NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。; a+ |! ?: I9 r3 I2 B% B0 e, X
NPC名称是’老胡的儿子‘; Q3 b( u2 T& ~' O
自己改
4 `" G) N( \ U7 R( Y! K5 u所有的% {+ M: T3 W" w( @3 b. Z
if namea <> '老胡' then begin" f( V5 t5 f7 n! t' E/ c0 X) b( x, ?; H
把老胡改成自己的名称
) C; u, R) F. {2 {5 A; \. V* N4 }6 Y! ]) d$ L
可以输入命令攻击的宝宝。。& a5 P) e7 Y2 H- c3 S& A' t3 h- p- J
杀怪路上不在独单。。。
: T6 M2 ~% Z' d- L2 M人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。
8 {# h" l2 t& g! |看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。
; [) T( U+ s! Y# [' U: h记住命令”号不输入。。- X Q9 \ D+ n, C& |
“攻击+空格+玩家名称”2 ?8 @5 k) D b* x: B
“停止攻击”, E0 Z" G% c% {( g) P2 e; T& C) D
”跟我来“& r" O5 N8 r% I8 D3 {$ ~. R2 I
如果还不明白的加我OICQ 20262136
" n* @& `6 K) Y3 S点击浏览该文件
/ B9 C3 f& C3 e) q
, w. c5 B# Q( d6 x) D, P
/ ]- _' Z1 R/ \8 V+ x! Y5 @& D; F5 E
' d$ B, e' e+ J7 \
发一个关于宝宝制作的录象& B2 _& M+ m' F5 G. ^, a- m
3 L2 g, _5 T0 T2 H# |: F [% Q% w由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下 ~* r( r9 X; g& I. _/ ^! j
; u& D P1 p; \
有什么不对的地方 请大家指出来: v6 @) `$ d( {4 U
" O- H, p, Y l, z8 ~首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名: z: h% c* H* o; l' W3 G4 v
) s- Q" ]) U) d然后把下面代码复制到内
. L- S# @7 c3 R' F4 p% r/ a$ H+ [
6 t6 w) i4 W4 Z0 i0 w# o% Vunit 老泊;$ e# Y$ j3 e o4 x1 i1 I( l
/ o8 `+ C) K. B7 |
inte**ce
# D' _" H% @. }) K) f; i$ E' }* p6 D5 i7 e
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;. O% p+ p9 ~+ m7 _. b/ i
function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
2 J$ c1 {- k% |* ifunction callfunc (aText: string): string;9 B8 e% S& p$ b6 K$ D( m1 J
procedure print (aText: string);
, n+ t( n `1 P/ x+ Ffunction Random (aScope: integer): integer;
7 s& Y$ k: ^8 y! `) ?function Length (aText: string): integer;; J% w) I! ?! g8 G% I
procedure Inc (aInt: integer);7 U6 z! m/ S( A. M, h9 b3 V
procedure Dec (aInt: integer);5 x: p# b/ B! @" Z9 h: Y, \2 z# b
function StrToInt (astr: string): integer;1 n! p, e/ j. |2 J5 X; @0 U# q1 V
function IntToStr (aInt: integer): string;9 J/ l/ T% v+ a
procedure exit;
0 i* ?- f* l$ e" g# V0 Z4 G8 J; Y9 M& g$ V' E- V
procedure OnDblClick(aStr : String);9 l/ H$ U5 t: u& V \- s4 C% Z
procedure OnGetResult (aStr : String);+ c8 p! V$ T0 D5 z' D/ v) M
procedure OnHear (aStr : String);
; p$ @: E) d- jprocedure OnDie (aStr : String);
2 @- q9 m4 M2 C* eprocedure OnAway (aStr : String);
+ a' k, C: Y# p, ]6 H9 K1 N+ s1 z! l- ?' f8 E! P
var
& [5 F) _8 U$ y$ Zyidong :string;- H% R+ y& n* G. X; G6 y9 Y/ A
name :string;
4 s2 @+ u! t( oimplementation3 Y. v3 W9 ^ J/ t% c
G* y" `0 c, u6 z. d' L! Y
procedure OnHear (aStr : String);
- N; I: a7 r* Y6 qvar* ]: c5 H$ r. u6 D6 ~* f. P7 k
namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;4 Y1 p* i! M# x9 R% k5 p- L$ ~
x, y, xx, yy : Integer;
3 r. X3 h' ?! h% O Race : Integer;
4 b6 u- t; N& X. O7 c cuan, detu : String;
/ G, f1 L, U. A% z6 J! ^ detua : Integer;
7 h& D. R" q4 I5 R& ~+ o! gbegin+ O* i+ h; q& B. a+ Z
