tgs1000/init/monster.sdb2 Y( q0 W) F4 Q
/ _2 L# s/ w. V+ v首先添加一个怪物属性代码。$ j f9 W5 c" H6 b
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。7 @; E' ~/ f+ p4 z$ d6 K
修改属性可参考monster.sdb解释说明。 r# `# G8 W: _+ k
" v' `! X* U% F% f然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
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n, | x9 j1 R9 w, ~, m参考例子:5 k! Q0 g3 }" Q) w( h2 o
( ]+ y% Z0 t" CName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
" t7 }3 J! N$ y. w/ J$ D1,狗,235,620,10,20,,
- I: f+ q" E% ~$ i3 x
, ]3 U- u5 V$ G x, I! ?! m1是按顺序排列的ID) a8 |1 ?' |: l+ K$ A( a( ]
235,620是怪物坐标7 x8 K5 |' P; s5 F3 x
10是刷怪的数量
! h, m, D3 V, Q& w- o1 @20是范围
5 q1 _0 L$ g: k+ o" S0 N3 M) `; [4 M5 K |