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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号( H( h6 k, P, p
SmpName, 该地图所调用的smp文件1 C7 e" b  p$ O
MapName, 该地图所调用的map文件
' {% s+ S$ f1 K/ e9 o8 K! _
TilName, 该地图所调用的til文件/ Q/ \3 W: P+ d7 W
ObjName, 该地图所调用的obj文件3 Z3 P/ V) [9 @, r  p
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj. f* G! g4 t6 a- @5 P9 i: y
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
, k2 G, U# o2 Z" L9 m. W6 o- j- ^" Y
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用! S- O0 j" W+ i, W, a
MapTitle, 地图名称,- ^9 e2 s% Y7 t: t
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
% f* F5 |4 g0 Q. G3 s) Z+ B
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
, p$ Y! ]8 ]2 e/ w
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE4 t. }9 A/ _# D  M! M* D
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE1 q8 Y$ a* W8 v7 S0 E2 f" C8 I/ i; ?# V
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
, m" G2 q& M9 O+ }
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
4 ~+ D7 N$ [6 _9 L
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
( q* D$ c4 J5 }  A
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE& C. b+ V, ^  }
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE# d- D' T- m2 K% U) v
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE8 z: E4 v* o$ |' [
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE- ]# P6 ?# S7 t
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE2 l- ^* r% S2 h7 C
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE( w6 M3 p  I  |) V
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE7 ^  f/ {9 o0 B4 I
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE& C) {1 k- ^; {! @3 t- D
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE$ i4 c: y0 e) W, C
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE( Z* p  Y$ v4 ]( K) N' [1 `
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
2 }! {' H$ v' X3 C
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE( t/ ?8 e- W$ Q$ }6 R4 g, z9 }# [
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE$ y/ Z/ z0 G* t' G4 z
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE* T$ b9 O( B/ o* i4 g* v* X
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
% w$ b# B# ~9 w9 {# p
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算5 |' H2 U4 B6 g) Z* G
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算- w6 G! u1 C) m* X) F* V
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
3 T* h; y8 x8 X) l& @* t
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
- z0 X( }8 Y- y
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
9 C0 R9 n  i: c
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
7 D5 l$ \0 t) u" z" o
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
1 \+ E! h. ^9 z( s, K2 E6 o
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
* \, B/ u. I7 V8 o# a4 I6 r
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标0 `( E1 X1 w7 C/ p
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE
* ~3 u( z  n5 V, o! o, Q+ @$ t$ H5 e$ C% {
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE1 i% I/ i# y4 p0 j$ N2 h$ g
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE
2 u  M' I! D  U: ~
Script,  脚本
, C1 `: l+ R. @  M# H$ u
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
* {. O1 E$ W: E" A3 i
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
/ d. c( l/ A( W7 l8 ^* o
boSetGroupKey, 是否统一团队' z3 ]/ k& N7 U+ J$ f
GroupKey, 统一团队的团队号( e  x( O' \2 ^; G7 O5 j
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
2 c, }4 U( j( B$ H. a
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
# ^  O% L- `) q$ n0 r" D
EventAge, 事件的年龄
' v, T/ o) p) j. @" W
EventID, 事件的编号
3 v) B; U% s. M: M0 j2 u
EventX,EventY, 事件的坐标
) t6 B3 x( R& {6 E' k1 V/ p
boNotAllowPK, 是否不允许PK$ ]4 B9 }6 X  }8 t) e* q  \' n
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE
, S* _% [9 p; J: M/ ^  p* M8 }
SubMap,  子地图的编号3 _& o" }3 I, y( s  P
MotherMap, 主地图的编号: r+ D7 t) B! o2 o% V" m9 q
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
- z0 n3 ?5 V. T7 F1 R' D( n
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,- y; V; t: \9 m( a) M
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
, s6 J& \. Q( f' ?
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充* Y, Y' P! F$ y8 r3 P1 o4 e
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
: e3 Z: u$ A) `& T2 @
EndHour, 结素时间: _1 i# Q6 \7 r% D1 R
SoundStart, 开始的声音$ `; U( {1 |! c) w
SoundEnd, 结素的声音% }) P( P' p$ O) t/ j- w
UseDrugName, 使用药品的名称
9 P: I0 k6 [* z! p
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE

0 L8 b$ S) x! \- E
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