NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。
( x& |1 L8 X$ E" @4 u6 {4 gNPC名称是’老胡的儿子‘
2 S0 A5 t* Y% }8 X自己改
# w# s! t* D" P+ g所有的
3 T$ E5 ]' ~' @- Z$ ~& `if namea <> '老胡' then begin* u$ Z+ \( ^+ e# H* j" I/ ?3 @% |% l
把老胡改成自己的名称" a4 r1 c/ l% r
2 Z" q: ?' g: V7 n. w+ o
可以输入命令攻击的宝宝。。
: ^9 x7 O. K2 d4 {$ E( Q杀怪路上不在独单。。。
- x( D) z* v& O) ~) |人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。- G4 _4 U% l5 P3 C* q/ `
看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。
- x1 _9 |) q- s记住命令”号不输入。。# i# C$ i/ ?3 C% e% v
“攻击+空格+玩家名称”7 U/ n* B$ h+ A% O! w! p, x
“停止攻击”7 N; J* d6 R; B& l3 P- Q, k! K
”跟我来“3 O) b5 w& w0 r
如果还不明白的加我OICQ 20262136 K% r$ N8 h; `% z% w' w
点击浏览该文件
) A# |1 n$ s \4 N. p& b# h! K! ~6 X+ L8 {- H
2 n" ~. n$ b1 m( Q R
. E( {) U& m: T4 a3 p7 Q/ a; X
# A O- i* d* K( H1 I
发一个关于宝宝制作的录象* _" E" s% V) ~! `" L& H+ ^7 x
* y7 z, `8 S; U' Z1 ]
由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下
3 I6 s! H4 w6 }: [
5 u6 \3 u8 w7 }1 F }有什么不对的地方 请大家指出来" ~0 P- ]' I' o9 x% c( N
1 I" \' D# O0 y- j9 w$ u4 N
首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名$ t( b8 O+ O+ V) R% \
0 a1 |. b& a, f* }1 O然后把下面代码复制到内1 |! c9 k$ l0 K, p% c
) I: M8 G) ~- Junit 老泊;+ r/ \. x- v- u; ^
8 J: z; M) I* p; u+ D2 Z1 T
inte**ce$ D' R* o: w L6 ~
5 G, j' C5 G$ G$ Yfunction GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
4 v$ D0 o: m3 o, xfunction CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;/ N+ E- V8 d9 L
function callfunc (aText: string): string;# ?9 y3 {# ~( Y- H
procedure print (aText: string);8 Q K$ N5 k- r0 o) y1 E4 |% j
function Random (aScope: integer): integer;
2 v! o: y# {9 ^; Pfunction Length (aText: string): integer;
. r, |/ V' d3 [) C/ Dprocedure Inc (aInt: integer);1 b$ c( N3 `& F$ q
procedure Dec (aInt: integer);
# a0 S! a( {( f& g" x2 m$ t' e1 ^( wfunction StrToInt (astr: string): integer;
3 ~# K7 G0 e0 |1 H% t# i7 j, ifunction IntToStr (aInt: integer): string;
4 t: \5 G. i+ o! c% oprocedure exit;' r. ?6 u* ]8 {" k" l+ c/ ?( _4 Y9 w
/ g3 Z' o, o/ X E9 S( h H: w* Eprocedure OnDblClick(aStr : String);' u0 C. J! } ^# h& E+ } x3 X7 \( V
procedure OnGetResult (aStr : String);9 ^2 ? M% q, Y/ r5 {7 Y. h- z
procedure OnHear (aStr : String);, d' y7 m# r- z# ^) Y
procedure OnDie (aStr : String);
: A7 _5 G. V+ N2 }$ Vprocedure OnAway (aStr : String);6 _( P9 ~. O4 P3 P) c- `
+ z5 i) T3 z, W$ V4 K0 ? b% J
var/ Y; r7 \! O% P* {
yidong :string;
' q2 `7 I' ^0 B4 |/ O# dname :string;& y4 j- o' |9 c$ v
implementation
; r1 u. P* D& ]; _9 L
- j4 w; ~' W6 A: Y( u* Vprocedure OnHear (aStr : String); W9 M( S F5 u& p# X& j
var
0 e" C5 _) G* Q" d: S6 l7 H namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;4 E! @, J$ }7 B0 t3 A# \- u
x, y, xx, yy : Integer;1 z6 F' {0 Q0 }! c. V
Race : Integer;
% s3 m' n0 \6 ~ cuan, detu : String;
: |0 J$ C4 {0 F5 n) p$ f$ o0 O detua : Integer;: C. B# o. {( p4 |4 U5 O G
begin
. s& ]: H5 {6 bnamea := callfunc ('getsendername');
4 {) p+ a8 p5 }" E7 Lif namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin2 i8 V$ ~0 ]- G: p
exit;
" S" T$ {0 x* gend;
1 Y0 u. J/ `: n+ ~; u# c; Fif astr = '停止攻击' then begin- H1 l* k! G+ G
str := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';
! f. S- _0 n4 D" M5 R+ t# Qstr := str + pstr;
8 [2 U$ B; r7 p2 b$ mstr := str + '〕';
. w- W6 X. p1 d' lprint (str); : M! d, a0 k$ S+ [, t/ ], Z/ S% {
print ('attack 狗日')7 J/ {% w) Z, Z; s! z' n A
yidong := '停';
