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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 绝对值的典藏的武功升级和打擂脚本帮助

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快要发癫啦 发表于 2023-2-6 09:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic: w: {5 b' X: M" \- Z: D# t; m

3 h6 M, [& i1 ?( H
   Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
" i1 \# E3 i" r. F
   //检测玩家使用的武功类型
- B2 {! {1 d( n8 V* D
   if Str = 'true' then begin" X: K6 v+ k  Z7 S/ S2 l. \
      print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');; E0 D, M5 @( B( _+ Z# f
   //发送信息给玩家
: \+ Q2 x2 ]: s; W
   exit;
8 l& `' y; g$ z" r7 l/ k+ y, _1 q
6 _: D- D. P+ A/ P  R# A. V
这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功
% m) Y2 ]* n& H# i
. R0 x- g. K! k- J: {0 D
//========================================
* o/ j0 Y3 x/ P: Q& _7 }
& v2 B; ]' ?% Q
一、3层武功的购买
' G: \9 q: _# S: y+ s
   检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”6 n) p# }7 Z  b8 N
      Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');
& B! t) B. l* P. N& o4 M
        if Str = 'false' then exit;   //  返回值为false或true,如果没有开启,就返回false
+ h7 ?2 p+ O, \4 U  h, x! i  h6 F; ^& o# {
//=============================================
9 H/ i3 J' H5 ?  Y# _7 L7 U
二、挑战NPC考官的限制条件) ^9 L  s: ^+ y, |/ o' e& `/ Z
      Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem');  //检查玩家使用的装备的技能值
! u* b8 Z& _3 M. Y
      iCount := StrToInt (Str);                                   //将返回值由字符串型转换为整型( A% w2 p; ?; @7 b
         if iCount > 0 then begin        //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品# k9 T& R7 T6 Y1 h
         print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');
+ \8 b! o. s! q: b
         exit;* Z+ L0 e/ @: \& e+ Q; [7 x5 [, S( q
//-----------------------------------------------------------------      % g* H) g: {6 p, L' I
      Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname');  //获得玩家境的名称
+ ?2 ~; b" q' A
      if Str <> '' then begin        //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出
* n3 ^0 _: f) j0 F& o+ R$ C
         print ('say 禁止开镜进入');/ f& w/ P. Q4 e- a
         exit;
4 D; T* s1 E# E/ Z, A9 O" h  O
//===========================================
8 y1 f9 N/ A8 ~% q" Y
三、检测升级武功的相关数值- \5 N; b/ P  c, _) \  H1 C" Y
      //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级5 e, {, F" F( p
   Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');! `: L1 G+ K: a. m
     if Str = 'false' then begin                    //返回值为false或者true,如果为false那么退出
4 f9 p- _$ Q/ I* z# F
        print ('say 要有一个满1级的神功 50');+ e8 G7 W, |' |0 L% G7 c( z
         exit;
3 m5 p$ j4 g; N
//-----------------------------------------------------------------------
. H$ t  W3 {0 U; n; q
       //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。! z7 r9 Z0 d" I& b0 d  h
       第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功. M* b% t  ]& I, r
       第二个数值为武功等级 0为1级& z( U, k' x8 p
       第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体& P( X1 }* X7 L
       Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');- H& O6 E. u* W6 N( y
           if Str = 'false' then begin         //返回值为false或true+ @! ?& u% o7 [1 C
         print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');
8 c0 R* Q1 ^: M( |6 B
         exit;( G  y3 H  i( p; `8 k/ n7 s
//-----------------------------------------------------------
: d4 F$ P5 a3 X
//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关7 P& }2 ^+ G% h. ?3 I. @
     Str := callfunc ('gethavegradequestitem');          //获取使用中的升级任务的物品
' X8 `& x2 }: K9 f, Y, J* _
     if Str = 'true' then begin
/ \* Y8 O  A+ J/ U' |, B' g
         print ('say 你已经在做升级任务 50');+ z# f) y# O1 ?% W* z
         exit;
3 _; D& G& c/ Z  o4 v
//=====================================
5 s4 _- o" |. _; K3 D
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级, T% ?8 g# u- x5 @
$ D; a! a' y! D
   print ('usemagicgradeup 1 1');  //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级
$ D& W/ `; ~5 T- U" u0 l% Y0 U

; k+ \5 g0 X4 t# x
五、比武过程中用到的冷冻和打击
  x$ v1 d. Q. ~1 s. o
冷冻NPC500毫秒/ M3 K, }3 [" h% ~& a

* E1 x) p3 F3 ^/ X4 e
     print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰
7 p$ W6 P1 y, [
设定NP

. T: ^3 J) {3 {: b% I" g5 [
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