NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。
+ u$ G7 S9 r' Z* P9 hNPC名称是’老胡的儿子‘
: m- U& ~, ]) y$ q/ C4 b, t* [自己改- D& @8 a& P3 b
所有的' [- m/ V6 K( r. v
if namea <> '老胡' then begin
7 ~; ^) f0 b+ ]. Y9 t8 X" Z- w把老胡改成自己的名称
& k5 [4 t/ ~. J& f
" P+ i; Y+ D+ U R: U( E可以输入命令攻击的宝宝。。% W+ r" a& Q5 r' {' E; V8 v
杀怪路上不在独单。。。
y% t1 _/ b$ {; T0 X, x人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。0 @/ \* E" q' d J' D" N% y
看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。2 A( b; p4 a3 V! V) F
记住命令”号不输入。。
; B/ y8 w' p1 \- l7 W" j- R& U“攻击+空格+玩家名称”
( R {$ I. g/ k& q0 i0 A, ?“停止攻击”" G5 ~% g* o) i$ ^
”跟我来“
5 H& Y0 t/ { k4 L; J" z+ E. B如果还不明白的加我OICQ 20262136
, @3 f( w; F* T+ S$ I; r4 d# B点击浏览该文件- O- G, a( H/ J
, a# w0 {* G7 D- h! t$ p! {' g
' R7 g1 N9 F$ l
. Q. r' e' h% J. q+ f( K, i发一个关于宝宝制作的录象5 \' T8 X/ C$ z/ _2 w
6 s) ^7 P% U* d/ F- l9 g由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下
: G* }( H8 x2 D1 l& m6 A
; s* ]5 N- D+ k4 U9 q有什么不对的地方 请大家指出来
. ]7 s! V% k9 a& K8 K
3 Q9 S2 P+ v6 m S! `4 p首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名
6 `, G( q8 |% Q% E: \
" x* D% v+ a% `# y4 `" g- K7 j然后把下面代码复制到内
) d! B* c7 J# b, y% `, J& z
4 }( r A- H/ G3 M8 Ounit 老泊;) l( J' C' c1 R. O8 ^
4 j$ C( W; g9 k# m; N0 g( D/ z4 u
inte**ce
# q) z( M- b- f+ Y8 O
% _8 c# r2 o i: n( n1 m5 E5 @) W$ Gfunction GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;/ O" @5 j% P1 R
function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
/ g7 a' O( b/ ~* ^2 ^' h" ffunction callfunc (aText: string): string;
' w, ^+ }; K. T# W8 l. U3 Cprocedure print (aText: string);! o5 o( e' {5 Y/ `1 o/ [
function Random (aScope: integer): integer;
" x" _* X+ W. H/ Qfunction Length (aText: string): integer;
E6 E! T, c' l) Y. M( J; r- cprocedure Inc (aInt: integer);
$ j0 Q) `' X' c0 e3 s' K# ?procedure Dec (aInt: integer);
; e Y( O6 ?2 D9 H( r0 efunction StrToInt (astr: string): integer;
' X( s7 C: X+ T* z! r. o0 |& lfunction IntToStr (aInt: integer): string;
2 s3 F6 d* m4 Eprocedure exit;
0 M X7 m" b$ i, ^2 _; u6 R2 R6 `% H( S1 d- _8 t6 n
procedure OnDblClick(aStr : String);& P5 R- h" O: n% ]1 f, }, Y
procedure OnGetResult (aStr : String);- ?! s% x" u! i; a
procedure OnHear (aStr : String);/ F8 `: V4 E% n7 |4 ~4 M) V
procedure OnDie (aStr : String);
! O" W1 L1 Q- B' r. Aprocedure OnAway (aStr : String);
8 N/ x: f4 i3 i3 z) ]0 C7 g( u" O4 c
var
+ j, Y; n+ B T! ^4 I3 S2 Ryidong :string;
$ C' G |3 {( wname :string;
, ~* }# Y/ _; M8 o3 W3 O5 t/ i- J2 Simplementation
& T8 p! `; @3 f5 R# T" m2 x6 p3 e# i
procedure OnHear (aStr : String);8 a* Y/ Y3 K1 f9 O
var
