挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
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! ~$ J' ?" g f1 k2 ~; |$ c, h9 A和挖矿相关的文件有; z* `' J2 w E7 K/ o1 E
Init文件夹下的7 f0 d2 F3 z8 q, E7 \" [
一、MineObject.sdb2 _5 `5 I+ S( P' M
这个是矿产的属性设置
8 b! R a3 G. p% B$ m$ mName,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
1 b) N3 b( @5 p7 n1 s( AName(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
. a: o& A& ^* E3 ]9 k8 c9 d% [——————————————————————————————————4 @7 B2 E ~7 T9 N9 v g
二、ToolRate.sdb3 l. x" d" O: L( }0 o( B
这个是挖矿使用的工具
; ]0 ^, S" I( r2 I" EName,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,/ m+ t' h' F, I, w
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)) y# n3 V1 @+ x% C5 p
————————————————————————————————
9 `, v4 @. H5 F4 o% u三、MineObjectAvail.sdb
# `& f) {! K7 s- n' }' w矿堆所在的地图
4 ?6 E# V: ^2 o* Y5 h; x! YName,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,1 S- t9 }4 {% S
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)" n8 }* q5 ] t
——————————————————————————————————1 t: D, y2 v- v4 T/ x, s. Z
四、MineObjectShape.sdb ~' E6 p, D+ W7 ], C: ~
矿堆对象外观形状设置!
7 ~) T! I" P* L; m+ sName,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
5 W( u0 o! n/ O+ P) k. `" C* |4 [% lName( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
* u e2 y- Q- o2 V——————————————————————& b- e3 T# w* ?7 Q' x: T" @" ]5 q0 n
五、SmeltItem.sdb
$ M L3 L) G& h e) J5 y/ R& ~这个是矿物合成的配置文件
; G% W, J% n6 H6 {Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,
# }4 q/ H/ n! n7 D- L& ]5 m" hName(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格); l+ y( M2 p$ ~1 g; R
SmeltItem2.sdb
0 l/ q2 |; V+ e+ jName,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
: X, I9 y% q: h5 o1 LSetting文件夹下
; R+ K6 ]/ W7 L六、CreateMineObject1.sdb
" O3 [3 z) F( ~9 o2 u; _这个是矿堆的刷矿文件,
, m' K5 L" {$ o: B& P |# ~Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,3007 ~) y/ D/ }2 [
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标), K4 n+ D( B+ F: Y( [
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧? . t9 f' _! L7 n7 Q, u5 z% T A
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