Name, 怪物名称;
$ E& P6 D4 W/ P5 r: kViewName, 所显示的名称;. ?& ?) r6 Z3 u3 O' s
Kind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
2 `5 z" k, K+ @4 R2 m AVirtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值0 e, ]8 h* L3 t: Q( W
ExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,
a k' j. h. g# m' o- gVirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限8 F, d( ^2 S8 H' ^; ]
BoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空0 ]: ^+ E! B; m( p1 _
RegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。9 {$ o [% d. Y
CallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空
! P, {0 n3 M; c* [ Y/ H. ~: _HideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空0 p0 J7 `- n& j3 |! A8 M, B
BoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了, G- D, U1 `1 Q; p5 b. |, G
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详* P ^, J! @3 V8 L6 a7 O
ActionWidth, 活动范围;) {- n! [1 ?7 U' W1 A& q
Animate, #译意=生气勃勃;
: F( [2 X& W, k2 ?Shape, 外型;客户端显示图片; ?( G& \5 e. J2 y
WalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢
/ K S* i6 v! F( _1 e7 ]# bDamage, 身体破坏;
( A; z. J5 T) s( _4 \( i! ]DamageHead, 头部破坏;. w3 c$ f# n+ X x3 [
DamageArm, 手部破坏;
7 ?2 V6 }9 h- W! VDamageLeg, 脚部破坏;
7 W1 U: E. U' J8 LArmor, 身体防御;2 ^. M$ E! H3 Z' v) X6 v+ \
Life, 生命值;
# X$ H9 X3 B9 {( vAttackSpeed, 攻击速度;( Z" b, k t: I) S% `/ u7 o
Avoid, 躲闪;
5 T$ l. N2 g, k9 [2 Z9 H* @: fRecovery, 恢复;, P0 M& L: A% ~% z5 S- O9 B7 a
Accuracy, 维持;; V" p1 r0 H1 Q# s8 t
SpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”$ K# N; ~ m' ^! C' f" r( u r
HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空$ k; m0 A* P- y: ~& ~
BoViewHuman, 是否能看见玩家;! c+ y7 ?9 y. A+ c
BoAutoAttack, 是否自动攻击;0 e1 E; P J. p1 D8 I# }* e L/ c% K
BoGoodHeart, 是否好心的;
$ ^; s% a7 b, l( S: DBoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
* c. _0 C: j( C( yBoNotBowHit, 是否不受远程攻击; ^" Q- g8 _: o( F. b" U2 j! R
BoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”. L8 B) ?! T9 r
BoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
0 o- n1 [! l$ w q% n4 o% g$ qBoRightRemove, 能否正确的移动;1 j) l$ r6 x. o9 r
EscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。, `* y9 C9 I- n- x
ViewWidth, 视野范围; s: z) }0 h. |* j" y( R
BoAttack, 是否攻击;
! ^+ v( ^5 g2 h: j! NBoBoss, 是否为[BOSS];- j/ H2 L& C# P$ r/ ?
BoVassal, 是否为联手攻击;
$ q2 }6 S0 [' S/ p7 u* IVassalCount, 联手攻击时的数量;
- X" c! i4 _5 S. F3 W. n- `AttackType, 攻击类型;! V$ o; H1 P2 U' f- v0 }
AttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”- F0 T/ U, h+ u! F
HaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”/ s- Q; l, s9 F5 G& M# x" K
BoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
/ Z( u6 y" p! y) G D3 NSoundStart, 刷新时候的声音;
t. |+ A8 N% y& d) S9 qSoundAttack, 发起攻击时的声音;% |( i3 j' w% I( `) U
SoundDie, 死亡时的声音;3 E; s% s) X% W0 ?- [
SoundNormal, 平常时的声音;
* c0 n- ]- L, kSoundStructed, 9 y3 o9 b9 B B" w& z9 v7 T
EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空/ N' x/ }" Q. g& a* U7 W
EffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空% k, U- o$ R' n* j+ `3 t0 Q
EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空' C4 g l9 a1 h, M$ L) {) N' b
FallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,6 x' e" d( c& Y1 \9 o# D* m
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
8 C/ c8 T* J* ~7 p6 c" qHaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
- f. Q+ i7 g# k2 p7 H" S$ dXControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”5 n; a8 o0 C4 }% u
BoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充) ]: z8 f b# N
BoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
3 C/ O: m; a3 S# U2 R/ Z8 aArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血0 f$ q( C0 b1 G: m4 x- N. C( s
ShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;/ c" q" G5 P0 ?- D
LongExp, 远距离普通武功获得的经验值;
& M5 ~8 o) d1 y" L: b: fRiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;
4 K* z" Y8 e$ s0 g; i1 mRiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;7 Y# Y6 y) v+ V9 c/ _2 g& h9 A
HandExp, 掌风获得的经验值;/ [+ {3 h- S! H0 c$ S8 ^; | J
BestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;8 H" ^/ z: w1 V1 p$ \* l
BestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;* @ z1 b q/ a! d
BestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;& J& ~2 @$ O( F: y( |# _( A
3HitExp, [真气]获得的经验值;3 T& m7 c7 W5 |7 M- i9 t* m
LimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
; i7 g5 b0 W4 p, a& _7 w=============[要改人型怪就在下面设置]==========
1 V* |5 ?0 X$ i [MonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
4 `: C" R+ M8 I0 V E7 ^sex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
6 A5 P# i' O/ V0 q$ iarr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备6 h* y; N0 R" S1 \7 M6 M* w+ Z& o
arr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”$ P! z6 B; p0 \
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”; X8 S1 f$ k) i4 _# R3 j
arr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”
, ]- V+ S! g" Larr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
7 F6 E5 Y& {, t$ \( c6 ?& karr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”
8 V; u E; j, |1 z' g( Garr_hair, 头发;“女子束长发:5”$ ^$ F( c' C$ P# C3 R
arr_cap, 帽子;“女子斗笠”9 U! g. f' i, x; T
arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”
, d# y6 c. {( g: [1 \Guild, 所属门派;“帝王陵章”% x1 r$ J! J" i1 t
GroupKey, 团队;“1234”
% Z* _; b) s' s; E8 c* N- nFirstDir, #作用不详;5 l: b: Y) h/ Z/ S; N. J3 W8 J
QuestNum, #作用不详;) ]9 V" `0 @# Y: F: L: @! F
QuestHaveItem, #作用不详;
9 E, N: e, I+ Q8 [5 F8 [ |