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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;0 |( p5 z$ u7 j9 j
ViewName,        显示名称;; E+ U# H) ^. O# A
Virtue,                浩然正气;
, O. Z0 Z+ P5 E* W6 `
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;
3 N5 k0 u5 r9 O. E: \+ J
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
; ^2 M8 v) ]" z! X
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否1 T) a$ W9 T& ]" ~
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
$ y& Z6 T+ |3 |3 r7 K
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否& d# U# ^8 U, X( q. Z% S
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
8 X$ _* p  j: b$ `
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是2 E" d9 j2 R- G' B& m1 Z7 L- _  n
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
' j4 C, y' R+ a
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)- P4 J! n, a3 ^8 q( e7 G
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
: M5 [; Z9 r4 @/ R
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件
  ]9 ?' l  O. U4 z3 \
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
. C; G  `. R) Z8 A  ]; U# A; C: }
Damage,                身体破坏力;
$ O, u  I3 {$ O3 [& m$ Q
Armor,                身体防御力;
3 N' i7 D; e3 d' ~
ArmorHead,        头部防御力;7 z/ s/ @+ R, A3 v
ArmorArm,        手部防御力;
! g2 F6 h' E- k) r& i7 O2 p
ArmorLeg,        脚部防御力;
9 k0 h. Y, e4 Y1 b! q# p1 b8 v
Life,                生命值;2 {- E! b$ K/ J+ v% E6 }
AttackSpeed,        攻击速度;. f+ x& ^+ P  ^5 b
Avoid,                躲闪;
- J2 J* R/ L6 i
Recovery,        恢复;
. |% e4 d3 J6 G' a! u8 z; I
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
/ z0 _" R' f: ~9 a: v( A  S3 F2 E9 [
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空0 K5 x! U! E# Q% L: u& S0 ^; y- S
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
) `' K2 |- d+ ]6 |! c9 R
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音
2 g( Q! w0 U/ t7 R3 z8 u
SoundAttack,        发起攻击时的声音;8 x7 c8 `6 {3 m# W8 }
SoundDie,        死亡时的声音;
' w: ]- c$ P* x6 Y1 @
SoundNormal,        正常状态声音;/ b. ?5 \3 P" V6 |  C+ l- f: C
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;. @/ r% |. O: T( h
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        
3 o: J& k" l! g" \
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空
$ ~* C2 }1 [% g1 f- f) @2 z
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
5 }6 y2 u0 Y7 ?+ z8 w  J2 w
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
1 Q0 \, e6 D( W1 A( K
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
- Z- D+ Y, c/ C; f
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00
5 ~3 Z) O9 p! G! I
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件8 b2 C7 Y8 G; p, C0 v7 B
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空# M7 C% P# n: c8 j9 n" ^+ s. ^
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
, V2 S+ x: r% y; }; J' J
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
3 X; M2 T7 g2 J" z, q
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