tgs1000/init/monster.sdb
b& J/ c! E. k. W. A3 z# K* U6 p+ F$ }: Q$ k o
首先添加一个怪物属性代码。
% P# G* \/ q* y3 f你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
, K6 Z1 ^' _/ V5 Y修改属性可参考monster.sdb解释说明。
4 q B8 b& z' t. J% D' m2 b; E: P( x. H) T
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。! k* r2 h6 U/ L0 I+ V7 c
' J; N) g9 L3 x, K
参考例子:
' L1 ?% C' @# H$ W0 |
6 p2 d6 [2 F$ K5 P4 wName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
7 h: o C$ K4 K9 E' M1,狗,235,620,10,20,,$ E9 s6 Q: k# ^
5 Z+ i8 [" v6 k* U# m! O/ \1是按顺序排列的ID% x4 e8 Y0 I- W/ F
235,620是怪物坐标
" n L# H2 H$ y* j J10是刷怪的数量
v9 |8 w' x+ G# j+ ~20是范围 2 r$ l; V0 l0 g7 h% T3 s9 T& r
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