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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;: @( v0 m5 s  P- T; K& r# U9 Q# k- I
ViewName,        所显示的名称;
4 C% p% E, ^7 [; ?( v
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
7 A! @; u$ D: I. Q: o
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
+ ]& C7 ^( P' S# `' z/ E
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,1 E$ y" }: d; E4 L7 ?; w
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限8 ?- C* O- }- \# m$ m( W0 U9 i
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空$ M$ R( p% \7 ~! k, S. f
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
7 E( }& v6 ~# j, o
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空
8 C( i3 `9 Q, R1 ^. p& p0 O
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空
( ?, y# }( A3 i9 ]
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
3 V7 H" S( E0 C3 s7 `7 Y
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详) [3 @; U2 E4 ^- n
ActionWidth,        活动范围;5 \' F/ J) D; X8 r  K' x4 v2 u: h; s
Animate,        #译意=生气勃勃;
- W8 B# h5 R0 F4 e# r
Shape,                外型;客户端显示图片: t" n0 M3 Q. }2 u+ n) @. p9 j
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢
2 V1 ^8 G4 y+ a8 v
Damage,                身体破坏;% `% n; S: _3 y' y
DamageHead,        头部破坏;( e# I1 P: \% g
DamageArm,        手部破坏;
; `% Z( c& Z/ V" ]
DamageLeg,        脚部破坏;
* ]8 [4 ]8 e4 h! ^3 n
Armor,                身体防御;: f: u0 S. Z" f- D* M. Z) q0 ~* Y
Life,                生命值;
5 V4 p9 z# _/ H+ E& Y7 J6 G4 \
AttackSpeed,        攻击速度;$ Z4 p, g$ w7 l. C; ?8 u  Q9 `
Avoid,                躲闪;
2 R; N8 K$ U! f& S
Recovery,        恢复;
: H$ X' d( f9 W7 Z/ b7 o! N  K
Accuracy,        维持;, L5 ?3 q+ l# d% s- h
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
% K' H3 w' X5 P1 K2 X9 S  G
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空8 ]! [: U, l! y+ B' v. ?
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
" y( i3 |( T, f& V
BoAutoAttack,        是否自动攻击;" o9 }# N, k' N; d$ G/ h
BoGoodHeart,        是否好心的;1 w  j, g3 a7 B! D7 h
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
! X5 g7 Z4 S8 Z3 ~! w1 c
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;( A7 q# y  e3 i; |
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
8 Y( }2 w" o4 H3 ^3 R( o
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
0 d+ N! C1 E" o' K/ {% \) U/ b; ?, V
BoRightRemove,        能否正确的移动;
7 _0 a7 }$ x/ N: K# g# h% Q' f5 U
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。) P; g) _: |) i1 }: ^, Q1 q
ViewWidth,        视野范围;
+ d8 w4 n; c2 \3 G
BoAttack,        是否攻击;
4 O! I  B/ E- T
BoBoss,                是否为[BOSS];; @6 l: I( c9 D2 w7 z
BoVassal,        是否为联手攻击;" v1 g4 R0 ~+ F$ _  |' O
VassalCount,        联手攻击时的数量;
) S$ D5 h/ }# j/ D# v# F
AttackType,        攻击类型;
0 i3 f8 t. v& `
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”" ^+ q3 }6 s+ h) I1 r& j/ ?2 S$ Z
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”1 o8 U4 o7 R8 ~0 T' h8 P0 e( `
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
) J+ T& ]7 q! I" @
SoundStart,        刷新时候的声音;
) V2 a) e* d% n0 r- \; p
SoundAttack,        发起攻击时的声音;! `! G3 F% F! m2 l' T' z
SoundDie,        死亡时的声音;
/ {* e+ [# t7 ^+ R. W
SoundNormal,        平常时的声音;/ o9 y  b/ [/ J, a; G
SoundStructed,        
/ v! y8 c  o: M* z  ~
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空! `- W! q- I0 K: F3 c  V
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
$ L) r* J+ D& T( w
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
  [5 W7 x, z" l6 y
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
) J$ |3 }- {- T0 r0 v! l" R% C
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
1 @' _! i& u' n9 X
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
/ c0 J% S. D1 V( N
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
( y; A& o; B1 U7 R
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
3 k3 d% w% m) J% T
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充  B0 d0 o- b( v0 b6 G
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
4 y" \3 \1 w' `- S# d
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;
# G! L3 @1 I" |9 G# q
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
; m- `0 D+ a9 `; J: q4 ?( ]
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;. ?  V" i- E7 Q" R  b5 x
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;0 d; L- L* f0 \5 J0 q5 j
HandExp,        掌风获得的经验值;; H4 _. O9 }0 {. k, t
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;
% b3 `9 E8 d7 [) ^, X* F  N
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;
; r/ g/ Y/ Q) f6 ?5 F
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;9 z. m/ W! M- U$ ~) Y( S! o1 E4 W
3HitExp,        [真气]获得的经验值;- V( K- }! Q1 e
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
+ H% ]7 k' k1 u* G- S. |
=============[要改人型怪就在下面设置]==========( X, Z7 m2 a0 x  w3 k
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪# {$ z8 ^/ h$ _/ \1 H8 d( n* |
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
1 Y# G6 h% g! n, `% o; D
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备# U0 l* _2 u; G
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”
  o) z; P& U6 F! W! W# d& t7 C
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
4 @5 P( M5 w4 p7 `
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”* l; p9 J$ o% r2 a
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
* z( X  n6 o& H: ?2 ~9 O7 }; m# `) A
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
1 l6 w# h: e7 A0 G0 p4 i6 @  `
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”
' E5 v7 |6 q$ U
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”# D  B, i( Q( H. J  z6 W6 u% ]( u0 I
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”
; T8 K7 O) B3 k! L3 L. f' l
Guild,                所属门派;“帝王陵章”! ?! b1 }+ h' C$ C5 @: C. N' Y
GroupKey,        团队;“1234”- u# ]  I. C$ j& p( g
FirstDir,        #作用不详;
: o  O5 @" U7 ~) T
QuestNum,        #作用不详;% l' O/ R% u+ P9 f& o3 r
QuestHaveItem,        #作用不详;
: i+ T8 w* u- R$ }
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