Name, 地图的编号
& z T/ |" o) R7 e& rGateName, 跳点的标志名称# r+ W+ E) p6 _. ]* E
ViewName, 跳点的显示名称3 h4 `; g. ^5 {9 P2 |1 |% h" o
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”! ~! Q3 _% d P
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
# _9 h h- F( I/ v% \Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
( K5 b4 j, G: P5 s) | M1 ]X,Y, 该跳点的坐标X,Y,( U* Z4 Z5 E; B: _# n
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
' y* e9 A4 ~$ {# VEX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
( `* Q" U. J; YMapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
4 u/ h9 h" i1 |4 _+ VServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
) ^. {( [9 H! n D# lWidth, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
3 Y8 N! w n' ]5 [8 s0 hLimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
% X8 A1 l }4 t; M8 F1 D$ e: pOverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
8 ?! H! M. n7 k& Y. O" _LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空( J' s% N8 Q6 H; L. R
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄+ x5 U6 L0 B$ P- c* p9 {, c
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过/ Z' B ]3 |' h" ^4 [
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
- l: ?- ], C( x3 X& c) h- qAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄9 K, i; ~ j2 i
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
/ d* L+ a/ e i! h" UDelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品$ D9 |9 ~9 s0 ~: Q& y
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
! _4 Y* M/ K& t& h% N+ l! zboRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?$ x; F! i% q+ X% A6 \' J
Quest, 未知;翻译=寻找、寻求! \* l9 } L: N) S1 l. e- C. X
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示( L/ O5 }* q4 h& G* @* }
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
4 n* F: m" g: U1 K0 E. nActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
) o' a' D5 S$ W `' A: S. PEjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示& D: j3 Y% ~ ]9 s8 d _
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”! Z8 n6 p4 A! Q: V
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填: S8 ?8 \/ P. Q* Z; `) V( b4 C$ g) E1 V
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
' S' ]; f% Z: Q3 _! W) Y RAlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
0 o! i% u6 |" h4 i" f. cMaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数. I5 x( J X- w1 U8 O
script, 脚本;
8 {; o! X, o; V# S% \GuildName, 门派名称; 1 p! _1 U/ v$ s+ I! P; v
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