Name, 名称$ J6 b! Z) t4 z/ f, }/ l
ViewName, 显示名称
, r0 |+ r) X* m# {! aKind, 类型 O7 p2 g4 T7 y/ t
Desc, 文字注释1 E# e/ ]6 q Z
Grade, 品别
1 ^* N4 f W- L. N0 ?; OQuestNum, #寻求号码
6 g& T, M3 P! ?+ A* x7 XNeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
9 o, _) L$ ~3 m: b$ h, ONotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品
( j3 H/ K; F4 B& ~% Z2 ^DelItem, #删除物品
/ U" C8 ^% ~ M8 w2 ?0 I& y# aAddItem, #添加物品
& I1 q7 m2 {( o! U- X/ eboDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,% G+ h( f1 }: n, x8 v
boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
$ x1 J8 |/ a# U% n% K. o- F8 xShape, 外形9 ?* i7 X' m% Z% L9 H5 |5 I
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
. A3 v, ] b$ B- E& K9 J! WWearShape, 装备的显示样式;添代码
) {- ~. x. D( H* n6 h0 V- _ActionImage, 使用的样式;动态图片;
% L {# L2 L" m8 ^ \HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
+ h0 Z) w) S5 ^' D# i" eHitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
9 {9 `4 \2 y% }" v; V3 Q& dColor, 颜色;
! Q/ N5 K( ]9 v) D. u$ mSex, 性别;男=1,女=2
% t/ [: C7 C$ g! zWeight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
6 l$ E' J" D) |NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
9 {9 g, r; i5 w0 b1 D @Price, 价钱;
! o9 J, y# {% @0 |BuyPrice, 卖给NPC的价钱;
0 l. x* S n- HRepairPrice, 维修需要的价钱;
: X8 a3 @; g# pServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上( U! B* k' ~' j7 J# X! ?
X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
* @% r, U* w$ x% D: {! iSoundEvent, 得到的声音# ~0 U( Q H$ z6 E8 }# f* t
SoundDrop, 掉落的声音
& L+ |) c& B6 d! L" j9 zboPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否 {+ N! X# ?- u; @& V6 l) M
AttackSpeed, 攻击速度;
6 z( M% g3 Q' a7 DRecovery, 恢复;
. g. i9 k2 Z3 kLongAvoid, 远距离躲闪;
1 S3 I8 a( y- `Avoid, 躲闪;
8 ?1 a7 i$ x- V! c# c9 A/ cLongAccuracy, 远距离命中;3 F" A0 ?0 j& k2 q1 q
Accuracy, 命中;, V1 \( E) B. {' d
KeepRecovery, 维持;6 U, m! f2 @! y* g: f3 I. p
DamageBody, 身体攻击;" v1 i2 t3 S9 ^8 ^8 G
DamageHead, 头部攻击;
4 u; z( f; O7 q- k( u6 N% dDamageArm, 手部攻击;, p: P" r$ h7 ^0 z- [
DamageLeg, 脚部攻击;
( H# l5 O' n9 C c% {; Y! bArmorBody, 身体防御;
/ |7 e6 }/ J* [, a' K5 T# GArmorHead, 头部防御;* S: {! G: E4 I; y
ArmorArm, 手部防御;. W# }5 s3 @1 c _. N. R2 T
ArmorLeg, 脚部防御;- M- @8 c& P6 A' _$ B
RandomCount, 随机数字;不详
+ A2 s! T j1 l, _NameParam1, 不详;
g8 F' b4 I' d, _# ?# PNameParam2, 不详;) b: u/ q: N% Z' g* n5 X
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料
% h" i1 [- S1 L2 {JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
/ h" A9 @! e( p3 bboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
* }( |9 J/ y1 e, b( mMaxUpgrade, 升级的最高级别;- G5 A$ x" |, C4 z& ^
boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
+ e m$ s0 c: k' HboDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否6 u: r. t0 |; o8 h- B) L
Durability, 耐久度;
6 F h( t4 \/ T4 K8 ?. Q" s, k8 g- FDecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
1 H( ]' z7 s) e3 A, XDecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久% m) F `+ n0 ?& [6 y3 E( P
Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
- {1 |: t2 k" D5 ~: E6 ~. T/ nToolConst, 维修费用;
0 W9 y; i K4 r1 T9 I8 \4 n! vSuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
' S( B$ N: A. p# FboNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易. B0 j$ N8 O; `9 C' G7 H
boNotExchange, 是否无法交易;
5 D6 w3 @; g' VboNotDrop, 是否不能丢在地上;
+ j B2 O1 L7 m8 S. X1 i0 kboNotSkill, 是否不能放进技能窗;
$ o% }5 n) T/ ^/ i/ NboNotSSamzie, 是否不能放进福袋;2 c( R7 I, u* ]$ Q6 d3 w
cLife, 增加活力;1000 = 10活力
3 ^/ [! j, c" C! F1 ]4 }Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌* x: T3 q6 B: _
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
; l3 X7 l3 t& m3 }RoleType, 任务类型;不详: @8 t$ E( l+ w* B/ J) \
Script, 脚本;不详4 N. X, S: H O4 d* S
MaxCount, 最多持有数量;
+ {" g2 g' a4 v8 \1 R |