namea := callfunc ('getsendername');
) r, @/ [) Y2 _" @if namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin" W: ~/ [2 u! `, c4 x5 L' F+ S
exit;
9 C/ `; U+ w: q9 k4 Mend;5 M+ Y" d+ v, P0 J& Z$ e$ [
if astr = '停止攻击' then begin1 f6 B3 S7 F: g. @% L3 G( m
str := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';
* I( @% f9 v* A" i* l* Xstr := str + pstr;
* s5 T1 O: @! t' H9 q& V8 t% xstr := str + '〕';
( z" e: Y7 K5 G2 @/ N; dprint (str); 2 y8 q0 k/ }6 f
print ('attack 狗日')
- g% O1 t+ \ G6 q Uyidong := '停';& E, [8 R) ~) d8 i1 u( P6 t
exit;$ P4 f8 [8 M6 E0 |; p5 G
end;, {- T9 g: \0 F0 Z. Z2 V
4 \& Y4 |" x3 R/ a, K. n
rdstr := GetToken (astr, yStr, '_');
5 e; [/ i) C, i# ` pif ystr = '攻击' then begin. V2 A7 |1 J3 ? U
rdstr := 'say ' + astr;
/ L3 s1 n0 T+ |print (rdstr);3 s1 U8 r& Z; ?0 n% ]5 C, P
pstr := GetToken (astr, xStr, '_');
1 s9 p7 e# @: W: _str := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';
) Y/ f& ^9 E7 Xstr := str + pstr;
7 J, \4 c: p- i* ?* Lstr := str + '〕';
. @$ U2 Q8 ~ S7 _$ X Eprint (str);
* ]1 O. O }# ?9 f/ ^: s9 g$ `' ostr :='findobjectbyname '+ pstr;
4 d- Y: b5 c+ w3 vstr := callfunc (str) ;; h3 F* t7 k( u
str := 'attack ' + str;
+ b" u) z! X/ zprint (str);% i% c2 h7 W& m) S+ x0 h* q5 h
yidong := '停';' | A0 d& a& b$ k
exit;
+ _ E8 l/ {+ f6 l6 Wend;
. `4 n- T. C0 s+ r/ M: \# v2 k
if astr = '跟我来' then begin1 U+ B2 Q" ?0 L+ u a
yidong := '走';
; p- q' E& H4 I' [. i& v6 J, I+ C8 B: T; s
print ('attack 狗日');
- k+ T( R! N0 kdetu := callfunc ('getsenderserverid');
5 b* T- A" J8 }! Y% u+ Sstr := callfunc ('getsenderposition'); E/ p- v# N) f ^& W
! V7 |. a7 P9 z- n
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
) b6 S+ B8 Q2 h8 D1 m+ ^ x := StrToInt (xStr);
$ U) h4 a/ Z- @! W3 R$ w3 f2 ?) p Str := GetToken (Str, yStr, '_');
+ A1 \) c. G& s4 f3 c' B* m% } y := StrToInt (yStr);) W" G% Y4 M1 Q( L5 C
. N. V# M/ ~. `& z: k/ O, ~ rdStr := 'getnearxy ' + xStr;! O( Z9 F5 I) m3 i* J
rdStr := rdStr + ' '; a X$ n' l; J6 L: x
rdStr := rdStr + yStr;
3 B* r* P! y2 x# y" Z Str := callfunc (rdStr);1 Z. L' {- a+ v- h" s+ \$ } X4 b
' _6 o0 b5 D6 r* d4 g) S
1 A+ W+ ~$ n$ J( Q, D Str := GetToken (Str, xStr, '_');7 b- C' }0 `+ V9 h
xx := StrToInt (xStr);: r' P. Y. I% `1 ^
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
7 }# K+ S$ ]/ w yy := StrToInt (yStr);
" C$ _% w# y9 x; e+ q+ N; r& }& w" c" F# g$ B, r% b7 a4 _
if x = xx then begin
8 I, y+ | F7 P2 N8 m w: C if y = yy then begin. U" f3 W. }+ _6 ^! z \
exit;" K: V, B% t" @9 Y0 z" e
end;
$ y4 ~) R/ s8 W( \& q7 E7 m( j; M end;
- c" B5 Q t$ P6 b$ u2 \* k
3 h" g: v4 y) F: a5 }' H# e/ eif yidong <> '走' then exit;& `% Z- H. T6 I. l" n) @
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
( \) t ^+ j2 ~( q+ _* ^str :=cuan + detu;7 Y6 _$ q+ P0 N J
str :=str + ' ';
" y4 ?/ i, A& T: c2 `str :=str + xstr;
6 p8 s( o8 T9 F9 _+ h, L Tstr :=str + ' ';
$ Y( N( F, q: F0 R3 Tstr :=str + ystr;4 y) u1 C- f1 O# ~+ [, u! R