4 u% @; z U- b. I+ e namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
g8 @$ {) ]+ C2 h9 P x, y, xx, yy : Integer;
; I; Z# |1 V4 }1 t* B1 n! D; ~! T) _ Race : Integer;! U' i6 Z( N4 q' c
cuan, detu : String;
) D; r( M% T% O5 K# M, y# ^ detua : Integer;. x9 q9 w" M! k
begin/ x0 i; @' e9 f
namea := callfunc ('getsendername');
1 V! y1 C, E8 j1 nif namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin- z7 ]- K A8 M9 ^; G/ ~6 Z
exit;
/ W) u6 z8 {/ ?: o+ B7 H% Cend;
) e7 m$ J% E- d+ \if astr = '停止攻击' then begin/ R9 z8 O. b1 c' \; m0 y
str := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';8 C* g0 G, c3 X) ]; j$ L9 w
str := str + pstr;. y0 ? ~1 g) B. n
str := str + '〕';6 k% ?2 c8 Z$ O9 m; L4 \
print (str); ! S9 i3 {% p2 `& u6 l
print ('attack 狗日')8 M- z" X( j2 E/ u# e7 ~+ L; Z4 j' Z
yidong := '停';; k8 V9 K1 O/ ^* T+ A
exit;
h; Z) G' H; s* ]% P$ R% Lend;7 S- }" e( a7 x% H5 w
% ^5 z/ n+ {7 y9 M) Drdstr := GetToken (astr, yStr, '_');
' f& ?# O& [* M1 c3 u" c- oif ystr = '攻击' then begin( G2 `3 d4 W5 ?2 K
rdstr := 'say ' + astr;
3 p' |/ c9 n8 q6 {print (rdstr);
: r/ ^) R7 o; Wpstr := GetToken (astr, xStr, '_');/ T. |* z" _" j4 T3 q2 v
str := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';
$ x, k+ Z/ I/ n/ b/ bstr := str + pstr;
+ V+ P3 S( S1 w, ]& I; Z+ Xstr := str + '〕';% w+ t- N& R1 o+ Z) M% Q7 w$ e
print (str);
5 G% K$ c* H8 Bstr :='findobjectbyname '+ pstr;& d' c. r ~5 D9 U$ ^
str := callfunc (str) ;
' c8 v' D3 j { o# ^: S/ Istr := 'attack ' + str;' k9 [5 A* Q- F
print (str);/ B! H& [& B2 q3 S2 a3 w
yidong := '停';
* J+ E- `( t: _exit;
+ e) f. |7 E! M% o1 P: iend;8 [' E& ]$ `1 v9 G& Y# d
6 E$ v) p& X% f u
if astr = '跟我来' then begin
0 l# i+ ?3 D g o( k9 G) Y' yyidong := '走';, A3 B3 [% \, P& f ?8 S" |
' L! w0 w9 t" C5 Z5 Yprint ('attack 狗日');) E( \) o/ V# y: l6 n) f! ^% n6 Z8 u
detu := callfunc ('getsenderserverid');3 J3 d# R& P) K4 C/ r5 d
str := callfunc ('getsenderposition');
/ q6 r% d" D6 }0 K) ?! t: P' B& t' f7 n) u7 Q) p" O. b
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
8 J1 b' y L( |- H2 D x := StrToInt (xStr);
' E8 p3 ]1 e5 a! [; F Str := GetToken (Str, yStr, '_');
: l8 I) y! b. {1 { y := StrToInt (yStr);
% |7 F( ?! |7 E9 \' H; l' {2 }
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
4 R! E, s2 [0 ~% L2 N rdStr := rdStr + ' ';
6 g7 }( I) n. c$ `" k8 H rdStr := rdStr + yStr;/ p/ z) z: p, q: l3 f% y8 K! W
Str := callfunc (rdStr);$ w7 i$ n5 s( ? V& {
" B! q- I! M" L# Q* ~8 x
( V' L+ _1 Q! C. }8 G4 t
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
8 x' o! K }4 P, [0 \ xx := StrToInt (xStr);+ N7 C+ d J& t3 g- s; X% ?
