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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号
# W' e9 G6 F0 U" W, @7 [" f; D
SmpName, 该地图所调用的smp文件% `0 K! I  `6 z0 i4 ^5 `0 z
MapName, 该地图所调用的map文件
9 {# N$ S: F! W9 c
TilName, 该地图所调用的til文件
7 _, @8 y! Q3 A/ r/ U
ObjName, 该地图所调用的obj文件& _1 F, }: Z# P, R, E% F" r! t
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
" T4 O3 v; l  T0 O/ _
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
! N) |' s: G1 y9 W- K3 o4 X
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
( d! u( k  F$ F5 b# c
MapTitle, 地图名称,; s4 \3 u- \5 n5 `5 [, c
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
5 c% k. y: I% n) D6 }7 ~' \
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE9 q! N7 b% n4 A3 j  R5 ~
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
9 s' J) Q- X, u2 P" |+ m8 t8 [
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE* Y4 v& w3 m2 D: g/ O
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE, ^2 E) E  \4 |' g
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
: f' Z! f. Y" Z$ W9 u* k+ n
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
7 e( t. K. b/ H
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE7 S6 N/ N  M' L' ^# V  E9 H
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE$ t. E: y3 b) H4 ]* l- \4 T3 o
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE
$ E6 P0 {) Z8 D8 x& o$ Z) ]
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
+ a3 h/ j% o) d, j6 ~9 L8 s
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
; S7 }& q+ o$ t$ q& n! E2 b3 e
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
" g+ B; T6 K- @6 z
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE0 v' `! n$ s4 N* W5 B* a
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE  U, v, L3 y' V- i  u* P
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE# v* O) N/ ~3 y" X3 K7 ^$ V0 v8 \  k
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE8 W, D! Q% `9 s' H! H
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE: @& B2 M2 Q$ ^  V
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE
2 s' ^7 g7 }' |8 }) J
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE, i2 P8 y; j- H3 G9 C! H6 M
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE$ _) B1 f/ F6 W8 m" P& ?3 T3 M" Y
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE  t. i; n# z* x) m
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算0 R& t" S! T! w* G$ f& |& f) s
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算; G7 |8 U4 N( E4 W8 y
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
( A5 s$ _9 p; l
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
# y7 H0 m! P/ V+ g8 J
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。. o% u' R. j! {; f2 V# R5 q" L
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
5 I- A; A2 r8 R6 N! r7 B5 o7 Q
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭- g- }$ f' g  m- d) d) Z
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号/ E7 M3 E: ^. m- @5 L
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
; ~6 d6 ~2 Y! x
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE
+ \1 [) N/ Z0 I6 N0 Y2 V, y7 q- A
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE
2 I. }: R# b7 ]  w  K
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE
5 a) V: u3 I# x8 ?; ^, A% Y9 U9 _% U# W
Script,  脚本
6 l: y) B' W/ e# X6 L9 }
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号1 b7 D+ Q7 t( C7 H+ W2 i% B" M! N
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标8 G8 A4 G4 q: u, f5 U& q9 m& H
boSetGroupKey, 是否统一团队. Q, e, P9 m# I
GroupKey, 统一团队的团队号; e0 B) |4 n0 C# O
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
7 b. r) |6 C9 t) m
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
; R# \$ I3 E* m, t
EventAge, 事件的年龄5 I. U* s- M* E+ S& N& }+ W/ o
EventID, 事件的编号
% S7 _2 t2 j+ ?' ]: T, R
EventX,EventY, 事件的坐标
+ D; t1 S5 {* ~: f
boNotAllowPK, 是否不允许PK, B) L4 \$ p; I" a- C5 ^
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE
1 b1 ^/ I, T5 o5 S
SubMap,  子地图的编号* o6 M6 d. y7 ?
MotherMap, 主地图的编号
- g: f5 r/ F) S3 c* \2 F# P. r
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品7 p" h# q2 L6 ]: b/ A
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
* o7 C3 l5 x( w/ o- k
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,( i# v: A; y- d9 T) r. s
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充5 a" j. O( _8 Q. z% Q
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
+ n, S9 D4 [- }; p& T" c- ?
EndHour, 结素时间; ]3 A- B4 H' Y% L/ q& ]+ j
SoundStart, 开始的声音1 g$ I0 x. |( y" v4 s
SoundEnd, 结素的声音4 ]% z8 G  M( v$ e5 N& W) q7 e- N+ Z
UseDrugName, 使用药品的名称# ~; J: t8 V6 Q; r3 P- F, r
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE

; C/ I* `7 `/ D5 E  Y( [; b  R
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