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[游戏设置] 修改升段成功率和属性控制升段成功率

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admin 发表于 2022-9-5 16:36:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
tgs1000/init/JobUpgrade.sdb% R8 l+ A* F# _; j

0 s. j3 i: V# _0 F, P: j) Y参考下面列子
2 x) C" b, r( z5 l( S& @: r
; j- }' o) L; F5 pName,Upgrade,SuccessRate,DungeonRate,DamageBody,DamageHead,DamageArm,DamageLeg,ArmorBody,ArmorHead,ArmorArm,ArmorLeg,AttackSpeed,Avoid,Recovery,Accuracy,KeepRecovery,3 o; S$ E! _2 d
1段,1,70,(100),20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,
3 M; q; \) Q. a6 p) y# H0 b. U$ @2段,2,25,(100),50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,
6 b/ L. o" j. X  g, \* B" I, O3段,3,10,(100),100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,
7 }, y6 H' f- J. f4段,4,20,(100),150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,
4 y* Q' p1 j) b* w8 R, ^) k$ m  v8 ?( t. F! q/ I( f
括号里的数值(DungeonRate)是固定成功率。改成100就是拥有固定成功率100%: p8 Q+ ~" [) \* v) g

! h! ?7 q# M7 E6 w# {' B: R(SuccessRate)是成功率(几率计算)。- j$ z" j, \* y$ l) y
: \& Q% l; z$ C  E" D& F2 [: ~
可以受多方面影响,升段药、成功百分比、成功几率等等。
" \4 U8 i; Q- X( z, L2 A* D" |, F; D. p0 {, L" X
所以没有真正100%每件装备都能成功(除非你使用是四大宝石): I6 m" M; O+ v# F

3 C3 |$ V6 ^6 x! d% _如:4段,4,20,(100),150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,
) A; m/ T6 a0 I% F  X5 |3 w8 y9 Z" F: I9 C
4段成功率只有20%机会才有100%成功
( v: O% L3 W$ Z! I( A
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