Name, 怪物名称;
8 {. E4 H7 O! V+ b* j/ qViewName, 所显示的名称;6 ]& Q# U' n) z V9 g
Kind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
, n$ I$ x2 |" K7 K" {: FVirtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值: Z; |. W% H+ f7 _) \& M( Z
ExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,* v, Z w( n# w$ C% I* z
VirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
" q( b" s, W! o" [: K" g$ j$ v: qBoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空5 J. g7 f4 p9 W
RegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
: Y y2 T- a: u0 t QCallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空
8 r/ O3 d/ |: b7 \( @6 _$ u) |HideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空
0 u8 `( W" ~8 |! @8 k! MBoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
( V2 _7 N. B$ v2 c$ ~SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
D, h. H. e" f5 ?- G: \ActionWidth, 活动范围;
% a) Q. A. w8 o! A* BAnimate, #译意=生气勃勃;% V/ h% ^1 V$ s* i
Shape, 外型;客户端显示图片
, u, ~" p( |$ U7 e1 XWalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢6 o& b' ^6 G9 {+ R$ c! i7 ], u7 T
Damage, 身体破坏;- i! ]) g. t/ j1 [
DamageHead, 头部破坏;, k+ \1 F$ ^; s A3 N2 D
DamageArm, 手部破坏;
1 F: d. B- S# T3 dDamageLeg, 脚部破坏;5 |! T# Q( U6 H) a
Armor, 身体防御;
8 o, v1 c2 X" J1 ]0 p( }$ t: ~Life, 生命值;
5 k, o/ `+ a0 S bAttackSpeed, 攻击速度;
9 ?9 _; P O; J. ^( I' i% H' }Avoid, 躲闪;
9 a6 n; M2 |' H- T1 q8 hRecovery, 恢复;
" W H) T8 U& o, @' ^Accuracy, 维持;# j( h9 m6 _4 g
SpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
' T. v. M/ s3 t6 l' {$ THitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空
& V6 m& ^3 X* `( \2 [BoViewHuman, 是否能看见玩家;2 V8 A* x/ v* Q3 I2 P( L' I
BoAutoAttack, 是否自动攻击;
0 }3 Q0 v5 \9 F( t( ]0 _. q! YBoGoodHeart, 是否好心的;
1 m+ I- A. L% fBoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
' r$ x: f* b1 V" u" }, F2 IBoNotBowHit, 是否不受远程攻击;3 F H5 L* v) X" H' i
BoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
9 R0 X2 \+ _- a. X( yBoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”' a2 Q! f8 t8 q2 l4 a
BoRightRemove, 能否正确的移动;3 [- l+ J, \% [. c- t
EscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。) y6 o( t, U1 o1 z9 H" p9 M% w
ViewWidth, 视野范围;7 D$ K0 v! {4 g& c
BoAttack, 是否攻击;
2 r, [/ O6 G# \6 k' pBoBoss, 是否为[BOSS];
P* w3 O* v8 _BoVassal, 是否为联手攻击;# z/ t" s# v6 y, P E
VassalCount, 联手攻击时的数量;2 _& u8 ~$ @4 T. ]4 E( @- \. A- D
AttackType, 攻击类型; Q% R8 S' T% A+ [
AttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
/ ]. Q7 I% f) \. {% r' PHaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”. _' B9 C, m0 x; u" m
BoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
3 A+ Q) Y b. N, i& p- t3 U6 ZSoundStart, 刷新时候的声音;0 c* g& `" I2 Y6 |6 ?
SoundAttack, 发起攻击时的声音;5 [- ?& f: a! m$ f: k; }! _) c) H
SoundDie, 死亡时的声音; y4 ~: O* W9 A" H8 _7 }' o
SoundNormal, 平常时的声音;7 z; m5 {/ W5 V' H1 |
SoundStructed,
6 v. p: o" ^ x7 h3 v9 w: n8 AEffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空 d/ F. z: L! R8 u! B
EffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空; W& y) O7 S5 \: J
EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空
. V* b7 Y" E6 C) uFallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
5 @2 x8 Y: {& V9 T4 HFallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品, ^* f0 S& ]1 l5 g, X
HaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”5 j; l+ y0 R% [$ G& L3 R
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”# F/ E7 H# ^- X& i
BoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充
0 h5 `6 e. o- l$ [8 {BoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充9 z1 s. I' r% V+ u' H
ArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
& ~& P4 g) w, sShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;
7 k8 K [9 O+ Q, f8 @9 QLongExp, 远距离普通武功获得的经验值;' W0 b+ h% w# j" v* |+ {
RiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;
# f9 G$ R/ g' P) wRiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;
' \+ E1 v+ o8 q4 C$ ]/ G! FHandExp, 掌风获得的经验值;0 p, E8 A9 S0 S, Y
BestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;, L3 i5 L' |' j4 t* N
BestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;
7 ]0 M: t$ i) C+ h; F5 U9 U. KBestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值; v: f9 w6 j4 `
3HitExp, [真气]获得的经验值;1 G- Q* B {4 D' v. j0 x
LimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改* o) @4 r3 S* `; O9 r1 I5 M
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
6 K; G% Q) k/ {7 v1 DMonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪7 M) D) m$ H( [
sex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男( u5 F; D$ S! k( h b5 D: O$ D9 D# v
arr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备& |" ~ T1 j9 ?! N/ z/ T: |
arr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”
9 V d. j3 v8 F* m" karr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
1 T4 S% @7 Z+ x8 }arr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”
0 e* o* S6 d' W0 m2 ~2 |arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”. {, E* a; `4 t8 w
arr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”2 E3 X% ]# |6 g w8 Y; k/ o% i
arr_hair, 头发;“女子束长发:5”
! ?8 j8 o& E# |$ T% barr_cap, 帽子;“女子斗笠”
& N5 {/ A5 y" ~! b8 ~2 u( Y; e: }arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”# p" T# a y F% h/ b; c9 H' ~6 s
Guild, 所属门派;“帝王陵章”9 I' t2 Q3 ^ ?& V7 K* { ]
GroupKey, 团队;“1234”
# h+ U+ y' B' E- TFirstDir, #作用不详;
3 n) s4 r9 X) [3 S, dQuestNum, #作用不详;1 ^" l4 \3 w" t, D6 `4 Q8 S
QuestHaveItem, #作用不详; * \! n* y9 u( K
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