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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-22 14:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏8 u+ z" W8 }. }5 z
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢
  W; h1 x) p) }0 o, k4 K  l4 V
转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。
, N# W1 H: x# e
和挖矿相关的文件有
! ], j7 m8 K8 }: Y7 f
Init文件夹下的
) N( Z( S# x& e- z. b
一、MineObject.sdb
* y! v  [* f7 E0 E5 t/ t6 S
这个是矿产的属性设置! A: N3 x- J6 d
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
% T$ e0 S* m% x
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
: [0 k4 k4 }7 b/ b; c
——————————————————————————————————' `: F5 x- B1 K  Z, D4 q# E5 q
二、ToolRate.sdb
" w  o1 |& J. Q
这个是挖矿使用的工具
2 z$ y, U7 A  h8 K2 a1 N
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,. f# }* m" \0 [0 k1 l1 {' l# s1 l
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
9 J0 @- |5 E9 W2 ?  M# |
————————————————————————————————
1 b7 Y8 [# U0 B
三、MineObjectAvail.sdb
; }: ~* h0 m" M- Z
矿堆所在的地图
( a; M& Z, b( ?$ F
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,0 n7 Y5 Q0 R% _3 Y( W3 z3 Z- {
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
1 Z7 B8 _) G% p( s
——————————————————————————————————! I0 |+ H, a' U1 R6 J
四、MineObjectShape.sdb0 f6 ], ?9 c) K
矿堆对象外观形状设置!
7 K4 a: k) B2 \- a5 l) `& Q
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
; a6 ?9 |' j* ^, [8 L: p, \
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
# H: c5 f1 Z' [6 J
——————————————————————! V; e. f, Y% m1 R2 l6 ~
五、SmeltItem.sdb8 j2 a$ e* s# K
这个是矿物合成的配置文件
& X& N8 p$ r' S7 {
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,
& u9 x6 b8 A: l6 D4 Y9 A* \
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)% B# U) \4 h' ]. p2 z6 t
SmeltItem2.sdb
8 x  R; d# [. b6 s' _
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
& a; Q1 y" w& n+ i! k- k
Setting文件夹下
  p# A! W+ u* M" w& T1 N" E7 A
六、CreateMineObject1.sdb. a( b5 t( `; f: C( s
这个是矿堆的刷矿文件,
4 k7 l$ N; j9 S8 E/ r
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
5 B( ^1 Y0 u3 X# L
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)5 h; D& P4 y: |6 ]; V
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?

% d3 L4 h9 d5 B2 R8 _" d
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