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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 千年加密解密代码(delphi)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-14 11:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
千年加密解密代码....虽然看起来挺复杂的.我是对应汇编的.编译后几乎和游戏客户端里的一样...保证了速度.. 0 r, }: B; s9 D; c2 |
二次解密代码我还没去搞.不过一次解密足够了.可以制出很多功能外挂.如自动拾取.吃药.等等...二次解密加密主要用于怪物坐标用的.(自动练功需要解析怪物坐标要用)
5 a1 H* U) G7 `: s9 {1 t
9 Z4 N6 Z3 N; G, |/ r
声明部分
0 r4 j8 G. `4 l9 `1 `
//二种声方法均可
$ A4 B$ n: z9 ?. I
//const gamestr:string[255] = ’N>TSVUJlwdcBMFjnAKb?qxvyeGzfLP=_ER@Z\am]ChgoWD;QuX[<tkpr^`iIHOYs.3" (- ’+chr(13)+’<;’+chr(12)+chr(00)+’=/!,1>#2$’+chr(39)+’89%’+chr(10)+chr(9)+’*):5&+67?40’; 0 G, Z. G  w; `1 e, T
const gamestr : array [0..127] of byte = 1 e0 N& |( B( o
($4E, $3E, $54, $53, $56, $55, $4A, $6C, $77, $64, $63, $42, $4D, $46, $6A, $6E,   $41, $4B, $62, $3F, $71, $78, $76, $79, $65, $47, $7A, $66, $4C, $50, $3D, $5F,  $45, $52, $40, $5A, $5C, $61, $6D, $5D, $43, $68, $67, $6F, $57, $44, $3B, $51,   $75, $58, $5B, $3C, $74, $6B, $70, $72, $5E, $60, $69, $49, $48, $4F, $59, $73,   $2E, $33, $1E, $01, $13, $22, $10, {&content}B, $28, $2D, $20, {&content}D, $19, $3C, $3B, $06,   $11, $1C, {&content}C, {&content}, $3D, $1D, $2F, $21, $03, $02, $05, $04, $2C, $31, $3E, $23,   $32, $24, $27, $38, $1F, $39, $25, $12, {&content}A, $09, $18, $1B, $2A, $29, $3A, {&content}E, $35, $07, $26, {&content}F, $2B, $36, $14, $37, $3F, $34, $30, $16, $08, $15, $17, $1A);     2 M+ {& k/ ?. q* K- C5 l

# P- z8 [, Z' d5 I- V# S
代码部分
7 L( j  F. W( R
function decode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //解密
9 _& i# b5 v- U% L' i, p9 C3 ?
var
8 s+ G$ v. ~+ |- b* s( _
   a1, d1: byte;
/ E6 X0 j# m; y  y4 y7 d8 t* z4 @
   j, count, di, si :integer;
7 G, M4 _9 |* u) I  @9 g
begin % B; l; x( [" Z
  decode := len div 4 * 3 ;  //返回解密后数据长度
$ K0 I- B/ I# o5 D
  j := 0;
" B/ R) I% k6 v( R
  while i < len do
3 m) j0 f! \  _) j4 b
    begin
; C' V" X5 D4 h8 b4 i% h
      d1 := byte (inchar[j] ); % {6 ]3 c/ ]: B/ l
      if ( d1 = $3B ) or (d1 = $7A) then " p8 _  l0 A) D
        begin # H  K5 Z; P. d) |  H/ m: ^
        end; 0 Z) G( b, @+ D& C3 L8 ~6 H3 e8 ]6 _
      d1 := d1 and {&content}FF; ( g4 k# d8 l- i9 T' Y) _0 V, s$ h7 h; E
      d1 := gamestr [d1 + 05];               //d1 := byte ( gamestr [ 1 + d1 ] ); 7 P2 [! e% }2 _$ v7 e2 w0 z2 Z
      byte (inchar [j] ) := d1;         // 根据不同的gamestr数据定义选用不现的方法 . T4 N2 a4 t9 e9 n6 z
      inc (i); 2 a+ ]* p1 J; b1 x: }3 r
    end; 6 A7 d$ |  ^% v" O6 `9 q/ x9 U

