进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic
, ], Q7 F3 c4 V; t" B, N4 o9 s! Z& k( V$ Q. v$ V
Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
0 ^! `6 v9 s5 A& E: L //检测玩家使用的武功类型
+ Y" ~5 b4 [9 V* m if Str = 'true' then begin6 r, o( j. [2 w1 K" X
print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');! V, z: T3 S. Z2 j. l3 I2 D; z/ u
//发送信息给玩家6 N2 K. E `2 V' H
exit;
O+ N+ p6 c! R4 E: e: q8 n
. J3 w& M, t$ v E, i: I这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功1 H& U* v0 R5 d& N5 h6 g- I- T
! r% M2 \6 d5 [5 Z& J
//========================================
2 U6 e X! P" M* i: X: y
1 o' M# `+ y# n一、3层武功的购买( q+ [) y8 U. Z5 J8 L, ]; O+ d
检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”
/ d! v) x$ u) ~0 x Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');8 K% Y* k# m$ r' ^$ ^6 R% `" \
if Str = 'false' then exit; // 返回值为false或true,如果没有开启,就返回false. J1 P: @: [7 Y4 d0 u- s
//=============================================" c% J! t- a7 N/ l' {) p6 T
二、挑战NPC考官的限制条件
5 k& _) k" ?* |1 y+ u) e Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem'); //检查玩家使用的装备的技能值& ?+ D+ T7 Y. ^: L
iCount := StrToInt (Str); //将返回值由字符串型转换为整型
! D. V& v7 n. w2 E8 l/ E if iCount > 0 then begin //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品
1 Q& `0 K9 o/ D* T print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');: c, C o, u1 D5 Z# z: s ~
exit;# }3 I) J, o0 q2 m; d
//----------------------------------------------------------------- - o1 ^: X- K7 I7 j3 N: U! Z0 {
Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname'); //获得玩家境的名称
- r9 L6 ]( ?" Z8 Q1 j5 _ if Str <> '' then begin //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出# ?+ |" S# V9 W& n& T
print ('say 禁止开镜进入');' Y3 m* o0 c1 s
exit;
5 A/ G+ u- [7 j: }; D4 J, ^ n//===========================================
, J7 k* v; H" h4 S三、检测升级武功的相关数值
# i% Y' G+ D" @& Q" m9 l //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级# P* U2 _6 Q: C; {) H
Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');% J% b( |) @" @6 [4 A
if Str = 'false' then begin //返回值为false或者true,如果为false那么退出 ; b3 C! @+ Y! Y/ w" i u! W4 D7 s7 g
print ('say 要有一个满1级的神功 50'); \5 F# B* f! D3 ~
exit;
: Z/ S+ g- g. y: G) A' b- n- L//-----------------------------------------------------------------------% l% H0 x7 n6 o9 g% T" X* X9 O
//检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。
: h" ^5 c# h, e' N( T; r 第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功- `+ k% C6 Y0 J% m0 `4 z! \
第二个数值为武功等级 0为1级, }! f6 p+ e0 b9 f+ l0 Z" {
第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体
$ H# G( w* d0 C" `+ Y# N' d7 t6 b Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');
% \3 C. ]# y# r8 N* U if Str = 'false' then begin //返回值为false或true% r7 p+ T' i; e* _
print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');
- B+ z5 d' r" }( A; m3 M+ y8 Z9 ] exit;
2 E5 `) U2 Z* Y//-----------------------------------------------------------
+ a3 Z" \5 W `! y//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关
) M; T3 I3 b$ \- w' V Str := callfunc ('gethavegradequestitem'); //获取使用中的升级任务的物品5 P5 f* V. a" K1 \
if Str = 'true' then begin: d: \' X2 i3 @4 n; x
print ('say 你已经在做升级任务 50');
7 A. Z$ @! x# t1 A% G% {$ t' M exit;+ c! B) H! u5 j" G
//=====================================' Y) _* V, o+ Z3 |; \( j' K
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级 G& [8 J$ O' p' A9 [
. s# a% x& h) e2 v4 M. t" m; p print ('usemagicgradeup 1 1'); //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级
4 w4 Y% I6 }+ x4 h; a1 o9 r5 J9 B
9 n1 R; x9 D0 {0 ~五、比武过程中用到的冷冻和打击
: o; ?) Y# S: I- S3 q+ E冷冻NPC500毫秒
9 A7 P8 g; {2 c$ b1 a; s: q' G/ ^% T
print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰4 [, X) V! J- g/ [( H
设定NP
1 s0 D$ y, T/ W1 u: X0 l* Q: J, y5 a |