery近距离维持姿势" b9 R# y0 ?( J+ ]* W2 Y, M
ApproachHeadArmor近距离头防御
|# {# U& h6 X- }. gApproachLegArmor近距离褪防御
0 a" h6 C- w7 F& ^' J/ p2 y" _ApproachArmArmor近距离臂防御! F! F: T' W* e
AddBodyDamage身体攻击力增加& `. f2 L+ v0 a# w
AddHeadDamage头攻击力增加
, n2 d( v2 f( t5 }# YAddArmDamage臂攻击力增加
3 {$ f, }. F5 B* ]AddLegDamage褪攻击力增加# E0 R: J Y& b5 K, c! t- z; Z( c
EnergyRegenDec元气减少
5 m/ [9 a8 j5 K: Z4 z" [7 |! ndesc说明
+ m( _: d; l5 R4 d, P6 q. x$ B) N7 Z: a$ g( l v# ^0 h
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~6 D. t) {2 j" E/ Z# j( J
) K* ]& q3 j7 @( M4 Y
) ?+ U# O4 A7 L
先重点说明一个文件
- e2 w( s2 ] P2 |* t7 n5 }; a5 b& Y' L
以下是我的A1文件里面的内容(此内容经过我修改了 不是原版神武的 )3 ]2 H, U6 D2 c% ^* T2 K, L; N( L& F
Name,ApproachBodyArmor,HandBodyArmor,BowBodyArmor,ApproachAvoid,BowAvoid,BasicValueDec,BowAttackSpeed,BowAccuracy,BowKeepRecovery,BowHeadArmor,BowArmArmor,BowLegArmor,HandSpeed,HandAccuracy,HandKeepRecovery,HandMinValue,HandMaxValue,ApproachSpeed,ApproachAccuracy,ApproachKeepRecovery,ApproachHeadArmor,ApproachLegArmor,ApproachArmArmor,AddBodyDamage,AddHeadDamage,AddArmDamage,AddLegDamage,EnergyRegenDec,desc
2 G( J# ^2 H4 N8 f; D% h0,,,23,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
& Z. K7 q; \$ l8 d" @% H( A1,,,,,3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类 f) u+ G: S* e6 X- `$ V4 Q
2,,,23,,,8,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类2 T5 c( q% x5 t1 w% z7 Q
3,,,23,,3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
& ?- F2 o" d3 w4,,36,36,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类" N7 D- L) h! E8 X
5,,,41,3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
4 R, _" e- ]5 F6,39,,,,,10,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类8 G, \2 V9 t6 k
7,36,,,,5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
& s# Y: |" l& _4 p8,,39,55,,,7,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
# s: D8 S" Z: |8 u' h, z9,,27,55,4,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
4 H* ^/ Q% D( }3 _% B10,,,64,,6,5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
5 T( B1 \1 m; u) [* K6 g+ l1 Z11,32,,36,,7:4,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
& o& J# c, J9 p6 l5 Y5 ^ u- C" L12,34,,78,,,6,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
2 b4 u6 P" M: R13,39,34,69,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类0 h; B. ~# S: d, @' Q
14,43,,64,2,,8,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类# z F& E9 R4 C3 L' _0 w$ ?8 I( A# a- k
