主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
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9 T1 ~& b4 c% R+ I2 [; c3 y首先添加一个怪物属性代码。
; T) }* ~5 N! }8 |8 t* B你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
& X$ V9 J* S4 U' w7 O0 P( v m修改属性可参考monster.sdb解释说明。
2 z# Q9 q* v& c/ R1 s9 E8 S& M. D5 \ }1 X' a
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
+ `2 ]' }9 b! i5 P0 s" x
: G7 n4 `2 n5 j' B% E s6 l参考例子:
9 t" e& r+ P9 r+ R) r! i7 Q6 J, l) J. N
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script," K$ u; U3 C( p) s
1,狗,235,620,10,20,,
, z" L7 Y1 N$ Z* q2 b3 m' y9 j9 m: e1 w% o0 s1 f9 @- z
1是按顺序排列的ID
" Q2 |5 U9 b; }4 w4 z1 i2 I235,620是怪物坐标 y# b+ q# q' \( l7 F3 m: E& G
10是刷怪的数量
$ `2 k' s2 G0 ]20是范围 + h! t2 U' a4 m3 R7 u2 k! [
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