print (str);
4 z. r0 e, ?4 m$ K* }str := 'say ' + '老大抱我! 100';
* a3 l, E# A0 V0 C2 k7 U( o' [print (str); ' M8 f/ q; c% M& |
exit;8 C' e6 o! R& R% w4 F
end;& r/ i$ f" R$ C! e; y" P
end;
4 `. b% g; c8 J& x% q$ H
' L: Q( u5 w6 I: Q# [end;' A. X k7 g; Y" n! x; z) t
+ J9 W: _' l: U9 P: T' u0 G' R9 z
$ b4 a9 i1 `7 G; r
procedure OnAway (aStr : String);
- v" _$ p2 F7 b9 @. Dvar- f: K/ t! L* L' ~
namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
: B4 q! X# L/ e: ` x, y, xx, yy : Integer;+ V+ W( u. X' C# C; }& z
cuan, detu : String;
1 R$ h$ S' H6 {3 k detua : Integer;4 I; s, q9 q4 y; K# L4 b- N0 k5 U
begin
: J( g: [* O$ m3 r+ sname := 'GM玫瑰小姐';# U3 l/ B/ d: M* I
namea := callfunc ('getsendername');
7 m3 U3 m$ p- q% o6 P% t; dif namea = name then begin
8 v; G* l3 D, `7 V( h3 k Str := callfunc ('getsenderrace');; U8 _; B' q+ B9 |% R( R
if Str <> '1' then exit;0 ^8 I0 C* i( ~
print ('say 哈哈...');$ d1 u" R, p: _/ a2 I3 W
1 N7 ~; M2 U9 J: z
detu := callfunc ('getsenderserverid');) B" O$ M3 D" g m; y
str := callfunc ('getsenderposition');& ?: O- V4 s1 n
+ p$ Y" t. s0 o
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
4 }; g3 M6 C7 f3 D+ n x := StrToInt (xStr);
: Z3 H* }1 N3 {2 p0 x# [" T Str := GetToken (Str, yStr, '_');
7 Z0 p6 `; G/ b" Q2 U3 C y := StrToInt (yStr);) P& @% w* K) Q4 e0 a; ]3 ]$ u' ~
/ ~, n, P/ `5 W# s2 h7 P: i# s% Q
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
& m- t3 @( g2 V/ B$ h, n9 v% o6 v" O rdStr := rdStr + ' ';
. a, h( N; t7 R) l# e6 Z9 @ rdStr := rdStr + yStr;
) L' ]6 A m7 s- J$ r7 d Str := callfunc (rdStr);5 j: w6 `8 M/ m# X# [. [& n- t
' o. @) ]1 O0 v c8 ~+ m
\" L9 K+ q, R$ B
Str := GetToken (Str, xStr, '_');' c2 }9 g7 x3 u
xx := StrToInt (xStr);2 ^8 r" q* R) B9 q8 }7 ?9 E
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
/ X5 A% J U; Z# x+ \ yy := StrToInt (yStr);
9 ?% Z9 t6 F* f q. B( B6 x) J+ {) |7 h$ ]3 N5 h
if x = xx then begin
/ I! H" q) a6 a9 ]1 L" W if y = yy then begin
) v1 q( U2 Y, G: `, o exit;
T7 O. W5 i, e; ~. h9 d# v end;- ]/ F6 }% R6 |# ]* n* f! ]
end;% t$ Y( L$ D# Z# b( y4 u1 A8 O0 Q
9 [1 z. i( A4 s! T1 c0 Lif yidong <> '走' then exit;9 o# `$ e- J8 c8 f7 n
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
+ |7 @) u: o* U- \# i# z4 k# Bstr :=cuan + detu;
" l$ G. M& ^% p( y3 ?3 Jstr :=str + ' ';6 n) c; E; u6 [9 P
str :=str + xstr;) I) X1 k1 J7 v) p
str :=str + ' ';% [- P) H0 Q% T6 ]% o
str :=str + ystr;
1 @" I' e2 I( pprint (str);
& T. J0 u% F$ E2 j" z+ G uend;% p* ]( [ ]7 F9 D: T
exit;
2 x! e8 W/ s- V; pend;+ g( d( \+ U1 U M0 m! j
end;
3 ?* |* L: e- ]0 y/ }procedure OnDblClick (aStr : String);- _+ _3 f# I& p; |- t0 m# u( A
var
Y: L1 J; J: F$ s1 ], e3 U$ F6 x \ name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;3 g- } K4 F& x' l
x, y, xx, yy : Integer;
6 L8 O" ?. c& a4 T* n( X cuan, detu : String;8 }& R+ ]- U0 g' o% N
detua : Integer;) H6 u( g, G- L- t
begin