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
7 ?+ z) r5 s( X/ g, e+ H yy := StrToInt (yStr);
7 `3 P: z9 y# C/ x* I! k6 x
9 F0 o! @5 O: T7 i0 l if x = xx then begin
! a1 X' M1 E; c, z! T if y = yy then begin; s7 j7 o$ o4 j/ B& U
exit;
E/ a, X! m# H* d7 y D end;
% O( r: Q; t* u6 j% p% U9 X$ r" b end;& J, m6 D8 k9 f& n0 x
. P' d1 N$ ?6 B3 e' ]& Q2 P; R N# v
if yidong <> '走' then exit;5 K5 R2 h( d: f* o' ^+ U; ?# d
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';% v; ?- X9 R" o' i B% G& ^
str :=cuan + detu;" \2 L/ t$ W, l/ m7 \
str :=str + ' ';1 p( b' H! J4 n2 G8 C# J
str :=str + xstr;* I; N/ z2 n+ H( d& c. {2 u
str :=str + ' ';
% x- R" B3 h9 N6 l- T! Sstr :=str + ystr;' j* _/ \# E5 I$ D; f w9 @
print (str);2 v0 z: k; c5 \' z. b) K; `
str := 'say ' + '老大抱我! 100';
% v8 v- H+ N/ [7 p0 ~' Dprint (str);
4 j: O' [0 @* W c7 Cexit;4 n+ |* k) B# ~" p) m$ _
end;) f- }+ P% H6 ` b K
end;+ s- V$ n) \6 G5 h: Y' f
) Q! t$ b( J) x5 R* _* J
end;; ?1 ]" e- ^+ C" D$ E
4 m) r& N# [7 \7 _* a# e
9 E# P. t4 R$ D: L
procedure OnAway (aStr : String);* F, d2 Z+ w8 u& d% k8 l
var
. O7 O2 t" [6 D; } namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;& E, [9 [0 Y/ [! [% L5 P1 ^
x, y, xx, yy : Integer;
$ D6 Y9 p) r5 i4 k' _4 L cuan, detu : String;- O4 m: b* I3 E& d* k- I1 O
detua : Integer;
! Z. b: O& N, Y6 u$ `begin& p0 j0 a& Q$ t% w& e8 b2 O
name := 'GM玫瑰小姐';
. y; [( q D! t' ?/ `namea := callfunc ('getsendername');* e5 {8 _# L4 A8 a2 B
if namea = name then begin
+ j% k, h7 Z& G% v0 f, o* Q Str := callfunc ('getsenderrace');
' m* X( I3 T* a3 {* y: @' z* j if Str <> '1' then exit;0 R% |. I3 E1 v0 U7 t6 r
print ('say 哈哈...');
/ Z% t- y4 T" s9 M8 e* p- b
0 A, @: E7 d2 Z& k# v0 V9 ]detu := callfunc ('getsenderserverid');
- W) [( t* {6 \- H3 ^: dstr := callfunc ('getsenderposition');( D5 |# X3 |" O2 G3 z$ \
; c6 x, `( i# N0 @% u: t Str := GetToken (Str, xStr, '_');
! M) M* _0 A; k4 V x := StrToInt (xStr);9 b. i' |: h4 U1 N6 d. f, R3 {( M6 ]
Str := GetToken (Str, yStr, '_');6 _! z5 l% A6 ~& Z3 F, D" @: c7 M
y := StrToInt (yStr);- d9 K, L4 V1 E
{9 ~6 k8 X K; B0 m" C) F' @
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;6 e* M' x0 E$ n
rdStr := rdStr + ' ';3 q+ K9 o, F) ]% L5 f+ w( l: d
rdStr := rdStr + yStr;/ M: B7 }7 L9 O6 F% S
Str := callfunc (rdStr);
$ C( _0 N% z! G- J; U' ^
# ~ C: A5 B T
$ M! T4 X$ [+ Z Str := GetToken (Str, xStr, '_');3 J! p. I6 }3 [+ I6 o* I# @& q
xx := StrToInt (xStr);1 ? R6 A) Z& Y6 g9 E& ]; n
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
6 O: D0 ]' I+ H yy := StrToInt (yStr);" H1 |1 p$ ^. D1 u* y2 D
1 [7 L; s: V- ^6 V( g
if x = xx then begin( F6 m& O7 L' g# M6 C2 _
if y = yy then begin
3 q6 t' V( x" J4 X+ m8 [! Q$ m# B4 {7 s exit;+ _- F# e% A# P, f) N% z6 g2 o. {
end;, G" X7 `3 i' o- q
end;7 ] R' a* C: N) _
+ k# E4 t4 Y$ P6 {: fif yidong <> '走' then exit;
, U! [6 R1 O3 Y- jcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
+ }9 N* z0 r- n$ X& {, G: ]/ d2 cstr :=cuan + detu;( N- p, L6 g. b$ n2 j( G; B5 O+ G. ^
str :=str + ' ';
1 v% Q( ?1 n% z3 X/ Lstr :=str + xstr;
" Y# ~% J+ J( b2 p9 e6 k6 lstr :=str + ' ';
1 N% @6 g8 F L* Y# |; Ostr :=str + ystr;$ u3 f% v3 {' z' Z! k
print (str);1 w" F* Z5 x! {5 n& j! V
end;
8 a0 H0 y9 _ O/ \) [exit;* y- L% O7 C5 M6 C2 [) C0 U9 `7 V ]6 H