15,41,,46,3,5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
# T: q* }; M1 {16,,46,87:4,,6,6,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类8 D* Q8 p) d# [0 |3 H/ u" K" r' |
17,,36,82,3,7:4,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
/ r3 B8 [; a2 |18,46,,92:6,,4,10,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类. Q8 D1 H( _5 z, N
19,36,,73,4,9:8,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
$ @% A0 I4 o) w0 I7 \
@' }9 g/ S# z# I1 z6 vA1 就是 重兵铠甲类物品在附加属性后所获得属性设置4 S; J- d3 O: C
+ I2 \% W8 j/ {- _
' d6 `# |7 k, I5 I* g使用品级别越高的道具 就越有机会加出来更好的属性 如上可以发现 附加属性有20种 而装备分10个品级别
. Z% E; _# u9 c* R) w3 C( C0 C* N" r* y
! f( o4 D ?( P这样就是说【1品的物品在使用相关道具增加属性之后(变黄字)有20种可能】
V) i0 N7 K) J6 w/ `7 G【2品的就有18种可能】 以此类推。 这也告诉我们 2品的东西是不能加出来 18跟19哪两项所设定的属性的。" z8 h8 I6 F6 V
我举个例子:
( |, m7 G# Y) C# q4 ] I( n' p# g- ?拿男子魔人道袍例:
# p. S5 L7 y7 p3 J( |男魔袍,男魔袍,24,,1,,,,,,FALSE,TRUE,434,6,29,,,,1,1,1,,3000,3000,,,,,8954,8954,TRUE,,5,,25,,,,,,,,210,,,,,,,,3,TRUE,4,,FALSE,,,,,,,,,,,,,,,1,,, , [" h/ |% @( T% v5 x& m J
(最后面得这个1就是对应的A类别里面的1号文件 即A1,当然你也可以修改1为2。3。4 那样这个物品的附加属性就跟A2.A3.A4的设置产生关联。
, b0 v& @% H$ F4 Q, a. H* f+ S# ^' M9 u
此衣服为1品 所以有可能加出来的属性有:0~19一共20种
1 l6 H, S- y$ H0 x- i/ p4 K1 z0 w3 l7 h* {: D" w
最好的当然是19 也就是说最好的附加属性是
8 b T7 S4 |/ }' Z2 X近距离防御36 远距离防御73 近距离躲闪4 远距离躲闪9(天人合一)【这里的 :8 就是镜子要求 第8个镜子对应的是 天人合一】
( Y9 s+ Q7 @1 Q C+ x: e% ]# d* W8 `7 e, C, s
男子墨铁弓服,男子墨铁弓服,6,,7,,,,,,FALSE,TRUE,29,6,3,,0,0,156,1,1,,18000,9000,,,,,4432,4831,TRUE,,,,,,6,95,,,,,95,95,95,95,,,,男子墨铁战斗服:1:火心:1:龟甲:1,3,TRUE,4,,FALSE,,,,,,,,,,,,,,,1,,,- c/ ]* M% C4 E1 I
% E2 D+ \; w. ]: ]此物品同样是重兵铠甲类 但是因为只有7品 所以可能加出来的属性有 0~8
8 E3 W$ Q# r+ t9 b
$ P( O. i5 h" U. z0 N) f3 k即此物品加出来的最好的属性是 近距离防御39 远距离防御55 远距离躲闪7
* \. K3 [# Y1 i0 `9 Z0 ?' g$ w
- _1 {1 \0 r- f4 A
6 I8 a. f$ h- Y, q; r
! P# A9 b; S( Y+ n1 `! q
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~/ B0 D6 p r) r$ @! M
. ^2 m* L: y8 y由于其余的文件的设置都大同小异 所以就不做重复介绍. H/ e( b" o" D" H9 D- B) P S
着重在说明一下E4这个文件# T) f. k& K: b+ Z+ C
E4 掌术家武器类附加属性的设置
% C3 j2 K3 ?! `* M7 w5 Z8 m, v由于使用4这个代码的装备附加出来的属性都是跟掌法有关的,
2 ?% x5 g% _" ~4 t2 X p但是掌法暂时是不能使用特定的武器的,所以原版神武端里面的这个文件是空的
) b( k$ D [3 B
( W4 `/ [& R# e7 S. c [无聊的话 经过修改之后还是可以利用一下! `4 a* r6 o0 B% ~5 l. U) k
$ M- f" L: {5 [( F
比如有人新开发了一个弓箭大师的职业 哪他做出来的东西完全可以设定标记为4
& T# _* H' T" h
$ t0 j9 I! ^; y8 S然后在给这个E4添加相应的附加属性就可以啦 由于没有那样的端不能举个好例子出来5 B; H. j. ? K; X
- `( p/ g' {4 e0 I3 {! C$ h
相信上面的都看明白了 一点也就通透了 呵呵
" w& z" {2 M$ ?% _ |