盒子在千年游戏里扮演着很重要的角色,可是我们往往忽略了盒子的存在。从大家推出的任务中可以看出来,没有人利用盒子做文章。$ |; y$ ?3 K1 \/ t8 Z5 [
我写的情侣任务是用了盒子,但也只是把盒子当怪物去使用了。, b* X! n; w. Z8 t
今天我们来深入探讨一下盒子文件的独到之处!
5 y* h: I9 G: p0 P( N8 `2 w( Q一、Init文件夹下DynamicObject.sdb( l3 L& O3 }: D5 g6 \+ i2 E
盒子配置文件
3 i9 `; L' ]0 p) N4 u yName,ViewName,Kind,Shape,Life,Armor,Damage,StepCount,SStep0,EStep0,SStep1,EStep1,SStep2,EStep2,EffectColor,SoundEvent,SoundSpecial,SoundStart,SoundDie,GuardPos,EventItem,EventDropItem,EventSay,EventAnswer,boRemove,OpennedInterval,RegenInterval,KeepInterval,boRandom,EventType,ShowInterval,HideInterval,boBlock,bominimapshow,鬼面门,,1,1,1,,,1,0,0,0,9,,,,,,,11719,-1:0:0:1:1:2:1:1:1:0,,,,,TRUE,200,,,,,,,,,
' E8 o1 h" o, b5 F# yName(名字),ViewName(显示名字),Kind(种类),Shape(外形),Life(生命),Armor(防御),Damage(伤害),StepCount(移动速度),SStep0,EStep0,SStep1,EStep1,SStep2,EStep2,EffectColor(效果颜色),SoundEvent(动态声音),SoundSpecial(特别声音),SoundStart(开始声音),SoundDie(结束声音),GuardPos(守卫),EventItem(项目事件),EventDropItem(事件落下项目),EventSay(事件说法),EventAnswer(事件回答),boRemove(是否移动),OpennedInterval(间隔),RegenInterval(统制范围),KeepInterval(活动),boRandom(是否随机),EventType(事件类型),ShowInterval(展示范围),HideInterval(掩藏范围),boBlock(是否阻塞),boMinimapShow(BO小地图展示),8 g5 N6 C# D4 O1 b: N, V( w
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c4 i1 h8 p+ B5 \% H& {二、Setting文件夹下CreateDynamicObject.sdb* k- Y* c% g/ N# l
盒子的刷新文件% O2 b$ M7 z4 O% L
No,Name,Script,NeedAge,NeedSkill,NeedItem,GiveItem,DropItem,DropMop,CallNpc,X,Y,DropX,DropY,Width,boDelay,1,新罗宝剑箱,,0,,,,新罗宝剑:1:1:王陵瓷器:1:1,,老侠客:1:玉仙:1,54,51,,,,,No(序号),Name(盒子名字),Script(脚本编号),NeedAge(需要特定年龄才能攻击默认为0),NeedSkill(需要特定武功技能),NeedItem(需要特定物品才能攻击),GiveItem(给与物品,这个没有尝试),DropItem(被打碎以后掉落物品),DropMop(被打碎以后召唤怪物),CallNpc(唤出NPC),X,Y(刷新坐标),DropX(,DropY打碎以后移动位置到的坐标),Width(作用范围),boDelay(是否有周期,这个不知道什么作用),第一个翻译得不好,希望大家能补充纠正
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