$ O2 w1 }3 g9 ]1 p
  di := 0 ; , r/ b6 [8 v- Z% b. p
  si := 0 ;   
( \) p! m4 ]$ v5 E
  count := len div 4 ;                        //循环次数
; A0 ^" {: y% v6 a6 Y) ]
  for j := 1 to count do - s2 }/ w5 }' a& \. E- d
    begin 3 y6 v# w7 k9 Z7 n+ f. N0 _
      a1 := ord ( inchar [di]);               //解密数据 (取4个.转化3个)
( b+ d1 O9 t- W' [# @3 Y( u3 {
      a1 := a1 shl 2 ; 1 s3 E& t: C+ f1 M
      d1 := ord ( inchar [di + 1]);
' p2 G! {$ h7 q$ Z# q4 \2 x
      d1 := d1 shr 4 ;
$ a+ f' C( g' I1 w+ t3 z
      a1 := a1 or d1 ; ! i. Y% X& w  Y4 [; c: `8 ?9 b; Y" z
      outchar[si] := chr (a1);
3 R9 G+ k8 {# E, x$ t

: p* x0 z; s7 m5 d4 W3 G
      a1 := ord ( inchar [di + 1]); 6 B9 b" V& ]) c: }+ Y  ?8 R( M6 I
      a1 := a1 shl 4 ;
# f# R6 N: v: f8 J
      d1 := ord ( inchar [di + 2]); ( F6 E: L' o/ V; |7 a1 X; L
      d1 := d1 shr 2 ; & L7 m1 w. t6 h) {9 ?2 L; s
      a1 := a1 or d1 ; 5 G* |% }) \. r. H) d- ?
      outchar[si + 1] := chr (a1); ; t, B" D/ C, K4 }4 c2 Y2 }, R
   
2 W8 D5 t5 j5 c% X6 z  w
      a1 := ord ( inchar [di + 2]); ; O9 n+ j% l. k* E4 }: l1 n
      a1 := a1 shl 6 ; % I1 }" s- i/ `
      d1 := ord ( inchar [di + 3]); 8 |7 G( O; u, W( W
      a1 := a1 or d1 ;
# j7 [( p4 G) {
      outchar[si + 2] := chr (a1); ! z: z2 L+ c7 T- }  n! s" D
* N! Z$ r. v" D6 c  p) @
      di := di + 4 ;     
, _+ R2 ~# i" x4 ~
      si := si + 3 ; ; |7 T/ K) F8 s5 S3 U4 w9 y+ x- B% K
  end;
+ Q1 v+ ~1 n5 }4 M  V
end; * V: r$ M- ^6 ?

# x; W+ @- {- i' b! D
function encode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //加密
! R3 [9 F" D' E6 u3 _
var $ s! g* W/ d$ x+ w. V: D0 e1 Y# j
  a1, d1 :byte;
9 U/ {; P: r! K7 J& F
  j,count,di,si :integer;
, N; h6 ^- K$ h0 U( }6 w

% O8 q$ a& l! C% H! [" q+ M
begin   y: k4 j" i. w7 A# E& e
  encode := len div 3 * 4 ;  //返回加密后数据长度
' b( Y' Z5 ^7 Z; j8 ^8 {0 W
  di := 0 ;
& o% m1 ?" T$ J
  si := 0 ; 0 ~9 _3 Q, u+ b2 v! t$ c6 e
  count := len div 3;           //定义循环次数 3 U9 G5 M* b2 a/ S" J( Z1 a- q
  for j := 1 to count do + K3 \. T6 ^7 p( f
    begin " O/ c3 e/ s$ Y: J
    a1 := ord ( inchar [di]);   //第一次转换  取3个 输出4个
& u! T4 {7 z) M
    a1 := a1 shr 2 ;
# g, Y3 O; s2 H2 c  o6 N$ a: T. d
    outchar [si] := chr (a1);
' F) r7 q! Z( @3 C4 C7 x4 y

