挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
9 g0 S& }# A9 p2 [4 x本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢
1 R5 w1 ]. s9 z) [ _转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。
) k! d% x+ P1 Z# N" C, e! v* H和挖矿相关的文件有3 _3 X9 r/ M% ^" o# P$ e
Init文件夹下的
2 e0 I M/ w4 }3 m一、MineObject.sdb: q. u' |1 h4 g# B3 h% Q [( u% B
这个是矿产的属性设置8 o9 v) [- R- c# g6 \( X5 p7 @
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
5 j O4 ~' l2 H5 _- Z# ]$ [- SName(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),7 j d$ Q3 _$ T- b" a
——————————————————————————————————8 {( n3 I# G! F O0 u7 u" {
二、ToolRate.sdb
3 z* B5 g/ N$ K0 {( M这个是挖矿使用的工具+ C% U. U, \; H" e2 m, x$ E0 M7 s
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,
9 P5 Y8 _# O' XName(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)8 z6 K; i" D: A+ v6 J8 E8 A9 D
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三、MineObjectAvail.sdb0 \6 t- y# n6 _( E4 z
矿堆所在的地图
' J, [& g J3 o0 Q! e$ jName,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,. O& D; ~6 G3 f) L, |2 G+ Z! m
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
, r G! P1 J: C. f( j b+ F/ u' I, ? G——————————————————————————————————3 b- C3 F" z) Y: j i
四、MineObjectShape.sdb+ E9 n& q! K9 j7 Q- R2 y& P
矿堆对象外观形状设置!# [) U3 ?4 Q+ S1 p
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1; L% B5 V$ E& E, \. E1 ?
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
% Q- Z C+ k8 N% i2 L+ R7 p——————————————————————- S/ M/ D8 x# Y0 [; e) l. n+ _
五、SmeltItem.sdb0 C# p0 U0 T2 v; c( M. }3 m
这个是矿物合成的配置文件' g2 N, I c. Q8 D0 n! `
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,
# O5 l p* |& Y& ]Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格), h% O* f1 w2 S, F" d" m
SmeltItem2.sdb
, j( f; b4 J8 k4 [Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
% H) i0 p* |- T( GSetting文件夹下
# X; o& C4 S7 b六、CreateMineObject1.sdb
1 Q9 m" E) |8 j p这个是矿堆的刷矿文件,0 h5 s% J' Q ^! c( m
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
3 A: R1 `+ s8 g) e! v# o4 i. K% A$ G+ CName(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)) u- F1 T" O4 ^. r" }
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧? " S- p d. G! J4 I
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