如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面6 ?7 Q6 Y0 p! f4 [& Y* ~' N, c
命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项. T z8 R1 }& n/ ]1 V5 J
设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。
" X1 G, L0 K- Y% o% ^显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不: T( y& P& z) I4 {% a
同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,+ s" e8 _) R& {) I/ U
W,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:
# t8 `$ } R g: |( n你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把/ A @. I) t/ G& Y% e* a5 {3 j1 E
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名$ U" H% n, i2 A5 c- `& T2 y. l
为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时/ H; Q, h9 S# R# s1 H9 P3 U
的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以
+ z6 P" C- H9 e* k- FG50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的! q/ }9 T- j# w/ m: S; s; Q' R6 @
sprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项
4 D5 n# t& F8 e2 C V- L! C设定为50就能在游戏时显示了。4 x+ f7 ?, W/ w. `. A
有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的+ G. d: ]! a, y+ Z/ |; y
显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
( ^5 G9 {' Z* h: ~- b6 J d端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在& G6 D3 } d& M# y8 K) @
它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面
# x0 ?$ P. _0 z( j命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要( z" W# q O# r. R# r" ^, U+ _+ I2 S0 N
加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧 8 b2 F& I& T0 k) N. i% R
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