Name, 名称
9 d& s9 x1 ^5 [% pViewName, 显示名称. n1 a: K8 W9 K/ s& E: Z
Kind, 类型
! f# A; t. |0 i0 s' }+ \9 d8 VDesc, 文字注释
4 u8 {- ^1 u5 h* ~' vGrade, 品别
+ k- s4 q. C& c# S" l9 F& R6 z: [QuestNum, #寻求号码
6 U1 e- W8 K! O9 ]NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
. @9 [4 Z. P+ v* F3 ENotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品
" m" n% A$ g* sDelItem, #删除物品
1 }* q5 n2 l2 ]7 k! I7 pAddItem, #添加物品
* b F' h4 J- P) R xboDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,9 k' ~3 ^; s: G( D; z5 W! y
boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”9 x* ?+ M' t4 y' L2 U" |# g, U# U
Shape, 外形
/ C3 Z4 R! d) }" fWearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
# T8 S' t; }4 k+ _6 ~WearShape, 装备的显示样式;添代码, J6 j; k1 h4 M' G
ActionImage, 使用的样式;动态图片;
' [ i+ V& o2 n9 j8 pHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
" ]5 T; Q) K1 i8 v3 pHitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7. R, `+ }6 S6 I5 t. V0 ~
Color, 颜色;, a& p7 F2 o! N' W8 Z
Sex, 性别;男=1,女=2
" r+ t' G9 ?4 r r% t4 F8 zWeight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填6 ?$ P" `# m e
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
7 g6 F6 P: {' o: @Price, 价钱;
2 j( S$ j- U- E" u6 L* PBuyPrice, 卖给NPC的价钱;
/ _/ h7 S7 ?- @9 H W3 CRepairPrice, 维修需要的价钱;
" u7 I; E3 R/ HServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
' S" q8 b# T# ^1 \) ]. ]X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
* `+ l: j$ a3 X, z6 a& I( ySoundEvent, 得到的声音6 g- y/ Y+ T: q+ j3 |* }, i# V0 k2 _
SoundDrop, 掉落的声音: H+ z/ M& K# J3 Q" m2 K# }( v0 @
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
: n- T. X4 Z' c9 o+ Y5 r- J; @5 ?AttackSpeed, 攻击速度;( L& a0 F4 N: X, c( d2 j
Recovery, 恢复;
; A% {/ t u; c# V6 S" s; k0 iLongAvoid, 远距离躲闪;
; x( z( o7 V: ^9 y' i( CAvoid, 躲闪;
5 N% {' ?2 G# |3 W! dLongAccuracy, 远距离命中;- p; M) M5 N. L2 c. G% B
Accuracy, 命中;9 R; K L- \9 r: G/ U; i+ _
KeepRecovery, 维持;
8 k3 N4 L( x' C, R5 r) p% }DamageBody, 身体攻击;2 n9 P- g7 O- Q9 B( O- R; G* ?1 g
DamageHead, 头部攻击;
* K: C& ~- c. v$ X8 NDamageArm, 手部攻击;
: m# X1 v& \+ H& k0 z5 p& mDamageLeg, 脚部攻击;
! d, u% o r& S4 ` eArmorBody, 身体防御;7 x. y$ n. t' V7 ]) W I$ k
ArmorHead, 头部防御;7 i4 R, q, T8 r- M( C
ArmorArm, 手部防御;
3 P/ U- z0 J; N' U( SArmorLeg, 脚部防御;
* [1 u, m1 A; X7 VRandomCount, 随机数字;不详
7 j) ]+ K+ c* y# s" h6 c2 ~/ e3 xNameParam1, 不详;
/ \& P3 Z" }. i" e1 V$ _1 s8 S LNameParam2, 不详;% ?, ^* O4 k/ I
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料
: f% ]+ j: l3 @, \JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
9 p) @" A8 p: ~6 m8 YboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否: B% H% |: v" K1 ?) ?0 n9 X W
MaxUpgrade, 升级的最高级别;
% z9 M; ~6 n1 |. a3 {4 c1 RboTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
4 Q' k2 Z" L2 q7 M) J' iboDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
9 k: M1 _" T$ v& `Durability, 耐久度;! T2 u* R& A9 Y5 v" S. {( M
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒& n6 x- W( S* {3 ^$ Y6 s
DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
. [, a# |' F; L6 J3 F: Z* dAbrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度& @5 |7 f! k! i: U
ToolConst, 维修费用;8 P5 E- ?: Z9 x* s* k, x
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
$ S2 ]' n& L7 x7 fboNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
# T1 r" I- s) z1 k* m1 q6 Q8 RboNotExchange, 是否无法交易;
' o( L+ J L6 I% X0 hboNotDrop, 是否不能丢在地上;
7 E! n/ g! n2 l7 {; h% OboNotSkill, 是否不能放进技能窗;5 I X; k: h' t! b/ r2 r
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;1 m. z V/ e( H4 I* p5 x
cLife, 增加活力;1000 = 10活力
8 B4 O9 p; r- ^4 X0 u: aAttribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
5 h$ k6 T# d3 CSpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼 B) Q s- M/ Y: ]
RoleType, 任务类型;不详( Z1 Q; p" j1 }. t
Script, 脚本;不详1 e, |# _2 H! u, A6 x z8 j2 M
MaxCount, 最多持有数量; 4 K0 k" y/ m8 F" U$ L( r
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