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发布技能NPC和交易NPC脚本总结

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异仟年认证商人 发表于 2022-9-5 20:31:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
其实技能NPC是最简单的了。他所用到的内建命令也就那么几个,我们来看看7 C. K6 V# i- ?. Z4 G1 @+ z
1、获得玩家职业种类1是铸造(牛美),2是炼丹(神医),3是裁缝(梅花),4是工匠(风兄)0是没有学习技能
$ k9 L9 [. N. Q$ \7 K1 e  QName := callfunc ('getsenderjobkind');$ H: Y: y7 E  u3 W
if Name = '1' then begin- e% l3 ~- Y; d* v. C. t
         print ('say 你已经是铸造师了');* T/ }3 y6 p1 D9 S
         exit;: x1 p3 `9 L" Q; n6 ~! ~( D! _
      end;
6 G7 D: P  t, z* R
8 j3 q  [. b- N/ |1 ?( R& m2、获得玩家技能等级; _6 L5 K- [0 l! w; c
Name := callfunc ('getsenderjobgrade');   /获得玩家工作等级
; O0 J, N: R0 e; ^//这里,1是初级工,2是技能工,3是熟练工,4是达人,5是名人,6是神工# Q0 y; Z8 C) L6 q7 E. `
      if Name = '6' then begin     //如果是6级那么
4 d" t, |1 E; E4 k* S, Q         print ('say 你已经是神工了');
9 m. u/ C- k( }9 T; [, L; y         exit;" j" U% N: d+ u4 q7 f
      end;' A9 r. q* Y2 D: |$ c
3、获得玩家技能值
$ F2 X3 L4 `, _& e. `      Name := callfunc ('getsendertalent'); //获得玩家技能值: y3 t! l  }" m6 ?" T
      nValue := StrToInt (Name);          //转换变量类型6 n. i1 i' F/ P' I# p( s) R3 M* |
      if nValue < 2000 then begin         //判断技能值是否小于2000
3 Q( @: X' B5 y         print ('say 想转职的话才能值要达20.00以上');
  }4 A/ y: d( h5 H        exit;
% R* F$ F5 x) i6 L3 `  Y+ q      end;
' Q8 \7 U! t7 R& H* q2 Z4、设定玩家为哪种职业7 O, }3 V. V4 x4 x9 H- b" q* ^) G. {
print ('setsenderjobkind 1');                  //设置玩家成为铸造
' }7 ~9 w! X- \: [; o; J: m. ?5、设定玩家为神工! L* G7 O/ v; @$ ?
     print ('setsendervirtueman');    //使玩家成为神工2 ?. R. ?6 I& n- T
//====================$ V+ c( m8 Z" Q5 d& ]9 d
下面一起总结一下交易NPC% h; y( p& U) Z7 o
交易Npc就是用到了'tradewindow 命令! [! L( x" S* A* }# Y/ X
      Name := callfunc ('getsendername');    //获取玩家名字
% F6 J! L! ^" M5 b. M9 E      Str := 'tradewindow ' + Name;     //弹出买卖窗口3 `$ a( c: Y/ D( D; _
      Str := Str + ' 0';       //如果是卖,那么类型是0
0 ^2 c- F+ h4 F/ I      print (Str);
+ h% Z# ^  B. j4 H# |* N/ z+ O( u( {% m: t7 s
其中01234代表什么?代表买卖的类型! r1 y( D' w: ]' N8 {
2 [0 |! s) S& ^  o" |: b  e
0为卖给玩家东西,1为回收玩家的东西,这两种模式都需要玩家输入数量3为卖给玩家东西、4回收玩家的东西,这两种模式玩家不需要输入数量,双击直接购买1
! M- O9 ?3 u$ {9 `* g; T+ ~; Q' z
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