主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
) V! N9 H4 v0 m- R+ U9 U/ J* @" P' P$ c, Y8 `% G8 W
首先添加一个怪物属性代码。 h1 _4 O4 l$ z3 ?) N. l* v( f
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。4 F* N% B% V% M& V# _
修改属性可参考monster.sdb解释说明。
4 Z l; T, W$ ]: e/ b. D) n' l+ s4 e( C4 O
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。* J. X. I& C! n S
; X/ E" Q$ X' Y' n' f参考例子:. c5 `* ]; l$ b5 S) W5 S
3 P# F' J8 d; l% V
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,. k7 \5 X& _$ T) F4 I7 U, s
1,狗,235,620,10,20,,
" P. y {2 b; |$ r
. l$ ^% h8 k- ^1是按顺序排列的ID7 F6 I; }7 e/ s* u& B
235,620是怪物坐标/ W( {& e- E& e: z3 i
10是刷怪的数量
' i& z' D. v7 d7 K5 @20是范围
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