任务名称:幻境挑战(暂时定名)
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. ^% k/ o: I" Z( f0 a+ d& U! A任务涉及物品:幻境通行证 勇者凭证 勇气珠
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: X0 R: v6 U6 c任务涉及NPC:幻境挑战员 十大BOSS% u$ G6 [+ U: l* d9 O% ]
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任务涉及地图:地图和中央挑战处的地图一样6 v% ]4 I0 A0 H$ V
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任务流程:玩家在收集到一定的勇气珠,合成为幻境通行证,带着幻境通行证找到设立在中央, |* J+ n5 `8 F" X2 w0 h0 D0 G# ]9 A
; a% m8 g9 }- N* n3 u地图上幻境挑战员,进行挑战,挑战共设立10场,一场一场加剧难度,每场胜利掉落不同数量
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的勇者凭证,在通过最后一关时,传送会中央市场,全服通告,玩家带着不同数量的勇者凭证
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和幻境挑战员换取不同的奖励。
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~( v8 D) @# t0 Z0 z6 h B大致设计:这个设计很简单套用中央比武的设计就可以了~脚本者只需要大致的改动奖励的物品
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3 Z( a: X4 h- I+ z& T! i! F( O就可以,我的本是一共设立10场比武可以穿各种服装和武器但不可以使用各种药品,玩家在各种( c5 y" S& [/ c9 ?! `# w, a5 A
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地图打怪物的时候都有可能得到勇气珠(这个设计是为了不让玩家集中在一个场地中)8 c! ]% p- s8 V+ r% M0 W/ ]
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在获得30个勇气珠以后,合成为幻境通行证,找到幻境挑战员进行挑战,BOSS出场的顺序是
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4 I0 _: \) O2 ~- W4 G$ x0 W: G北方魔人 青龙刺客 石大王 天王 帝王 公子 魔女 血魔将军 血魔女 最后一个是人型BOSS5 b3 X& U* @! L
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每一场掉落的勇者凭证不同 例如第一场掉0个 二场1个 三场3个 四场5个 五场8个 六场10个
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3 ~) ~9 x( j: V0 b6 n七场12个 八场15个 九场18个 十场20个 这样玩家通过的话一共可以获得92个凭证!. ?( E# V0 K3 s( `
" [1 ?3 y3 h z8 O! D3 s8 l这92个凭证可以换取什么就看大家怎么对这个任务了 我设定的可不是那么好过的~ 穿GM装备 l, E% b, S7 X; I+ W
' x4 E2 ]3 Z# h& b才到第5场....... 好了大概就是这些
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全部按着风筝的剧情写出的
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没有设置长城以南爆出 《勇气珠》 请自己设置6 H8 `* G& T# k- l
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还有进入以后NPC对话 图片 没有设置 因为大家拿回去可以自己换别的怪
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不一定就用这些 我就没有设置 改成没有了
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怪物没有改动 想用的话就把以下这NOC文件设置里的 外观 换成你想用的怪物) Z- U+ q- N8 V! f/ J% W
7 R) G% G4 q2 G在做一些相应的改动就可以用了 # B/ D9 H! @' l' y
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