任务名称:幻境挑战(暂时定名)& h9 D. c2 ]# m! {! c" f
- g" a8 j$ t, X" H) `+ G' S$ Z- |2 v任务涉及物品:幻境通行证 勇者凭证 勇气珠% n _8 ~- z& u6 Y1 M( c7 R
7 g0 D" \% `' g2 R, V任务涉及NPC:幻境挑战员 十大BOSS9 B, @4 F5 d5 }
& ?: @; |% u. H' N任务涉及地图:地图和中央挑战处的地图一样
+ E7 G. F. `: h, D, }$ I: Q: w! }$ u! v0 e& G C: o
任务流程:玩家在收集到一定的勇气珠,合成为幻境通行证,带着幻境通行证找到设立在中央
) _- x0 ~* b; d' P7 D1 l! n
2 k7 f8 q3 z2 I9 l( `地图上幻境挑战员,进行挑战,挑战共设立10场,一场一场加剧难度,每场胜利掉落不同数量1 T5 O1 ^" l. b" Q
: E* C2 X/ ^4 u( ?( ^
的勇者凭证,在通过最后一关时,传送会中央市场,全服通告,玩家带着不同数量的勇者凭证) \% S- c9 n. n! A9 ~
H- \$ p1 d! f; I
和幻境挑战员换取不同的奖励。: G- p. ]* `. t- J# s- {1 U
& z3 z" Y6 Q. V+ D6 ^" v! m大致设计:这个设计很简单套用中央比武的设计就可以了~脚本者只需要大致的改动奖励的物品
) d: Z" t/ c/ @# r+ u0 H r2 m( S `& m6 Z$ m+ Q
就可以,我的本是一共设立10场比武可以穿各种服装和武器但不可以使用各种药品,玩家在各种
1 L. x- m: p* N" x2 s- V4 K$ F; n9 n3 }9 w8 i
地图打怪物的时候都有可能得到勇气珠(这个设计是为了不让玩家集中在一个场地中)/ f' k# y& D/ Y
! Y8 Q4 A) _" y1 Q, ?1 }
在获得30个勇气珠以后,合成为幻境通行证,找到幻境挑战员进行挑战,BOSS出场的顺序是
6 `7 ]% p2 u2 F% {+ J
0 r# S: \! X& X# c( B北方魔人 青龙刺客 石大王 天王 帝王 公子 魔女 血魔将军 血魔女 最后一个是人型BOSS {4 @, E; o' I' x7 M
/ |0 ?' z- A, b7 b! N& h每一场掉落的勇者凭证不同 例如第一场掉0个 二场1个 三场3个 四场5个 五场8个 六场10个
; r0 u5 q, d( X% @* [% U$ K7 {- E+ k
七场12个 八场15个 九场18个 十场20个 这样玩家通过的话一共可以获得92个凭证!
* k8 `9 K L! W" _9 n! K5 @3 P
这92个凭证可以换取什么就看大家怎么对这个任务了 我设定的可不是那么好过的~ 穿GM装备) G% Q, j8 ]' e. r* J) t( q3 `
$ p$ U, \2 ~' l9 `" n. Y/ `% @
才到第5场....... 好了大概就是这些
) d& z n( ? D! m$ c0 E0 @. S5 [
, ]& j4 C7 H: {8 C% e2 g
7 D; A2 }5 f3 G`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````
" |& }( l3 ^' [3 T9 M
' Q' |, ~. c k全部按着风筝的剧情写出的1 W4 X) M c7 O, Q, G
) | x; R4 R s- \没有设置长城以南爆出 《勇气珠》 请自己设置
+ `, W P ~/ Z% n* I, v
+ r* r( `3 @+ M* D* C) Y9 S还有进入以后NPC对话 图片 没有设置 因为大家拿回去可以自己换别的怪
7 L A1 v$ t# e4 C% |: k2 ^& P* ~' m U
不一定就用这些 我就没有设置 改成没有了
- O) {. B: d7 B0 Y" g" f/ { Z4 ~9 E- M: Q
怪物没有改动 想用的话就把以下这NOC文件设置里的 外观 换成你想用的怪物
! K* w0 P2 i" ^4 u! O. K u% G# g) z1 V
在做一些相应的改动就可以用了 ( s' h" h# h; E9 J
|