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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;
8 {. E4 H7 O! V+ b* j/ q
ViewName,        所显示的名称;6 ]& Q# U' n) z  V9 g
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
, n$ I$ x2 |" K7 K" {: F
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值: Z; |. W% H+ f7 _) \& M( Z
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,* v, Z  w( n# w$ C% I* z
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
" q( b" s, W! o" [: K" g$ j$ v: q
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空5 J. g7 f4 p9 W
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
: Y  y2 T- a: u0 t  Q
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空
8 r/ O3 d/ |: b7 \( @6 _$ u) |
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空
0 u8 `( W" ~8 |! @8 k! M
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
( V2 _7 N. B$ v2 c$ ~
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
  D, h. H. e" f5 ?- G: \
ActionWidth,        活动范围;
% a) Q. A. w8 o! A* B
Animate,        #译意=生气勃勃;% V/ h% ^1 V$ s* i
Shape,                外型;客户端显示图片
, u, ~" p( |$ U7 e1 X
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢6 o& b' ^6 G9 {+ R$ c! i7 ], u7 T
Damage,                身体破坏;- i! ]) g. t/ j1 [
DamageHead,        头部破坏;, k+ \1 F$ ^; s  A3 N2 D
DamageArm,        手部破坏;
1 F: d. B- S# T3 d
DamageLeg,        脚部破坏;5 |! T# Q( U6 H) a
Armor,                身体防御;
8 o, v1 c2 X" J1 ]0 p( }$ t: ~
Life,                生命值;
5 k, o/ `+ a0 S  b
AttackSpeed,        攻击速度;
9 ?9 _; P  O; J. ^( I' i% H' }
Avoid,                躲闪;
9 a6 n; M2 |' H- T1 q8 h
Recovery,        恢复;
" W  H) T8 U& o, @' ^
Accuracy,        维持;# j( h9 m6 _4 g
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
' T. v. M/ s3 t6 l' {$ T
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
& V6 m& ^3 X* `( \2 [
BoViewHuman,        是否能看见玩家;2 V8 A* x/ v* Q3 I2 P( L' I
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
0 }3 Q0 v5 \9 F( t( ]0 _. q! Y
BoGoodHeart,        是否好心的;
1 m+ I- A. L% f
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
' r$ x: f* b1 V" u" }, F2 I
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;3 F  H5 L* v) X" H' i
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
9 R0 X2 \+ _- a. X( y
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”' a2 Q! f8 t8 q2 l4 a
BoRightRemove,        能否正确的移动;3 [- l+ J, \% [. c- t
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。) y6 o( t, U1 o1 z9 H" p9 M% w
ViewWidth,        视野范围;7 D$ K0 v! {4 g& c
BoAttack,        是否攻击;
2 r, [/ O6 G# \6 k' p
BoBoss,                是否为[BOSS];
  P* w3 O* v8 _
BoVassal,        是否为联手攻击;# z/ t" s# v6 y, P  E
VassalCount,        联手攻击时的数量;2 _& u8 ~$ @4 T. ]4 E( @- \. A- D
AttackType,        攻击类型;  Q% R8 S' T% A+ [
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
/ ]. Q7 I% f) \. {% r' P
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”. _' B9 C, m0 x; u" m
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
3 A+ Q) Y  b. N, i& p- t3 U6 Z
SoundStart,        刷新时候的声音;0 c* g& `" I2 Y6 |6 ?
SoundAttack,        发起攻击时的声音;5 [- ?& f: a! m$ f: k; }! _) c) H
SoundDie,        死亡时的声音;  y4 ~: O* W9 A" H8 _7 }' o
SoundNormal,        平常时的声音;7 z; m5 {/ W5 V' H1 |
SoundStructed,        
6 v. p: o" ^  x7 h3 v9 w: n8 A
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空  d/ F. z: L! R8 u! B
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空; W& y) O7 S5 \: J
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
. V* b7 Y" E6 C) u
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
5 @2 x8 Y: {& V9 T4 H
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品, ^* f0 S& ]1 l5 g, X
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”5 j; l+ y0 R% [$ G& L3 R
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”# F/ E7 H# ^- X& i
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
0 h5 `6 e. o- l$ [8 {
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充9 z1 s. I' r% V+ u' H
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
& ~& P4 g) w, s
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;
7 k8 K  [9 O+ Q, f8 @9 Q
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;' W0 b+ h% w# j" v* |+ {
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;
# f9 G$ R/ g' P) w
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;
' \+ E1 v+ o8 q4 C$ ]/ G! F
HandExp,        掌风获得的经验值;0 p, E8 A9 S0 S, Y
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;, L3 i5 L' |' j4 t* N
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;
7 ]0 M: t$ i) C+ h; F5 U9 U. K
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;  v: f9 w6 j4 `
3HitExp,        [真气]获得的经验值;1 G- Q* B  {4 D' v. j0 x
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改* o) @4 r3 S* `; O9 r1 I5 M
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
6 K; G% Q) k/ {7 v1 D
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪7 M) D) m$ H( [
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男( u5 F; D$ S! k( h  b5 D: O$ D9 D# v
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备& |" ~  T1 j9 ?! N/ z/ T: |
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”
9 V  d. j3 v8 F* m" k
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
1 T4 S% @7 Z+ x8 }
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”
0 e* o* S6 d' W0 m2 ~2 |
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”. {, E* a; `4 t8 w
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”2 E3 X% ]# |6 g  w8 Y; k/ o% i
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”
! ?8 j8 o& E# |$ T% b
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”
& N5 {/ A5 y" ~! b8 ~2 u( Y; e: }
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”# p" T# a  y  F% h/ b; c9 H' ~6 s
Guild,                所属门派;“帝王陵章”9 I' t2 Q3 ^  ?& V7 K* {  ]
GroupKey,        团队;“1234”
# h+ U+ y' B' E- T
FirstDir,        #作用不详;
3 n) s4 r9 X) [3 S, d
QuestNum,        #作用不详;1 ^" l4 \3 w" t, D6 `4 Q8 S
QuestHaveItem,        #作用不详;
* \! n* y9 u( K
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