NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。9 e& K& U; n$ d* g
NPC名称是’老胡的儿子‘, A% s5 ]1 z: J7 q4 {' m
自己改
% F% o6 Z" x3 b( V8 K所有的3 @$ a" E, z7 W0 n/ l
if namea <> '老胡' then begin
$ U1 |9 i1 L8 k; f. j把老胡改成自己的名称
5 z5 L2 H1 j, y3 D( r4 u* x! U+ b! S; w
可以输入命令攻击的宝宝。。4 b3 u" p% Z8 {" I0 |
杀怪路上不在独单。。。
5 g3 A* O" q! z7 ]2 Q: k; Q人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。
+ U) q4 b6 O. \- g" W# j: v看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。
5 b- y0 D4 i* N1 |' Y0 _7 G记住命令”号不输入。。5 w& k) n: a8 n
“攻击+空格+玩家名称”
+ w/ B) W2 T+ P# I6 X“停止攻击”4 Y. [) Q2 N R D
”跟我来“
; o& ^7 w! p* q, B: F如果还不明白的加我OICQ 20262136
& m$ s c4 L0 ?点击浏览该文件6 b# d( ~0 z4 X% P1 a
7 s& t* a1 r% j, m
4 W" h4 c/ P: f) O5 L& W7 a3 g3 ^/ X/ l$ f$ q, N
. I$ M w+ w( v Q9 C) ?
发一个关于宝宝制作的录象3 P6 v8 }: A/ j& L9 @
$ j2 T% O W% w8 w8 s7 F" `由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下3 x/ S* L# a) O4 R9 j4 |
( ~, N. d E6 I$ Q3 e
有什么不对的地方 请大家指出来6 ~8 v4 k8 b0 F2 k
8 n! L7 H0 g9 T# e1 Q首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名6 h1 h/ i8 A% Q" N+ E5 R
9 \4 h6 S% N% _9 a) M然后把下面代码复制到内5 w( g9 [; B/ K c. K8 j
3 q. y% U. u2 l% M; S7 u! W) J% T0 K4 k
unit 老泊;
- Z% s! |* P. l! G9 `8 X% Y; W' F. Y" s) j; n6 P2 Y1 S" K9 m' U
inte**ce" A7 w7 E: a$ H b7 [2 N5 A
% {" X" c' S" {4 S
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
- k# C7 w2 v1 a# ?+ V1 Sfunction CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;# \- C+ y. F, `- a$ ?/ D
function callfunc (aText: string): string;& l* w" J" {7 B
procedure print (aText: string);
. G: A; h4 @9 o% K6 R! Ffunction Random (aScope: integer): integer;
6 [7 @1 S4 g% l2 u: xfunction Length (aText: string): integer;
" J J" `+ p8 i7 y5 g3 mprocedure Inc (aInt: integer);
' N- q: M* A' _4 h' N: m" {3 Z! Q1 Kprocedure Dec (aInt: integer);% b) }2 ?6 T7 _ T2 {3 U- o6 d
function StrToInt (astr: string): integer;
6 x/ Q5 U4 J+ ?9 {1 Cfunction IntToStr (aInt: integer): string;4 [; @2 w: v: p; f# J0 ~; \- f
procedure exit;
1 w- R; v6 e9 k9 F0 G- [
# Q' w! T: J2 A, t/ Gprocedure OnDblClick(aStr : String);
9 B/ ~% t3 k' J( {procedure OnGetResult (aStr : String);
" |0 h8 E! ~# f6 C3 vprocedure OnHear (aStr : String);
: i- l* Y7 u+ k1 `3 \procedure OnDie (aStr : String);7 }8 S# u9 t3 R8 D: Q; V& A' \* M
procedure OnAway (aStr : String);, C* l& M- e5 _( Q( X
2 |! O9 p# ^# J; G) n# ^! b0 v, \5 }
var
9 |: d, y+ L+ z: s5 J% syidong :string;$ b9 k; c s& B3 e. _2 k
name :string;4 E! x7 _( u4 `3 W; x
implementation
0 j& g& ~6 l" D9 z
4 b2 A# _* O- p+ ^procedure OnHear (aStr : String);
5 r' Z! V" A: ^var) Q5 O% b3 K+ E$ t" j6 x
namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;" j" E- i! i8 K1 {4 Q, R
x, y, xx, yy : Integer;) _2 J2 j+ J+ X V, @* u* Z
Race : Integer;
2 I( `6 x# Z6 y7 n cuan, detu : String;
