主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb; s6 E B9 i; [' R A2 r0 A
0 j9 d5 }6 ~( C) n5 @8 X1 ^
首先添加一个怪物属性代码。7 l+ R5 ?8 \. n" N5 e
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。) V6 \7 ^% r2 x
修改属性可参考monster.sdb解释说明。
$ T' |7 T0 U( O9 g( E/ k. _0 p% D
& b" t3 k' l+ d然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
, X; W6 j( ?4 v: m+ Z0 z. E, { Z; f/ V d* L. [% | |
参考例子: r1 E$ k, h, r1 k# J
( `( f. x6 O% O$ H
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
# t1 X4 \* X0 M4 R9 B! U9 Y+ _1,狗,235,620,10,20,,
) n5 P; ?( H. \$ r2 [7 J
+ P# c6 j( ~1 K% ?3 C1是按顺序排列的ID
1 z/ I1 k6 R/ L: @8 y- |8 T235,620是怪物坐标; K8 O# z) `* {6 r# G0 f0 S! Q
10是刷怪的数量
& _) M2 E- m+ Z20是范围 : r/ t) ^: L$ U1 H8 C* w7 F I7 d9 ^
8 `2 }$ w3 @0 T# X1 `$ X% g, b' W2 f8 i |