6 Q1 c& \9 z! _% xexit;
5 Z/ A4 y; F: q. t7 A1 `end;4 z- t8 S: Y, C \! G' ?
8 c5 i6 f! P$ ?. \6 k
rdstr := GetToken (astr, yStr, '_');; {2 A; ~6 g. S* [9 W+ o
if ystr = '攻击' then begin9 t- k, X" c9 T) {, D1 R
rdstr := 'say ' + astr;
- D* S3 N4 B% y- vprint (rdstr);3 @% Z8 M! J; T, w/ `2 q
pstr := GetToken (astr, xStr, '_');- {/ p' X$ n; o7 i
str := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';
& t8 h, w9 G' f2 I+ ^3 hstr := str + pstr;
: m. F D. s# d/ p1 dstr := str + '〕';+ L% t: o( l: v! ?/ j8 x) w. P
print (str); + U1 u3 c' H' y3 _1 r
str :='findobjectbyname '+ pstr;
( k3 a) q6 E$ j# ^. Tstr := callfunc (str) ;
% p2 G$ f) s$ K7 H ]str := 'attack ' + str;
- |6 o+ L! X' J5 A- V, V: Hprint (str);' B! Y0 [9 p9 a+ i& ~
yidong := '停';( h0 \6 N& h) F% p$ {
exit;: E* j8 y1 c. P2 N+ l0 H/ K8 j
end;( [) Z7 W! x7 ~" c* W9 _! k1 Q
, V& Z, T; Q s: i+ f3 | ?! I8 dif astr = '跟我来' then begin
, E7 o j6 x4 z) O3 Byidong := '走';# L( j a3 @/ `1 W2 p) l! h4 g3 I
6 b, H# ~; J! B) M
print ('attack 狗日');, t0 \. f$ A' m0 i8 }
detu := callfunc ('getsenderserverid');9 {" [7 \. V) `; v
str := callfunc ('getsenderposition');0 y4 o* U* w; u8 u# p: c
^+ x4 { ~( L$ ]5 K Str := GetToken (Str, xStr, '_');
. J: D5 H9 X: ^! T/ b2 g+ W5 Q/ N x := StrToInt (xStr);- L4 y1 v7 @& @! t' N9 L
Str := GetToken (Str, yStr, '_');4 ^7 D; z' ]% F, }3 }* _9 f I
y := StrToInt (yStr);. m& G- u+ m+ O. l& s" m' m
. h* w t$ T0 w F. w7 F. _2 d
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;1 f Q+ Q5 X( h, S
rdStr := rdStr + ' ';
4 a: F: {7 x6 _4 Y rdStr := rdStr + yStr;
' \! t3 C+ B2 m4 A2 Y Str := callfunc (rdStr);
, Y. P5 M- l( G' s1 d p8 H6 {
0 p* Q4 Z' L# V/ u+ P2 }7 Z2 c
; L- R& l0 Y7 N) _) b) O Str := GetToken (Str, xStr, '_');& V6 G0 P' ~" n: q! L
xx := StrToInt (xStr);& s# ]8 T0 G9 Z2 h
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
% d( K4 }. R) ]6 P9 C! X O yy := StrToInt (yStr);# r* i( q. ^# c" g1 B1 s. n
, A/ D" m! j8 v: I X: z* G' E) P if x = xx then begin3 q( ], T/ i& w" W; \
if y = yy then begin& f3 |+ P! ]; Y y
exit;
9 i: ^, N/ g) k7 b2 J2 L end;- @; w& A7 B" ]" U1 \
end;
3 \5 a! O3 v' [" O, U6 F
8 M; q% [. f7 m& s* v4 ^1 Eif yidong <> '走' then exit;4 L( E9 J* [4 |2 S2 m
cuan := 'directmovespace 老泊 npc '; b6 O0 ~8 S! \
str :=cuan + detu;' e: X; j( p1 u" Q- i6 d% W0 ?
