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[游戏设置] 关于装备物品栏外型和显示外形怪物造型还有新境界

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异仟年认证商人 发表于 2022-9-5 17:52:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面
- p0 ?  N+ k3 I" b) D命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项
8 b  s5 X' D$ R7 k1 z9 {设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。% _# N& A& }! B; [- D* k
显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不
3 A- A2 o! Y3 `$ B同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,
* m# u- Z3 I* c6 s" eW,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:
" Q4 g7 z' u% j4 j你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把
) ~* x' V7 Y. E' J" ^" j它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名
. A' z% f& q6 D; AG500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时3 {# h- Y" {: R6 r+ ^
的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以
! m1 T. T" L" H/ H/ JG50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的
/ A* d* n/ s( h2 c+ p. _sprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项
1 g, w. d/ R/ _" H  N设定为50就能在游戏时显示了。
( S1 X! L# v8 S$ D有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的5 u& y$ A/ f4 B1 U) r8 s& T! Y
显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户! v" G$ m6 `, G, t, C. v
端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在* [/ ?5 t2 i2 t) A" R
它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面. d! N  f  i4 O. ?* H
命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要
, y2 f( K0 @, R* q. c: T加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧
- J; C0 _/ |) {/ m6 W$ m
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