主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb1 z1 H4 R+ V" |
7 p( A3 O& K) P. A7 S首先添加一个怪物属性代码。
x8 o4 P% c% R8 c/ m你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
" w6 F' ^3 S2 }, G* g; H修改属性可参考monster.sdb解释说明。4 Q% x! X$ K, a) }0 i' q2 o
" y- k7 w' Z) C2 ~0 q' N然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
5 m0 Z% }( K/ M9 r' q. g3 ~
9 A2 t2 s _$ W8 M$ ~8 k: V* k1 h e7 g参考例子:
' y7 [1 V2 @4 @1 @3 t. C" {7 d0 p4 y2 K3 l/ ~8 O
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,: W1 J! a- ?4 ]9 _8 c. q. z
1,狗,235,620,10,20,,
4 t8 V1 b. d! V& m" o% |4 Q" w) P' T# d) a0 _
1是按顺序排列的ID: X. O X& K/ |9 s3 k8 N; s
235,620是怪物坐标
1 @/ K7 n7 O$ b10是刷怪的数量3 `* B5 W$ ^ G ]
20是范围 . p; Z/ [" ~5 ~6 H; P
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