tgs1000/init/MineObject.sdb# m& P# c$ R( s
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Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,
& i+ y) d5 X: r金属B,金属,10,400:800:1200:1600:2000,白金原石,黄金原石,沙金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,1800:3000:6000,地下食人草:0,
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, ~6 Y$ d7 y& ~0 Q0 `$ V% [pickconst 是挖矿速度,越大越快。一般20就是1下1个了,多了我也没发现有什么用。
) a. S# q! K# K! a6 Z) ]Deposits 是资源数量,越大能挖的时间越长。后面就是能挖的东西,在后面RegenIntervals是刷新时间越小越快。
% ?& N3 T* K; }: ]- ?4 mDropMop 就是挖完了出什么怪物。
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+ n$ t. {$ C! t! f8 x/ t: C& utgs1000/init/ToolRate.sdb9 {: z1 I5 g4 M$ z, P+ U; w
& K( L# Y8 E" I4 ~Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,
9 |3 r+ A/ O( p2 T1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,
3 L; A7 ?0 B" j- {& W- k9 f" l* W/ M6 g( R% r
TOOL 是用什么工具挖,后面的SFreq1,EFreq1对应上边的ITEM1是成功率10000就是100% ( ?% v! i- y, T) U
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