其实技能NPC是最简单的了。他所用到的内建命令也就那么几个,我们来看看/ c# V, a( O& E6 t' W
1、获得玩家职业种类1是铸造(牛美),2是炼丹(神医),3是裁缝(梅花),4是工匠(风兄),0是没有学习技能- N$ n7 j, H0 h/ u
Name := callfunc ('getsenderjobkind');
9 R2 s! ^8 s( W- y; K ^9 wif Name = '1' then begin4 S) e5 b- ?1 o+ B; f
print ('say 你已经是铸造师了');9 X( c. q4 U5 f, u! e" O
exit;0 E( y$ @. u; s( J' Y
end;
" h- H" t( ?: X- u0 c
. h, p! G; Y5 L% d& V+ U2、获得玩家技能等级
$ r: Q6 {# R) f# j8 bName := callfunc ('getsenderjobgrade'); /获得玩家工作等级1 @3 n0 p5 B# N4 U h2 Z
//这里,1是初级工,2是技能工,3是熟练工,4是达人,5是名人,6是神工
l. o( E! w0 v if Name = '6' then begin //如果是6级那么
9 y& I. P a% f/ Z8 a print ('say 你已经是神工了');# p$ }; `6 w) e# k' A E, |
exit;' W3 g4 g/ R' N1 u1 L
end;2 `% M- K; ^% M0 v* ^
3、获得玩家技能值
, @; }! {1 L3 S) N1 K Name := callfunc ('getsendertalent'); //获得玩家技能值
; C: a$ M6 V0 o0 ?4 i3 g nValue := StrToInt (Name); //转换变量类型
0 ?5 s$ c8 b# a y1 \ if nValue < 2000 then begin //判断技能值是否小于20007 M5 y* a7 n5 y
print ('say 想转职的话才能值要达20.00以上'); . ?/ E$ ]9 H% V, h" L; f' w! x
exit;1 n3 o8 B' R% q- z! V3 ~4 u
end;
o' T7 w* u% D7 X4、设定玩家为哪种职业: M9 ~- a$ p4 ^4 D/ ?7 E6 d c
print ('setsenderjobkind 1'); //设置玩家成为铸造
; @; m9 `+ S0 [% g6 C* e; v, B5、设定玩家为神工- D6 `2 O: @/ G. V: ?
print ('setsendervirtueman'); //使玩家成为神工
* b" x: p' k7 O) A//====================$ A6 y$ T/ A3 V& O2 b- [) D- c
下面一起总结一下交易NPC% z& D3 Z* v' M/ ]# T4 ~
交易Npc就是用到了'tradewindow 命令
- ?- [' a* ?4 ^3 Y7 x# o4 G Name := callfunc ('getsendername'); //获取玩家名字. n4 I, u( r0 T% {- I. _
Str := 'tradewindow ' + Name; //弹出买卖窗口
8 n" q# C% p! s+ k4 J. e Str := Str + ' 0'; //如果是卖,那么类型是05 G# t2 ?) R, @: a J
print (Str);
4 s& g" P6 j+ w" \
& l" _$ ~* ]$ H" K其中0,1,2,3,4代表什么?代表买卖的类型2 @2 @* m5 e6 _- H
, P# U9 G1 b& X3 q8 K! q0为卖给玩家东西,1为回收玩家的东西,这两种模式都需要玩家输入数量3为卖给玩家东西、4回收玩家的东西,这两种模式玩家不需要输入数量,双击直接购买1个
& s q0 g: V$ m3 l, _: a |