end;
5 D/ ?5 C7 T* v6 `end;+ C2 X& U" t; z1 Y
procedure OnDblClick (aStr : String);
4 I: w* i) p" p0 {& ]; { {var% T, w6 ?7 e$ G7 S% g3 L/ H
name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
% G5 a+ {( x; l; E% {" m x, y, xx, yy : Integer;
+ v% P6 A; v. i; z6 Y1 d. W cuan, detu : String;4 o0 X! d, m2 n+ F4 Q
detua : Integer;
4 w+ Q F! l: V1 }begin
# Q8 B& m$ @' v2 Q5 Y% u6 E- Hprint ('attack 狗日');. t' w4 w2 h7 ~1 N E
detu := callfunc ('getsenderserverid');
; W8 J& ^( Q z# Z9 i; g# Cstr := callfunc ('getsenderposition');6 I3 B4 g/ y: C) R) O$ s$ M1 }6 _
8 k7 z9 v$ a# U- w5 ?4 }! S, P
Str := GetToken (Str, xStr, '_');0 ?" m' x, E4 ]# O9 b9 a
x := StrToInt (xStr);
4 Z+ B9 R, F. A1 x! s Str := GetToken (Str, yStr, '_');' Z |; W: N: g- I
y := StrToInt (yStr);, f0 m( E: R& e+ @; r! Z
+ V1 {1 E! q/ c9 G* x/ U$ ~# W rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
* o: Q& Y, E5 i4 b) k. @ rdStr := rdStr + ' ';
: O7 N% |7 h. F$ i | rdStr := rdStr + yStr;
, d4 x$ [7 u) D$ R Str := callfunc (rdStr);
3 t: N2 Z ~# B$ u, q4 ]+ K; Y+ s. C0 l' f& H$ ?4 {1 |
7 N& K/ W# b4 G( C- M% k Str := GetToken (Str, xStr, '_');2 U# t7 q. z% O# R( M
xx := StrToInt (xStr);
D! M }9 G/ {. b! [ @/ e Str := GetToken (Str, yStr, '_');
# }* f' @" _- J/ t7 j' d yy := StrToInt (yStr);
0 K3 N9 G2 n& E( N) w2 l8 q
# Y5 p3 w) N9 s+ T( X( W if x = xx then begin
& |3 c. ?- d0 `0 ` if y = yy then begin: C0 C! K/ _+ |% J
exit;3 W1 T' N: d! A* g$ V; d
end;
7 v3 x; U1 i h4 G* q6 d end;
2 e- I6 W3 o' k' w% ^cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';) h/ A- Y+ Y2 E+ a- @6 k
str :=cuan + detu;. z3 l+ M& u5 j& P P
str :=str + ' ';
+ K9 M' R+ L( A+ F2 A3 ?str :=str + xstr;
6 @* z* S: K, Y7 V0 e7 E3 N" _9 [str :=str + ' ';
& K) X5 w5 U3 p) ^, i7 xstr :=str + ystr;/ d/ J; k5 i2 m/ p w2 R2 Z( Z
if x = xx then begin
) Y) K/ w5 G W, g! w2 w7 U if y = yy then begin
5 `& H& Y9 [' I0 {8 x# } exit;! R: R5 b( X0 z/ o0 H8 j: `
end;
- V( G" x2 b: C2 a) Z( v end;2 }* E, I$ b; b6 Q1 A
print (str);5 `- r( h, A* ]. v3 i4 F4 g
* n5 i6 `& K/ Y) [4 N" t8 b) S
end;
, O& E1 j8 B. R! {) ?/ U- K* m9 }; m: d' L9 y
end.
0 d8 |- f3 _, c- g: e+ g1 z
. s% M/ X. t* C$ n0 d" F注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话" C8 P: }/ S4 O( @
4 G+ d2 C& i0 p. C7 z+ P6 Y/ H* ^5 ?绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@
3 g V! a# i4 f第二+ c5 R7 B/ n& z, b2 n( y# m( ~
我们在相同的文件夹中找到Script.SDB
0 l/ c8 n7 D4 c4 E, x) {在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,
: c3 g* V# V) A c; g第三步
$ ~" S, g7 s+ I( `' r1 ]9 K' Q/ ?$ r在init文件夹内找到NPC.SDB& x% L0 ?5 F% v
在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码
, N" u H- n0 b7 ?4 i$ N4 t# u7 h第四步
: j' e6 p: G: j* G打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加
. |8 H/ k0 @* S例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb. \! h- F ?; O$ V
在里面添加宝宝NPC: t; w& w0 S, e' {2 X
102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB
* G* V& B+ D6 c: J- z的号码),,
9 R) x$ R" T# P% X6 Z$ v好了这样就添加完成了) k* E( V6 t) {% F$ s
你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字
+ ^& }- b4 C0 i, p如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了 5 y7 x: c( H! |) V/ ~
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