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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号
$ a, Z( x% G( ^, F; {
SmpName, 该地图所调用的smp文件
3 ]+ j0 f8 {% }/ e/ Q) ?
MapName, 该地图所调用的map文件7 G3 d$ M# J3 R' l$ L3 C
TilName, 该地图所调用的til文件# D. o( D5 _$ H
ObjName, 该地图所调用的obj文件
$ g$ x9 C4 d! C! z3 h6 ?
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
: D5 E: l) h3 }  W* J
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
1 m3 ]" [& E& f2 \( u
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
: e( Q6 |) @- `& i
MapTitle, 地图名称,
( u+ i( {0 D  j: P2 h% U$ h0 P$ W
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
/ A$ t3 U3 Z2 ^) p/ h, u
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE7 _. S& y; l/ F$ ~; h+ A
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE) K& u5 P) O, i& f  n; [+ I2 K' T
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE. L! ~* _" H3 ]+ z
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
5 R; T4 V: H8 `, V; v; S- s
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
" y4 N+ l% ~$ k$ R$ w
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
2 J5 t: `: K2 a! `& {: [( A% t0 F
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
0 T  J$ F& I" Q( j6 b+ ?0 h' n
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE- H3 l# Y  W5 z, P$ P
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE) [1 F9 G4 K3 I; S& n3 j: D0 x3 y
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
9 ]4 K. c5 K( h+ w% A
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
9 {5 a, ^& X' G- X$ G( h- u
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
$ o. e" q' J/ r% U6 m7 ]
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
1 @' H. b5 @4 c  s0 `2 }; h
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE* P- q5 K" F& r% C
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
$ @" N6 I9 b( C( v4 L
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
3 C3 p  y/ q  ^* D& j
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
( U1 r8 H5 O; @( P# f
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE
. D  l7 |9 G3 \- ~% m0 N
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE8 d. w& r+ f, j7 d% {
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
  u( T' X+ A' x: i; c) r* u
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
! ]8 [' L/ N; J. E
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算- k* D, c4 T2 _& C
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
; K' k% \( h2 V6 T
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
8 ]6 e/ B9 y; s* o! S* ]
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
; I4 f' P( C: A2 C* g1 S! C) I
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
, J- g9 j0 G" s3 {
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000( H% e3 e7 t/ L* B8 ^/ D
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭! k: n) z# [2 |
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号, I1 S7 E/ j, O6 v& |0 ?! b% X
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
) @8 ~' M0 L4 v2 ]/ V, [
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE
' w# k( N* W0 |
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE% F; D) |3 w( }$ ^0 K6 d
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE
$ |$ c* P: @* N& h! v* {. A
Script,  脚本9 x* h4 H( @& U/ o# X
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
- T% x: k- ~; ^
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标2 R) i- C, q  R6 ?
boSetGroupKey, 是否统一团队: ^  h7 i$ |' l; |  e
GroupKey, 统一团队的团队号( D8 Q6 g! H% U! n
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
+ R& ]* E* y7 T5 y6 b: Q
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧+ h* Q  O2 F: D) d( f( ]; G
EventAge, 事件的年龄6 U1 V5 |- i7 T1 z/ _' N
EventID, 事件的编号
2 O" @& @, Q, w; l9 i
EventX,EventY, 事件的坐标
- h! k. ]$ g( `5 D9 P2 w7 t9 P' k, f
boNotAllowPK, 是否不允许PK5 C" ]! a& R: Z0 ^
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE- n' A3 y, C, p6 S0 F$ i
SubMap,  子地图的编号+ C/ _6 {# b8 k, c8 q, |& Q
MotherMap, 主地图的编号) E$ I% y* S: J
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品- @1 ~% K4 j2 g( w- e
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
2 d2 S2 z( n, i9 l* s5 \
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,% j* d  F3 Z% Z# G, ]* M
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充
2 @/ K* ^/ ]  X' e8 r
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
8 a, u- P1 o5 `+ [
EndHour, 结素时间
; U2 @8 _' O) V" J% A3 j
SoundStart, 开始的声音' q# E+ l5 ]: S- B! y  g
SoundEnd, 结素的声音+ \( I2 _5 @/ Q. M; b8 @7 Y
UseDrugName, 使用药品的名称
) i* ?4 d0 D1 G/ r
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE

5 r; t7 C3 f" n9 E1 g1 X+ z
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