str :=str + ' '; L- \. d: f, ]2 h* V5 T y/ g+ U5 @
str :=str + xstr;9 Z/ x) n( c' a1 d' N/ V N
str :=str + ' ';
( S1 x4 ?, K1 Y1 a0 Y. q5 P: l2 Pstr :=str + ystr;
( N4 }3 C1 U5 Z' L, k" gprint (str);
?* U- q" I, k1 [0 d- _str := 'say ' + '老大抱我! 100';
; k7 \. Y }6 \% l6 N: w9 Zprint (str); ' U8 C0 _/ |4 W- u; m7 b
exit;
6 j( U/ s q' N7 _4 N4 ?! vend;
; D9 C+ r5 `" D$ Q- x+ tend;. b$ G4 H! E2 O$ r2 x# g! Y+ h
: m. }- z U7 v& F: i9 L1 {end;
# A2 g4 G! f! b- l
3 r' Z. C' |; ~- S
$ l" l9 _5 p, C7 _procedure OnAway (aStr : String);/ O: K* i: ?/ s9 C0 Q
var1 A( w$ y! l2 [* h
namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;; t% C- C0 n \* q0 \
x, y, xx, yy : Integer;
( w5 N g8 d7 T/ ~9 K4 Q# W3 P9 a cuan, detu : String;
6 v! H% A/ U7 H i: r detua : Integer;9 n( d% C) S3 j
begin
0 o W! C# K$ U+ r/ |name := 'GM玫瑰小姐';
/ C- {. ^+ H' ~namea := callfunc ('getsendername');; O& k" ~) t7 B1 L {* \! f7 x
if namea = name then begin
6 a- s2 G7 z: i) \9 a; ~ Str := callfunc ('getsenderrace');4 [" l4 N4 v& S) ]! [; @
if Str <> '1' then exit;
4 d, \( x( ^' ^ print ('say 哈哈...');
( q* A3 L f8 N5 L5 f) M# h2 X7 s2 f! K
detu := callfunc ('getsenderserverid');3 z4 r7 w4 \- ?1 g0 k/ B3 I; \- U
str := callfunc ('getsenderposition');3 R, a& b9 N- o
1 j0 ]$ ?5 x( X1 k# _7 Z. o Str := GetToken (Str, xStr, '_');
& w% w, }, T4 U% A% ~# J x := StrToInt (xStr);
: ?6 `, p& `! C/ r Str := GetToken (Str, yStr, '_');+ z& o) F1 F' q1 J
y := StrToInt (yStr);: o1 I% z" d3 v9 `: i/ p
/ }: f/ s* _' q rdStr := 'getnearxy ' + xStr;+ x7 I1 f b3 e5 [% f* h( z! _$ D _
rdStr := rdStr + ' ';
3 [# {7 @3 F% @# T; z( a rdStr := rdStr + yStr;7 m9 d& A: Y3 \( \( d
Str := callfunc (rdStr);8 \/ | m% X1 P N6 }+ ^
) u4 |% ^$ S0 Q$ Y5 I
$ P' T8 k! k/ v0 l' b; h( c Str := GetToken (Str, xStr, '_');7 C2 K* o5 P4 g! ]
xx := StrToInt (xStr);
) [# E) b" |0 D8 x: t- f Str := GetToken (Str, yStr, '_');; ]% z3 ]$ e% r; _6 C: D- ^
yy := StrToInt (yStr);" \# ]9 H% Y( Q! J4 n* J6 f
4 i) G; \6 p; u0 t5 C
if x = xx then begin" j0 D% O4 \# Y4 ~# F
if y = yy then begin+ o+ ]( c4 f4 Y' s& N5 C
exit;
& k" D9 L( A$ z9 z- N end;* y0 }: ^: w0 Q) s
end;! L4 n8 T) ^" `' G- Q
9 g) Q! u- W6 e m! Oif yidong <> '走' then exit;( ?/ Z1 S; z6 ^& u& u% N7 u
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
# d- j% ]/ R; J$ p& ~6 _3 {9 R0 [+ Zstr :=cuan + detu;
$ y8 ~& f: x# z+ U ^) K, Kstr :=str + ' ';
) ]4 f! Z2 Q" ?0 [+ u7 X9 ]str :=str + xstr;
* X( l2 O5 P( V) B" j* dstr :=str + ' ';, t! R8 v+ z6 e4 r0 n
str :=str + ystr;- r+ g+ g8 W1 ]! R! {
print (str);! a; `; B# ^- c# ]
end;0 J$ b9 G2 b- D4 E/ e; C
exit;
( u4 R0 j: P+ ?# K% m, Bend;
! Y/ H+ e$ Z, A% r8 B& J' z, y2 R" Bend;3 u: R- H7 K5 i1 o/ f% j
procedure OnDblClick (aStr : String);
2 Z6 B$ |' j) w: Y! \% Vvar9 w9 m# z8 d$ S* l- u, d
name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
- x' N. w& ^, t2 W p$ u x, y, xx, yy : Integer;0 b. l: B$ c1 `. }$ W9 w2 g* q$ j
cuan, detu : String;5 U6 J7 K( d3 m S3 u
detua : Integer;
6 ?$ v6 t$ s2 X0 P$ Gbegin8 ]% ]* W. R. h1 o8 e, Y: @0 ?
