进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic
$ l# Q% x/ U: n' W" S/ x2 [) P
Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');3 ~- F9 k" W$ b. x8 A% ?3 A
//检测玩家使用的武功类型
9 J! z5 \5 i; R: p7 q# R1 ]( ` if Str = 'true' then begin; U4 i3 ~6 V1 W
print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');9 s. n- `; x2 x" D
//发送信息给玩家
0 A ?( S6 O3 y. _ exit;
$ t: q+ w# x( [
9 a7 N- T* k- ~( P/ T" I6 p这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功
/ o( W; K, F$ u& M! @ K$ M
# m; B+ R J- ~8 H X//========================================8 `( ?% w5 Y8 ]
! l1 K3 A8 C- ~; w4 h一、3层武功的购买+ O7 M4 o4 v9 [4 Q8 W% y' S
检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”
5 |) l. ^* N w6 P Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');
/ t0 r6 Z+ r/ o if Str = 'false' then exit; // 返回值为false或true,如果没有开启,就返回false
, {3 _: C# @: W//=============================================
3 k, Y3 e/ S: n# {+ [' I* d二、挑战NPC考官的限制条件& P! T" B5 R5 D, k5 N8 Q' P( I
Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem'); //检查玩家使用的装备的技能值
' P: A5 G$ \: w1 b+ Q9 ? iCount := StrToInt (Str); //将返回值由字符串型转换为整型
; @6 }0 B# X9 q- o if iCount > 0 then begin //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品 z5 ?; N% I+ N, X/ i' K, ?
print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');% J* ?1 I- R9 i8 \0 m( |6 `
exit;0 _7 F) j( _* e) E* c4 o
//----------------------------------------------------------------- " H1 r: y" M, v) x3 A5 a. s
Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname'); //获得玩家境的名称
5 W+ t' O) Q4 `# r6 p if Str <> '' then begin //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出
/ t1 _5 L, @3 g* ^6 L7 {: E, E1 W1 O9 } print ('say 禁止开镜进入');' D p' N. r! w8 ?$ j3 h) T
exit;
( y7 n& t& E+ N" p# @. T1 k, b//===========================================$ k/ [# _) x) @& ~/ F. m T% y
三、检测升级武功的相关数值
: \2 h+ w( l9 F. e( S( I //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级5 O9 g" \2 u4 L- t9 C1 o
Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');
9 k8 n7 T f0 ]* Z+ u: O if Str = 'false' then begin //返回值为false或者true,如果为false那么退出 & T, I+ L6 J2 I) W) W) J
print ('say 要有一个满1级的神功 50');
2 b9 m7 E! b" A5 W6 @ exit;- i0 }% e% F1 G0 U# G4 J0 D
//-----------------------------------------------------------------------
x4 l: I2 O3 e) v //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。
# l/ Q$ \6 w. e7 O- C 第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功
2 W8 N& Y* N" t: ` 第二个数值为武功等级 0为1级
5 t& \% U4 V. X9 p. J( p 第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体! u& l9 _+ t9 v$ B
Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');
& v# Y& ?& d% j4 w1 l if Str = 'false' then begin //返回值为false或true
$ Y# Y3 |# z/ P+ [ print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');$ `: G( N) c. f2 O! R/ h
exit;5 o; e/ {! B& @# w1 M4 I& V
//-----------------------------------------------------------
) A+ z9 y, @8 k7 H/ T//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关
& B4 |, n4 Q( p6 e" C2 o: `4 h4 X Str := callfunc ('gethavegradequestitem'); //获取使用中的升级任务的物品0 f N% m+ b6 V- q4 [$ o
if Str = 'true' then begin7 Z. a( F% h: @# D: s5 C
print ('say 你已经在做升级任务 50');
; f5 a, t7 p6 f exit;
* H5 C( P0 b( H//=====================================
& X. S4 }# |9 D! t0 u四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级
0 a0 `" D# r: N# y$ u8 |' r, r8 G( D# b$ e4 w0 U
print ('usemagicgradeup 1 1'); //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级
* ?+ a( s8 {5 d" K1 c& M4 v# t9 K8 L2 v) o
五、比武过程中用到的冷冻和打击/ l& Z& H6 Q$ Q7 I
冷冻NPC500毫秒
Z* k0 e0 b3 z' g, W
; b2 q0 k) B! H D/ F6 P print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰
- O4 @1 p9 H- B6 L. M- H设定NP 0 Q1 `6 U6 T R: Z: ?
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