Name, 地图的编号7 v/ C$ ?1 w7 Z( f# d0 `4 E
GateName, 跳点的标志名称
) c# t/ A/ M( p2 @9 E$ H5 FViewName, 跳点的显示名称4 ^5 \& m+ X A. k y! A
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
& A1 u/ s% j- e' q8 F5 O8 }$ C# QboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否: p% `9 j1 |& P
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的3 x2 H1 i1 c7 T2 s2 S
X,Y, 该跳点的坐标X,Y,0 B3 H2 [% ]$ }$ V7 D
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
I& ~ X# P/ V3 i' a% u. gEX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
9 e2 {) k2 I3 o& ]MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
6 c- L* E# K4 b) Z4 x4 LServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
* q; F' ^- v. X$ b+ E$ l2 VWidth, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”/ q" `8 U$ k9 A
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过, _4 s" z9 V9 E# j0 ~; v
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过/ H* J8 O8 I* @8 i$ H9 l2 J
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空6 ?5 p/ a! b" Q- w, N* J1 ?8 w- [
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄+ V1 w. W$ ]% y) h. ~
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过* x6 h* ~5 p4 M! B" l8 X
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
- [" `$ l6 {7 I7 U: mAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
% y* N8 y6 P7 k% |6 NNeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”7 p0 A9 K& T; N
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品% c& Z* k9 y- G5 m' t
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上# O6 p {3 J/ c T
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
) g& H; Z+ ?$ Z) h& DQuest, 未知;翻译=寻找、寻求! ?& U% V( ]0 R$ }3 d
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示8 }. Q9 x! C6 `0 }1 _
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒6 E7 u9 v2 e% {2 o7 M1 ? W1 g
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
5 \; j* {; D4 {7 U3 B; {EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示$ \ W( W- Z# x" d& N1 v
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”7 g% c3 j7 }1 C: I
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填 w8 v& x4 c; a5 ?/ y
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
2 V; g% u1 L9 `7 y5 j6 qAlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填% \! w% |2 q; z4 z4 W
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
1 ]# J6 b# E9 J' Iscript, 脚本;
0 F1 G; w& Y* F$ m4 NGuildName, 门派名称; 1 n, ]" n2 @' U; h3 y5 b4 h
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