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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 绝对值的典藏的武功升级和打擂脚本帮助

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快要发癫啦 发表于 2023-2-6 09:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic
$ l# Q% x/ U: n
' W" S/ x2 [) P
   Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');3 ~- F9 k" W$ b. x8 A% ?3 A
   //检测玩家使用的武功类型
9 J! z5 \5 i; R: p7 q# R1 ]( `
   if Str = 'true' then begin; U4 i3 ~6 V1 W
      print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');9 s. n- `; x2 x" D
   //发送信息给玩家
0 A  ?( S6 O3 y. _
   exit;
$ t: q+ w# x( [

9 a7 N- T* k- ~( P/ T" I6 p
这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功
/ o( W; K, F$ u& M! @  K$ M

# m; B+ R  J- ~8 H  X
//========================================8 `( ?% w5 Y8 ]

! l1 K3 A8 C- ~; w4 h
一、3层武功的购买+ O7 M4 o4 v9 [4 Q8 W% y' S
   检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”
5 |) l. ^* N  w6 P
      Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');
/ t0 r6 Z+ r/ o
        if Str = 'false' then exit;   //  返回值为false或true,如果没有开启,就返回false
, {3 _: C# @: W
//=============================================
3 k, Y3 e/ S: n# {+ [' I* d
二、挑战NPC考官的限制条件& P! T" B5 R5 D, k5 N8 Q' P( I
      Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem');  //检查玩家使用的装备的技能值
' P: A5 G$ \: w1 b+ Q9 ?
      iCount := StrToInt (Str);                                   //将返回值由字符串型转换为整型
; @6 }0 B# X9 q- o
         if iCount > 0 then begin        //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品  z5 ?; N% I+ N, X/ i' K, ?
         print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');% J* ?1 I- R9 i8 \0 m( |6 `
         exit;0 _7 F) j( _* e) E* c4 o
//-----------------------------------------------------------------      " H1 r: y" M, v) x3 A5 a. s
      Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname');  //获得玩家境的名称
5 W+ t' O) Q4 `# r6 p
      if Str <> '' then begin        //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出
/ t1 _5 L, @3 g* ^6 L7 {: E, E1 W1 O9 }
         print ('say 禁止开镜进入');' D  p' N. r! w8 ?$ j3 h) T
         exit;
( y7 n& t& E+ N" p# @. T1 k, b
//===========================================$ k/ [# _) x) @& ~/ F. m  T% y
三、检测升级武功的相关数值
: \2 h+ w( l9 F. e( S( I
      //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级5 O9 g" \2 u4 L- t9 C1 o
   Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');
9 k8 n7 T  f0 ]* Z+ u: O
     if Str = 'false' then begin                    //返回值为false或者true,如果为false那么退出 & T, I+ L6 J2 I) W) W) J
        print ('say 要有一个满1级的神功 50');
2 b9 m7 E! b" A5 W6 @
         exit;- i0 }% e% F1 G0 U# G4 J0 D
//-----------------------------------------------------------------------
  x4 l: I2 O3 e) v
       //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。
# l/ Q$ \6 w. e7 O- C
       第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功
2 W8 N& Y* N" t: `
       第二个数值为武功等级 0为1级
5 t& \% U4 V. X9 p. J( p
       第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体! u& l9 _+ t9 v$ B
       Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');
& v# Y& ?& d% j4 w1 l
           if Str = 'false' then begin         //返回值为false或true
$ Y# Y3 |# z/ P+ [
         print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');$ `: G( N) c. f2 O! R/ h
         exit;5 o; e/ {! B& @# w1 M4 I& V
//-----------------------------------------------------------
) A+ z9 y, @8 k7 H/ T
//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关
& B4 |, n4 Q( p6 e" C2 o: `4 h4 X
     Str := callfunc ('gethavegradequestitem');          //获取使用中的升级任务的物品0 f  N% m+ b6 V- q4 [$ o
     if Str = 'true' then begin7 Z. a( F% h: @# D: s5 C
         print ('say 你已经在做升级任务 50');
; f5 a, t7 p6 f
         exit;
* H5 C( P0 b( H
//=====================================
& X. S4 }# |9 D! t0 u
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级
0 a0 `" D# r: N# y$ u
8 |' r, r8 G( D# b$ e4 w0 U
   print ('usemagicgradeup 1 1');  //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级
* ?+ a( s8 {5 d" K1 c
& M4 v# t9 K8 L2 v) o
五、比武过程中用到的冷冻和打击/ l& Z& H6 Q$ Q7 I
冷冻NPC500毫秒
  Z* k0 e0 b3 z' g, W

; b2 q0 k) B! H  D/ F6 P
     print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰
- O4 @1 p9 H- B6 L. M- H
设定NP
0 Q1 `6 U6 T  R: Z: ?
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