2 G4 A9 p+ U; I/ e/ r2 a& z: Mprint ('attack 狗日');
) l5 I7 \# } @% K/ Ydetu := callfunc ('getsenderserverid');
. x) F% E; P& @2 ?6 {str := callfunc ('getsenderposition');, p& Z, E, G; ?4 Q* L& M$ I8 R
, v) H9 G. }5 h+ ?' a
Str := GetToken (Str, xStr, '_');2 m7 ^/ T+ U! T; v; [) K- J$ `' v
x := StrToInt (xStr);% u; B% E& J. G8 S, G8 \7 z
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
, d6 T1 \4 ^! R& f2 p$ C& l$ ? y := StrToInt (yStr); v3 {% s1 s; e% Z- }' W' v- F
) I- a' ^: ~: Q9 b7 l& T9 `
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
0 |8 q( `# T Z% M rdStr := rdStr + ' ';( W- b* ^% ]% C) Q9 Q/ h
rdStr := rdStr + yStr;
) f- D$ n- S8 e- Z; h) M! T Str := callfunc (rdStr);/ s9 O; U: | b( o1 q8 O' q
8 d& }( _3 w6 `
) U2 X. I2 r4 _+ U7 I0 E/ U6 T8 d Str := GetToken (Str, xStr, '_');4 Y/ g, ~6 I6 W' a6 D
xx := StrToInt (xStr);, C8 [5 I. a6 _( L* x
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
% R! U* A0 e; _3 { yy := StrToInt (yStr);
: B! x2 C7 S b( ?) U0 H) {. H% Y* G1 V4 ?! H; E' K4 D
if x = xx then begin
' v1 ~$ a" P0 v8 K3 e0 C3 K4 D if y = yy then begin
0 H9 E! `9 Y) I' \) N5 e exit;
$ A; W; G: s0 Z7 ]0 `# \9 p end;
: h, `% }: e; Z9 \ end;0 _ L) Z- ^3 u3 a* S
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';+ E, y0 ?4 V" N/ _
str :=cuan + detu;
; C% s& a \) N- h8 y$ h" Q/ \str :=str + ' ';
# O+ Q6 ~+ H# k1 G( P9 g0 tstr :=str + xstr; } b1 q8 ^4 d
str :=str + ' ';
) r" E6 r a' N0 f1 cstr :=str + ystr;
$ i3 b2 `/ b5 v9 _/ s7 N' Y if x = xx then begin9 a( Q: P; s3 X
if y = yy then begin) ]. k/ o9 I+ L# x
exit;. M- Y$ q4 }' b" _9 E% c- O
end;. }& N( j, ?' O2 O. P# y6 s! y
end;- L- N. q C" Z. o. i9 w) x
print (str);
0 y! w" c2 M& I h4 ]3 l( X: l7 {0 y
7 _& e+ t* i2 n Cend;
( k* k+ [- M$ X/ }' c: v2 p
f' `. L+ I4 Z) \0 Iend.
# c; `# a7 k1 F$ w& h8 m
: }9 |7 U) S) c2 E2 ^2 u注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话; U, q$ w4 X k# F; v: l6 R3 L- s
8 Z: m* V5 z/ Q! ~绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@ z4 o9 N0 F7 u( t- @
第二 k5 c9 n) ]. G
我们在相同的文件夹中找到Script.SDB
- z! D' y: w" r$ R+ c6 a% {& ^0 [+ I在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,- w1 S: n! r O' _* Q7 X2 b
第三步 L5 U; Z( K C
在init文件夹内找到NPC.SDB8 J* }: p2 y0 L8 O! y$ U3 q M9 w
在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码
2 K. z! e7 G$ h! ]0 N% x" l6 |第四步
- x6 n5 @; m6 ^4 Z* D& b打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加! [6 M1 o$ x w% O; ]( x
例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb
. u1 n2 K( g# ] D在里面添加宝宝NPC
! A% w' Z/ r0 X" A- Y102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB7 @. r& k3 a8 `8 s. R3 u+ J
的号码),,! o) f, ^% w0 a9 B: \5 m5 x9 D
好了这样就添加完成了
6 B3 w! o$ q8 p, s* |+ k. e- f你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字
- p* T2 T ` W' ?3 t0 X$ v如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了 . k0 H' ]- B7 ~! i$ @% c
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