tgs1000/init/monster.sdb
# J& G) `( S' F5 p4 l* }- B
4 ^" t' h- k$ q/ ~首先添加一个怪物属性代码。* O, C/ v4 V5 ]9 E, [& s" f; q
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。5 x6 ?, D: O1 X; Q+ G0 ~) `
修改属性可参考monster.sdb解释说明。
- V9 P; Q9 ~# }. T6 A. @& X! R3 l' a p# f3 N
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
/ T P% R# X; ^) Z1 w1 e) [' [& E) }0 g& `
参考例子:
0 }. w5 d* }1 H% P: ]7 |- k) h& e' ]' R" M5 P r0 P7 p
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
7 X$ z5 b$ I. G* Y5 O7 E# _0 X1,狗,235,620,10,20,,6 d" i' G3 Q/ R5 I; I
# U5 a# c: K2 k1 R8 g9 g1 j1是按顺序排列的ID
0 x% Q' ~. x/ F235,620是怪物坐标
% g" X# J4 L+ |5 F10是刷怪的数量1 E B+ P3 J0 z) S% o1 b" t
20是范围 . A9 {! ^! T" [# p5 f( ]
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