Name, 地图的编号
; x: V+ R( P GGateName, 跳点的标志名称
# B$ f0 n5 _0 {" @' R2 RViewName, 跳点的显示名称* m, h c3 f: K2 W3 L! g, e, d6 d8 \
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
. d6 \# `9 S* U1 v6 G% kboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
; `% S0 \: r3 ~' H$ d/ n8 \; |, wShape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的0 H5 {3 r1 G, ^6 V
X,Y, 该跳点的坐标X,Y,1 Q! u4 \1 C F, r& P/ h9 M
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,+ v# Z' m2 V9 K8 E' A
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)' u' z F: y+ E) w
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)5 l9 M6 R: t7 I" b* N! C) h
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)/ {+ ]' U( h H) _0 l$ C6 O
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”0 {+ M6 p; [# \1 i. h$ ?
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
( v* f+ M# e; B6 d ROverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
* v; g7 a0 w+ `, W# @2 bLimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
3 z. }& x8 u) a+ E$ {, b4 eNeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄# `- Y- M+ Z, p' E& C* [; d- m6 M8 D, e6 y
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过+ t& c( \4 O& b' m% {" N
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过8 n- R! V8 s' M2 J
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄' E8 p9 T' b% g
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”+ K+ v* m p4 Q! b
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品0 k: {( ]' r& P" O
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
4 x( l) Y% n/ b! w' MboRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
; _# b- c+ }" V4 VQuest, 未知;翻译=寻找、寻求' M$ r$ D' @6 r6 w! H# f* l
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
; R' Z' t+ N! v. e9 GRegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
( U1 ]6 i b. r2 TActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
. K c# ~; {1 e/ a4 |EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示; \2 a! t' |! Q( Q. J
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
/ i Q0 ]* n' t( lOpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
" U o" c' H+ D) ?8 Z$ HboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
1 W5 w/ V1 b5 c) e1 YAlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
: J" X# ?/ N" K( x, LMaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
9 D" q# @: a8 b1 u) Y4 tscript, 脚本;1 K6 [# V! n/ ?! `# t
GuildName, 门派名称;
/ q0 ?. ?+ N- G. H6 i# f0 | |