# e* h4 J# o) F8 z/ ~5 B/ S
    a1 := ord (inchar[di]);
$ W! d& U8 h* G7 c* Y1 r$ ?
    a1 := a1 and 3 ;
; [# z; ~4 j4 d& I$ c$ M. k# p
    a1 := a1 shl 4 ;
7 D6 D  o( t3 M  I( w8 @
    d1 := ord (inchar[di +1]);
5 s9 q8 Q( m) @0 l9 k( g; s" G
    d1 := d1 shr 4 ; ( Y6 y# L. n; b$ P% S5 {
    a1 := a1 or d1 ; 5 s2 t/ Y8 I4 E
    outchar[si +1] := chr (a1) ; ! `* r: w9 ]/ R2 l5 z

7 q) T( t  |4 F  y* G5 w! _8 f  u
    a1 := ord ( inchar[di + 1]) ;   }' j* X1 S2 A/ n7 Q: D
    a1 := a1 and {&content}F ;
7 ~1 N: K4 W- I; G+ A3 G4 m
    a1 := a1 shl 2 ; ' g# T8 K& o# C: R
    d1 := ord ( inchar[di + 2]) ; $ ^, i% r# |. E: x* c
    d1 := d1 shr 6 ;
" e1 z8 Z4 J% [' n' s. |0 M
    a1 := a1 or d1 ;
6 E) `0 N- l/ }" `
    outchar[si + 2] := chr (a1);
1 Y, v/ M; [2 q* T. J
: x8 k; K1 A# N4 Y7 P9 b
    a1 := ord ( inchar[di + 2]) ;
7 s6 n5 _5 y+ f- N0 c4 h
    a1 := a1 and $3F; 7 ]% x0 N6 C0 `$ a
    outchar[si + 3] := chr (a1) ; # _- }% Y. A1 k# ]+ \3 M" n6 [5 b

8 w0 N' T) }/ Q
    //第二次转换
: U, E& c. \7 i! o) i
    d1 := ord ( outchar [si]);          //第 1 个
4 N' \) y" x; P! F$ v8 v
    d1 := gamestr [d1]; + x4 m$ @7 t0 l# [5 d/ W' v
    outchar [si] := chr (d1); 5 l: o1 f% {+ J9 ?$ J3 {$ ?
2 l+ \6 }. Q1 [% P' \
    d1 := ord ( outchar [si + 1]);          //第 2 个
; m7 Z$ d0 [4 N7 ?* p: K
    d1 := gamestr [d1]; : T. _5 b) t& N. t: p) a+ `& }+ y
    outchar [si + 1] := chr (d1);
% \: f! |4 v# F" D3 Q

. G% |% `2 f& l0 H: R# a1 P: c) t
    d1 := ord ( outchar [si + 2 ]);          //第 3 个
. X0 r6 G7 x8 u) B' f: o8 D
    d1 := gamestr [d1];
& F3 V6 Z0 J1 m- z) t
    outchar [si + 2] := chr (d1); 2 N, d5 x8 [+ o2 Q' X) k% f
8 Z. G# [0 [7 u: j- }  d
    d1 := ord ( outchar [si + 3]);          //第 4 个
$ Q$ X8 ]% e; K
    d1 := gamestr [d1];
" R6 d1 {/ X; S0 B0 V. r
    outchar [si + 3] := chr (d1);
" W# v9 h1 W8 C2 C8 A  _

( t) F% ]" p* C, A0 H
    di := di + 3 ;
6 `+ b) [9 o. b& M, @" ~; g( @
    si := si + 4 ;     4 U# h' Z7 F' B
    end;
+ A- E3 u2 K( u/ h& G( C8 c
end;

$ q2 l- |! r5 A
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