Name, 名称
t n p9 f: wViewName, 显示名称
/ N8 X3 g# m" @/ z M# D8 hKind, 类型
0 l. Y& [! d3 DDesc, 文字注释
3 r; g& H' O* L4 TGrade, 品别
/ k3 F: f: ]& g' S6 K$ L& A3 aQuestNum, #寻求号码
4 B7 i' D0 m% W) aNeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
! P" b. ^# Q) Q+ h, J) X" v" r4 ONotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品; {0 v' j q! K: q/ G7 T
DelItem, #删除物品# T* s4 U7 [* @! K! N; T
AddItem, #添加物品) U4 x- I' O& g: ^- Q1 m# W
boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
* R6 N! Y8 w4 E5 p! FboColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
1 t+ K2 ~- \' FShape, 外形- y7 P' C" i: r9 J5 ]1 e
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕5 Y @- Q' z% o
WearShape, 装备的显示样式;添代码
5 {) \5 w8 E9 b4 p& |ActionImage, 使用的样式;动态图片;# z5 P1 J9 W ]' ^# `% f4 _8 H4 q
HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4- g. W' h0 H( F6 a$ H* @8 w6 x
HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
4 Q2 m& B5 `4 GColor, 颜色;
) f, s# G; B) p$ NSex, 性别;男=1,女=2, n4 s4 `! S; {$ W) j
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
/ y, {( x) n* B! s5 B3 k, pNeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
- _3 d$ |- h: g9 D" iPrice, 价钱;( ?6 L! X) K. n+ ]' y
BuyPrice, 卖给NPC的价钱;
. b$ M; {- P# q' {9 q3 h, L9 aRepairPrice, 维修需要的价钱;
2 m- `5 s$ J G2 q1 xServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上0 {* d: K7 ^" [* u- B( X9 ~3 P
X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上; q9 [- b& j5 C4 L* j U3 Y2 F3 {" I
SoundEvent, 得到的声音% O3 s* ~: ?" [1 t* u7 ~
SoundDrop, 掉落的声音; y0 ^0 A2 F& p- J6 @2 p/ m. w
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否, _: [( x2 H9 A
AttackSpeed, 攻击速度;8 A: \5 e7 f7 l. n8 N
Recovery, 恢复;
! s% G* h3 K5 s. f/ t7 h8 {: xLongAvoid, 远距离躲闪;
3 j1 t% I6 u$ Y* k2 zAvoid, 躲闪;
: I7 O+ Z5 i/ A- L6 P, \& O# v3 qLongAccuracy, 远距离命中;( Q9 l4 [, }" k
Accuracy, 命中; Y) Y9 i7 ]+ Y
KeepRecovery, 维持;
5 X" p) C; \# }DamageBody, 身体攻击;
1 j# _1 }4 i1 t2 D" [DamageHead, 头部攻击;
" N+ p" R0 C- S0 q* rDamageArm, 手部攻击;
3 @- v: T2 k; a ?, m7 s5 TDamageLeg, 脚部攻击;
9 Q" m* } b/ R* J# zArmorBody, 身体防御;
6 u, H2 \& U& z& P& T7 yArmorHead, 头部防御;; q( Z8 G7 v U* _9 z8 E$ m# P
ArmorArm, 手部防御;8 M1 M/ T" l0 ?' {
ArmorLeg, 脚部防御;
& R9 }. K/ z& A& s/ P8 n9 S+ qRandomCount, 随机数字;不详- { C) d/ @* W/ y% {
NameParam1, 不详;7 R6 ?! ]6 k' L0 c3 \. |
NameParam2, 不详;# A$ c8 |) q; ~; O& V
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料
& `- d, p+ m. V6 h( d9 X' R) fJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
4 d3 P5 p9 {! ~0 FboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否6 Z' _" b* G7 \% }3 K M% U
MaxUpgrade, 升级的最高级别;- e6 R5 E9 ~6 ?/ s4 Y
boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
* Y( B( e: _4 e/ wboDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否. c. j0 x0 z/ x
Durability, 耐久度;- ]8 K1 ?- h6 Q. H# T$ j
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
8 Q+ ~) K4 t; W: D( \; |& pDecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久# v2 S! \- J7 l) ?7 z; ]
Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度9 a5 }3 j5 ]) o! x
ToolConst, 维修费用;1 ~# I1 P& K% c9 G& |
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
& i+ j0 z) w# _ P. `& C% |boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
8 [0 M, C' }) z H, yboNotExchange, 是否无法交易;
' c1 _6 S+ {! G$ w9 `) i- d" u0 A9 EboNotDrop, 是否不能丢在地上;
# g' R- d+ ?. d% F2 K# q4 ~boNotSkill, 是否不能放进技能窗;7 C- L6 Y0 A& ?' ~9 L
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
! k% [% d3 c! [- s! ucLife, 增加活力;1000 = 10活力
6 A/ P2 h/ ?$ R' L& X: HAttribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
1 ]% j) W/ ]& o" H% X8 p1 Y) ~SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼4 J1 }" u* L! Y+ v0 }3 |1 l
RoleType, 任务类型;不详4 P1 `! y0 w, _% p4 V0 Q+ w
Script, 脚本;不详( u" y" s0 V/ M8 i0 v* H
MaxCount, 最多持有数量;
2 b, ?" e G/ b) q4 e. U |