如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面
# j' l3 z4 R! B: U& z命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项/ F1 p& O F' a+ W3 G
设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。
j9 T& t+ @# C2 p- D显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不2 a \: \% e8 B7 K
同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,
' F6 l- [) C: UW,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:
C" I6 y" c1 C6 K1 R+ y5 y8 ?你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把
7 c) H1 p7 P/ j它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名# q1 ~+ p) f2 P) L" F3 Y$ p* b
为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时" m; K! u; ? c2 |. m
的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以
! ?0 |0 Z2 N$ }( bG50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的 m5 R+ U, F9 J7 y
sprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项
7 S$ v" W) r5 z2 ~; l6 ~$ p设定为50就能在游戏时显示了。; l" t6 @/ O( l$ J$ l
有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的4 Z: O1 W9 Z/ d. L( T% k1 @
显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
) _& ?2 ~! u/ \0 O6 p' Q9 Z端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在
% p$ l1 r( u, p$ [1 A% K7 o它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面
; L$ [( E- i7 O# L( W# _# m+ A8 N F命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要% v' l+ o M8 k6 g
加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧 5 y& k, ?9 D8 Y8 A, C! o, E
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