print ('attack 狗日');9 P8 x0 J! W9 P1 a& ^
detu := callfunc ('getsenderserverid');" K2 n, e b- O
str := callfunc ('getsenderposition');5 `/ V8 d, t* ?3 i% @
- f2 v: H" ?: l1 w Str := GetToken (Str, xStr, '_');! S* ~3 f: u- J2 E, E
x := StrToInt (xStr);+ k6 m8 y7 n1 v0 [" m
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
# |" e# D( j5 r0 C# B g9 B$ ? y := StrToInt (yStr);
, ]; ^, u$ ^# ]8 n9 f8 D& `! v8 D$ [: J x! c8 O& A H& z( g
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;; q' r1 W9 u0 o( L
rdStr := rdStr + ' ';
( T0 \/ G" ?1 R5 b" @ rdStr := rdStr + yStr;
8 W4 t, C! n9 _6 u& a$ n Str := callfunc (rdStr);
4 q. W0 s" s4 w# Q/ e- h8 G6 s- T) j; Y+ S4 L
6 c' F) X& y9 N0 z$ R- S
Str := GetToken (Str, xStr, '_');4 H# A4 {: G. o/ }3 b, D
xx := StrToInt (xStr);5 Y. F: `' z4 [5 i- N# T( Z1 \
Str := GetToken (Str, yStr, '_');7 F6 F' s* [3 m3 U# X8 H% `
yy := StrToInt (yStr);& ?! ]5 Y1 y& _: H
/ Z/ z7 e% ?; D if x = xx then begin, m) r% Y3 N! f: U
if y = yy then begin
) z6 v; B# @# w( l exit;
* u! n( W/ L. R! O end;/ Q7 v- J& e6 j2 R
end;
: W% l( z" q, s" _" ncuan := 'directmovespace 老泊 npc ';0 `% Z6 S6 R5 V# V I' A7 @ I
str :=cuan + detu;& w% b- y8 q! c9 g% M z% r: l+ A
str :=str + ' ';
* [9 C6 e0 j; V: Astr :=str + xstr;3 U# ?9 w; \) n2 f% p8 k5 t+ @5 G5 F
str :=str + ' ';5 \- T% h. t0 r7 e* Y P
str :=str + ystr;
4 N' N% \3 i/ O8 u4 u- K3 p. q if x = xx then begin
% S0 c+ A/ ?2 `; j; a if y = yy then begin! _, `( m$ C5 m/ w [
exit;, L8 m! J4 E" R9 D6 p, H
end;
8 B0 I& Q' |4 x2 u: J# u! S8 F' g end;3 y( n8 E, R. s1 u% F
print (str);1 @6 Z3 ?7 P. X" U
& E* M3 m5 M. |end;
& z2 ?7 W! J& j. A+ t
, D9 N* K3 {2 }end.) q& f# \* G- q. C7 H5 q( B
% c# B: W$ ?: Z) v
注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话& x; s8 J* |+ H; |
" D: s7 E b A
绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@% N7 o/ k; q( N1 l, Y: L6 c
第二
4 Y8 z8 w; W$ |0 r我们在相同的文件夹中找到Script.SDB
7 I v/ {; C3 ~/ N5 L/ x, A7 Z在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,
! I9 H4 D; Z6 d8 J第三步
* O4 z) O! `' `, u5 u在init文件夹内找到NPC.SDB
+ ?1 K$ F7 ~1 Q4 }2 l在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码* F) e- |& E7 q$ d ?
第四步
( e. ?& q% p$ z; w( H打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加8 u4 I" C+ S! J: K5 u5 W9 H
例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb/ T$ O5 m) d; l k5 y
在里面添加宝宝NPC
# L7 G! P0 [5 I+ s2 z3 U102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB+ j- u& m6 Q9 ^
的号码),,
1 f8 @8 A( B9 M/ H6 f9 t好了这样就添加完成了! H8 b6 e/ A5 ^ g7 e# C
你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字
2 r. C1 x5 i9 @0 k1 e* @7 Y如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了 8 y; u) o1 g3 M4 e$ e( Q8 t5 `# p
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