tgs1000/init/monster.sdb
4 W$ e9 X" F+ f7 N$ V/ E8 G" P- b! Z2 H
首先添加一个怪物属性代码。
4 s1 G% ^( |1 o/ b5 u你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
8 m7 F0 i! t2 F( y" s- u修改属性可参考monster.sdb解释说明。
( w, }: p/ N' }9 L# u* W6 g' W$ @# j0 ~" ~9 E
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。/ s6 d) }' z: b7 b! E
: v4 F7 G$ ?( q9 b+ D \
参考例子:! J% B/ V4 X- F2 z
0 j- g1 ]. A$ Z8 CName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,+ m9 G: y K; ~
1,狗,235,620,10,20,,- C L2 C$ w5 @. O. S* h. w6 I
% n! V/ S% I+ T5 |! u# f( t1是按顺序排列的ID8 F2 w3 e+ T% t& k K- P" T, }
235,620是怪物坐标
T' X1 |4 i2 h( g' u$ I' f10是刷怪的数量
& X, j9 k3 Q0 q! Y) A8 ^20是范围 * J3 N! \& g) J2 Z; x+ a
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