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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-22 14:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
; V+ i1 N; P8 @/ x4 E! H2 ?
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢
$ h$ J* C! ?1 X, M: o' ?3 t
转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。, I$ F* W% N3 y3 u: y; E6 l5 u9 e
和挖矿相关的文件有
- J9 [4 B& B6 r) ^
Init文件夹下的
1 @+ j+ n  @( z) @
一、MineObject.sdb0 U) N3 {4 r0 i1 t% j! \9 R* N: ~
这个是矿产的属性设置3 p; f9 E2 [" w1 a8 G* B
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,6 z$ X$ I7 t! F2 K: ^) l% ?; j
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
$ n5 d! i2 Z+ W, C" l& q
——————————————————————————————————
5 Z# _1 t' t* |
二、ToolRate.sdb% S1 [8 b* y- Z
这个是挖矿使用的工具) P8 i( z, e5 v7 z7 [  [
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,7 h1 A: J1 M" A1 {. }
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
. Q3 |% s+ E0 N$ I
————————————————————————————————! M, u+ V, N8 a" F5 p6 u9 Q; j
三、MineObjectAvail.sdb8 F3 e: N4 [; x1 {* f6 N9 K
矿堆所在的地图3 l3 f% k/ C) H( o
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
# g8 J+ I1 D4 H, H6 G2 c
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)! n7 y+ s  s' [, V# {
——————————————————————————————————
5 P& g* r: O5 w- @) d  O* P  A
四、MineObjectShape.sdb/ p3 X& Q5 I* r; R4 o% O
矿堆对象外观形状设置!# M$ r1 R- C4 @7 a
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1, w# G! ]/ N0 [
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)/ q0 j0 h5 I) N8 d
——————————————————————
3 X6 [3 M7 Q% J+ [. d9 D, C4 A6 r
五、SmeltItem.sdb' T1 i1 ^0 v& o
这个是矿物合成的配置文件" y# K% N& S: Y3 B* Q
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,' t" P) C- {( ~+ {% G
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
; R+ z1 E/ |# d6 x
SmeltItem2.sdb
* b- V3 d! ^1 o- {- z/ j, M
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
4 v  c3 m" d+ _$ }
Setting文件夹下! R. }) Z4 o$ k4 [" \# H
六、CreateMineObject1.sdb6 T! V; B$ c. S& t4 a& v
这个是矿堆的刷矿文件,9 H0 L3 Z2 s3 T  g" k. Y% W
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300$ L1 D, A# y6 ]
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标), K9 K& @5 m! g. l
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
: E! e" {+ q; p' T; R# L
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