Name, 怪物名称;: @( v0 m5 s P- T; K& r# U9 Q# k- I
ViewName, 所显示的名称;
4 C% p% E, ^7 [; ?( vKind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
7 A! @; u$ D: I. Q: oVirtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
+ ]& C7 ^( P' S# `' z/ EExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,1 E$ y" }: d; E4 L7 ?; w
VirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限8 ?- C* O- }- \# m$ m( W0 U9 i
BoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空$ M$ R( p% \7 ~! k, S. f
RegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
7 E( }& v6 ~# j, oCallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空
8 C( i3 `9 Q, R1 ^. p& p0 OHideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空
( ?, y# }( A3 i9 ]BoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
3 V7 H" S( E0 C3 s7 `7 YSpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详) [3 @; U2 E4 ^- n
ActionWidth, 活动范围;5 \' F/ J) D; X8 r K' x4 v2 u: h; s
Animate, #译意=生气勃勃;
- W8 B# h5 R0 F4 e# rShape, 外型;客户端显示图片: t" n0 M3 Q. }2 u+ n) @. p9 j
WalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢
2 V1 ^8 G4 y+ a8 vDamage, 身体破坏;% `% n; S: _3 y' y
DamageHead, 头部破坏;( e# I1 P: \% g
DamageArm, 手部破坏;
; `% Z( c& Z/ V" ]DamageLeg, 脚部破坏;
* ]8 [4 ]8 e4 h! ^3 nArmor, 身体防御;: f: u0 S. Z" f- D* M. Z) q0 ~* Y
Life, 生命值;
5 V4 p9 z# _/ H+ E& Y7 J6 G4 \AttackSpeed, 攻击速度;$ Z4 p, g$ w7 l. C; ?8 u Q9 `
Avoid, 躲闪;
2 R; N8 K$ U! f& SRecovery, 恢复;
: H$ X' d( f9 W7 Z/ b7 o! N KAccuracy, 维持;, L5 ?3 q+ l# d% s- h
SpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
% K' H3 w' X5 P1 K2 X9 S GHitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空8 ]! [: U, l! y+ B' v. ?
BoViewHuman, 是否能看见玩家;
" y( i3 |( T, f& VBoAutoAttack, 是否自动攻击;" o9 }# N, k' N; d$ G/ h
BoGoodHeart, 是否好心的;1 w j, g3 a7 B! D7 h
BoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
! X5 g7 Z4 S8 Z3 ~! w1 cBoNotBowHit, 是否不受远程攻击;( A7 q# y e3 i; |
BoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
8 Y( }2 w" o4 H3 ^3 R( oBoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
0 d+ N! C1 E" o' K/ {% \) U/ b; ?, VBoRightRemove, 能否正确的移动;
7 _0 a7 }$ x/ N: K# g# h% Q' f5 UEscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。) P; g) _: |) i1 }: ^, Q1 q
ViewWidth, 视野范围;
+ d8 w4 n; c2 \3 GBoAttack, 是否攻击;
4 O! I B/ E- TBoBoss, 是否为[BOSS];; @6 l: I( c9 D2 w7 z
BoVassal, 是否为联手攻击;" v1 g4 R0 ~+ F$ _ |' O
VassalCount, 联手攻击时的数量;
) S$ D5 h/ }# j/ D# v# FAttackType, 攻击类型;
0 i3 f8 t. v& `AttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”" ^+ q3 }6 s+ h) I1 r& j/ ?2 S$ Z
HaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”1 o8 U4 o7 R8 ~0 T' h8 P0 e( `
BoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
) J+ T& ]7 q! I" @SoundStart, 刷新时候的声音;
) V2 a) e* d% n0 r- \; pSoundAttack, 发起攻击时的声音;! `! G3 F% F! m2 l' T' z
SoundDie, 死亡时的声音;
/ {* e+ [# t7 ^+ R. WSoundNormal, 平常时的声音;/ o9 y b/ [/ J, a; G
SoundStructed,
/ v! y8 c o: M* z ~EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空! `- W! q- I0 K: F3 c V
EffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
$ L) r* J+ D& T( wEffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空
[5 W7 x, z" l6 yFallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
) J$ |3 }- {- T0 r0 v! l" R% CFallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
1 @' _! i& u' n9 XHaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
/ c0 J% S. D1 V( NXControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
( y; A& o; B1 U7 RBoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充
3 k3 d% w% m) J% TBoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充 B0 d0 o- b( v0 b6 G
ArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
4 y" \3 \1 w' `- S# dShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;
# G! L3 @1 I" |9 G# qLongExp, 远距离普通武功获得的经验值;
; m- `0 D+ a9 `; J: q4 ?( ]RiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;. ? V" i- E7 Q" R b5 x
RiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;0 d; L- L* f0 \5 J0 q5 j
HandExp, 掌风获得的经验值;; H4 _. O9 }0 {. k, t
BestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;
% b3 `9 E8 d7 [) ^, X* F NBestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;
; r/ g/ Y/ Q) f6 ?5 FBestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;9 z. m/ W! M- U$ ~) Y( S! o1 E4 W
3HitExp, [真气]获得的经验值;- V( K- }! Q1 e
LimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
+ H% ]7 k' k1 u* G- S. |=============[要改人型怪就在下面设置]==========( X, Z7 m2 a0 x w3 k
MonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪# {$ z8 ^/ h$ _/ \1 H8 d( n* |
sex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
1 Y# G6 h% g! n, `% o; Darr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备# U0 l* _2 u; G
arr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”
o) z; P& U6 F! W! W# d& t7 Carr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
4 @5 P( M5 w4 p7 `arr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”* l; p9 J$ o% r2 a
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
* z( X n6 o& H: ?2 ~9 O7 }; m# `) Aarr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”
1 l6 w# h: e7 A0 G0 p4 i6 @ `arr_hair, 头发;“女子束长发:5”
' E5 v7 |6 q$ Uarr_cap, 帽子;“女子斗笠”# D B, i( Q( H. J z6 W6 u% ]( u0 I
arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”
; T8 K7 O) B3 k! L3 L. f' lGuild, 所属门派;“帝王陵章”! ?! b1 }+ h' C$ C5 @: C. N' Y
GroupKey, 团队;“1234”- u# ] I. C$ j& p( g
FirstDir, #作用不详;
: o O5 @" U7 ~) TQuestNum, #作用不详;% l' O/ R% u+ P9 f& o3 r
QuestHaveItem, #作用不详; : i+ T8 w* u- R$ }
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