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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;
& m0 h9 f! l/ H7 U! o) T, k
ViewName,        显示名称;0 E% l+ ^$ I& p1 l% h  X$ {
Virtue,                浩然正气;& c/ F/ ^( G, ]: R7 y
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;
, b- q1 p& {0 f: X+ \
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
2 g, C9 u. O0 O" k! K# v
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否
6 I- h9 Q! H7 P- r/ _
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
" B' A$ B6 P4 [8 P' j+ W% r
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否$ @) C0 W" S3 j* A1 V
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否% I) |( u1 z4 O5 ?( m. M3 k9 y& G
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是' c& ]- d, x" d7 G& v
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否9 c& g; g# G3 X& u5 N4 {/ ~
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
. N+ |4 p6 J, y3 [
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)! F5 m+ N4 M' ^! M, b: k
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件
3 u# ~' ^# X( L8 Q9 c. C5 D- _  z
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)7 A1 u# U. o/ x- E" ]: C( @
Damage,                身体破坏力;0 e8 h, V# D6 t& [
Armor,                身体防御力;# s4 d9 j5 z& t# {" q+ ]% T* ~
ArmorHead,        头部防御力;% C* C5 q7 p6 }7 x  G$ ]: M
ArmorArm,        手部防御力;
- I9 {* b7 B  K  v
ArmorLeg,        脚部防御力;7 ~  q; Q; j6 p0 U& ~! U( f
Life,                生命值;8 h- R3 O7 ], }. L$ B" o
AttackSpeed,        攻击速度;! i& j2 [! D- Q( u; i" N  S
Avoid,                躲闪;' A3 w' w/ M1 Q6 b
Recovery,        恢复;3 t, F! ~- N  m; G3 M
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
( V7 h2 T$ }2 s" J" Z% |4 L7 w
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空( ^. M$ N3 \. @* W# }
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”2 K3 ~: @- }- b# b$ h' ?9 f
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音
7 Y  ~  ~" e) Y; E1 k8 K$ V9 ~7 L
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
: m: H, v$ Z0 q6 h7 {4 Y' K) r9 G
SoundDie,        死亡时的声音;! a8 L! m, p. I5 Q& r
SoundNormal,        正常状态声音;
6 g3 i8 h# f8 i
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
7 R; U% P2 a1 Y, x* G; j. C
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        
& [# _. W9 E' P9 N' ^8 k/ ^, H
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空
) A& [% `8 ]4 z5 f! c
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
& m8 H, f2 O' n
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”/ B, G0 }0 c2 n9 X4 `
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”9 m* b1 K+ _! x9 z
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00  q3 h3 M  t9 X, r4 s) X, L8 g
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件" Q* ]/ X+ o( w' ?. x
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空
! B/ j* y* e. T' P
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
3 m) c+ u. |& @( A7 K# T8 e
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
  C! M$ e2 N1 e6 p" g
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