MapID, 地图的编号
/ e( z; J. l. bSmpName, 该地图所调用的smp文件& |# M7 r0 k3 k1 Z
MapName, 该地图所调用的map文件
9 t% [( O7 L% ~- B( |" p: PTilName, 该地图所调用的til文件
# l) S! m" i5 c' NObjName, 该地图所调用的obj文件
$ ]5 X1 @5 a/ {; r. S, CRofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
& ?4 R4 k& _% O# V; E6 eSoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
% S5 _/ m1 {1 dSoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用& k9 S7 T# h. ?9 g& k- f2 _+ m$ ~% x
MapTitle, 地图名称,
+ G* o Z5 l, V9 sboUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以2 d6 s. [+ i- Y
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
Z: r e+ i( j$ nboUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE1 C- l: @+ B' F8 O7 P
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE
8 v, I2 g! O& H$ TboBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE4 [: m4 ~1 p) U, H
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE! P# o0 w4 B V
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
0 Y+ g0 e" E3 K5 A* \- GboUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE* U) G2 a5 U3 L
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE6 ?+ \9 h" p! h6 M$ I' F5 r ~
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE
, l5 A2 ?5 T3 n5 Y3 o* o% YboUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE. E8 h! _! j% v) l: c. X
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE+ w. H v" q+ _$ T. k
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE- u4 n5 [4 O/ b; \* q- M$ W
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
/ W8 d5 j2 R" V# O' QboCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
$ L7 ~2 d) [+ [+ D$ N# B/ nboMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
# E% N& s5 L! w4 rboItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE' [+ X- O. q! }- {" s/ B* q8 l* A
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
( n5 ?: z+ w! F: }2 ?$ S/ U5 B$ GboHit, 可否解除团队,默认=LALSE
- E; z$ Z4 g( T$ T% @: @6 GboWeather, 可否有气候,默认=LALSE
) V9 ~' ?/ }/ B$ @boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE, W I. k+ `& Q. D& M
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE, d- N K/ M; c5 j0 e2 z
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
% W- g+ N) v* dChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算0 r' s1 r% O% T. ]! u9 n; t8 p
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500, [2 A7 Q+ B) j. Q/ O
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。* _: @' r" N7 O% s* q0 `5 l
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。* o* ?& {5 p- Z) S* ~0 ~# E, R
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=3600008 f2 w$ ~( I3 W
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
' s4 z9 L9 ^" e4 k$ P) X. b% OTargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号! z. r; y1 V0 j6 c
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
4 `/ R! y! j( V5 Q$ @6 J) o- e0 G8 vboDark, 是否有夜晚,默认=LALSE4 \: }7 `8 E( o2 s4 ]! z
boRain, 是否有下雨,默认=LALSE
9 ?5 K3 s: Y/ i1 D! q9 @boPick, 可否能挖掘,默认=LALSE8 Y+ m" M, @' F b1 E4 y: L
Script, 脚本
) K3 m6 D- x+ j' j! R' kLoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号" `: A# U0 F8 f( Z8 r' R" S3 H
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标! |' ^+ E3 [( v! w+ a- ~) I
boSetGroupKey, 是否统一团队
+ w2 F2 b, C& |! dGroupKey, 统一团队的团队号0 ~* H$ Q8 D; v4 n
boPK, 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。$ j3 \- d1 w& r" \/ ~
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧, Z; R5 {! j/ k; q9 o$ k
EventAge, 事件的年龄7 }# b. V+ d2 r; V7 i, T
EventID, 事件的编号
: Y, s/ n. f8 Z$ Y& r. tEventX,EventY, 事件的坐标
3 m, ]& u& a- f }5 tboNotAllowPK, 是否不允许PK! r) ^1 w3 r* v- _/ \- y/ E9 d* _
boShop, 可否买卖物品,默认=TRUE
+ {4 I) t- u. ^: z2 S% y- oSubMap, 子地图的编号
/ `% ?/ W1 c, S! y' \) Y2 NMotherMap, 主地图的编号
! w3 t' V; n; C. h; w# QboNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
2 m a3 ]" M: u8 E/ _boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
4 Z y% a" i! Q# ^6 n8 H4 rboFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
) R% i5 [9 b5 ?$ t! NUseDay, 开放日期,格式不详有待补充& `$ D- X5 ]% `8 K8 v6 ^
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
' ~& \( D- S; z7 X" Y, lEndHour, 结素时间
! X# U' [2 S) n; F$ Q8 fSoundStart, 开始的声音
, U/ I2 F. z9 _8 C* A, z9 sSoundEnd, 结素的声音
: R% j$ @/ S6 a+ z# Z. ^UseDrugName, 使用药品的名称
" W P3 a' J, z7 H0 I9 YboNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE
2 b1 q4 q! @7 j! d+ Z' b |