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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;
: d. U( a, k0 z/ z- e7 w+ u0 i
ViewName,        显示名称;& x& ^+ Y6 U  w* {) p4 D% Q/ P
Virtue,                浩然正气;* R) I) Z# Z3 w& a3 [3 e0 d. ?
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;
: q6 ?( m1 o, x
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
. g: f4 D& m8 ]4 a; n6 Q5 H
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否
' w0 k( I2 W" ?
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
; c. Y# V! Z$ z$ {
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
$ h  j7 T+ |  U4 t; U- h# y
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
" x# S; m" g+ ~0 d
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是
, i5 I# @# h% }/ m  N( l) f6 k; c
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
5 D, t8 Y6 U& v6 p, X( n$ x6 U
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
7 I3 e6 p) R% j1 O+ |( Z7 _  _
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
5 m- u* a; f/ s2 o3 [" |4 ?# g
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件) g% F4 |5 |0 V
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
& I$ `: L; H; @! p' D$ G
Damage,                身体破坏力;
  n/ c4 h9 J9 @0 H9 ^
Armor,                身体防御力;& t1 t8 g0 x$ [' A2 n2 S1 c
ArmorHead,        头部防御力;
% T( h" m  A* x! X
ArmorArm,        手部防御力;# ^7 G2 Z4 i% [6 T) N9 t( D3 E
ArmorLeg,        脚部防御力;
, y( }6 q; r4 V. K! r7 t9 F
Life,                生命值;
) p! g4 k2 e2 z' b. P- q
AttackSpeed,        攻击速度;
! B0 ~  ]& |. t$ Z
Avoid,                躲闪;
" g" H" q8 H. n/ ?/ ]
Recovery,        恢复;' m& _' ~+ m0 u, I. \! F; s, ^
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
. ~* f" d1 B. C- R9 {3 B4 l
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空( t: Q6 X6 f* \3 ~2 \
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
- m6 Q, c# M; l# v, V9 a
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音2 S3 o' ]( y) W6 f, g
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
8 y& ?/ M0 o; I/ O
SoundDie,        死亡时的声音;* F8 W# J$ C8 o, N! Y. ^
SoundNormal,        正常状态声音;( u; p5 n4 t  R3 y9 C& v
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
3 k5 [) R! z/ D, Y: a
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        
/ b7 y( A; S. _" a% ?
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空+ ~& @) ^  x0 P) p- D3 I, b
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
4 V& e" {1 \* H: B/ K1 R8 e
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
7 L% o: h& K/ _4 P$ }" B9 g" V
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”6 P; e2 i4 R  ?' @+ N. |  E
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00
0 {) N! b7 I8 I+ j/ ^
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件  y" c; b( I1 t: m/ {
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空
) e) U& c4 W  P6 a5 d
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否: \# v, c, U5 S) q$ B. x
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)

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