& h( z- J' G, a9 K detua : Integer;$ k3 w/ `6 ^: x
begin
6 w8 j( \/ F4 u2 y% ^% nnamea := callfunc ('getsendername');: I* K0 J# R) x: b
if namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin& {" c! ~( n$ d: X9 E( `
exit;
+ d3 k) H5 w' E* ]7 M3 ^end;
/ G8 s# t. I3 }$ Lif astr = '停止攻击' then begin& B9 @2 _% b2 a1 e V
str := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';- i- ^; l2 C2 ]* b) w% L
str := str + pstr;
( S6 v2 P l! i b0 sstr := str + '〕';
A$ L7 E& c5 }: X$ xprint (str);
+ V0 Y% y" J3 c4 K' ]1 r6 ?print ('attack 狗日')
* B. b9 ]0 l# \5 {% Oyidong := '停';; m* L- W5 ?( Q, {! B2 r
exit;
; q3 ~3 P( D9 ^1 Q" fend;
5 d9 W6 Q3 `& M% T6 V- n* z5 V
' T7 _& d$ V' Lrdstr := GetToken (astr, yStr, '_');
/ J0 e: B0 r8 b6 w0 i% C; |: vif ystr = '攻击' then begin, _) k3 s& t1 X5 O$ n
rdstr := 'say ' + astr;
8 v9 R6 {: [+ T. e) l* s* yprint (rdstr);( |" J4 S4 }1 N- y: B K
pstr := GetToken (astr, xStr, '_');3 O) z! }8 F. R4 a% Y
str := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';
) B" P) u% I ^str := str + pstr;
' Z$ t* t8 y `4 W" w' V8 A9 g3 zstr := str + '〕';
# |; \0 I( S% W+ u& xprint (str);
) L. I( X6 i) X2 k$ U u- ystr :='findobjectbyname '+ pstr;' _% d1 J$ i: c% B5 X
str := callfunc (str) ;
, I& ?3 w9 w, ?" Q, [# jstr := 'attack ' + str;9 `+ u: h4 Z( [8 |7 o
print (str);
0 S) t+ O N/ xyidong := '停';
) }" e; M' R& zexit;
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# j. ?; h6 `& [- y3 Q, Q! C* zif astr = '跟我来' then begin( B m, G2 d6 q
yidong := '走';! E( w; E. c/ ]5 Y2 Y+ l
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str := callfunc ('getsenderposition'); H6 e6 V" i' Q' L
7 Z# l' ~. G$ `" A% A1 H3 P! ^
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
6 M6 T0 r# V5 q4 N x := StrToInt (xStr);- j' o+ g1 C9 u1 M
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
" d) l5 i# n9 p1 p! K: J& O& m y := StrToInt (yStr);
`8 n3 G+ J6 j$ I2 j! l' W1 o1 W6 [0 |( C |
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
" k; F$ p1 j" a3 n3 [) i rdStr := rdStr + ' ';) \+ `+ J. R+ o6 R, B! I, V* v" {& J
rdStr := rdStr + yStr;
& H' Q. [( K, M6 b Str := callfunc (rdStr);- b& H& m4 G5 V+ ]
o/ T9 L7 f1 H9 R+ ?" P% F. k
$ i; y* f7 C7 x) S7 z8 L Str := GetToken (Str, xStr, '_');
' p. B, I. m% i2 d+ s0 }& c" u xx := StrToInt (xStr);
7 P) z! v' B& p9 S( T4 Q2 U. [ Str := GetToken (Str, yStr, '_');2 a) K9 p! [' u( b# C
yy := StrToInt (yStr);$ w4 [: y9 C4 g; \) o
1 w4 Z( w/ p9 x
if x = xx then begin
; V6 b# p5 ?( }6 _( ~2 r if y = yy then begin- P& f! \1 {. _! O5 V6 |
exit;+ C# @9 V/ N6 }6 K
end;
9 N9 O- e% [% u6 f# @" k+ `' m end;& b3 D& ~# T2 I O1 m* l) Z
' D- A6 v6 Z$ E; T' `" n! E
if yidong <> '走' then exit;& V& i+ a+ k- u0 b1 r' _
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
9 t8 ?. J2 u0 G4 L# n& v! ]7 o+ vstr :=cuan + detu;! t5 Y3 C: [. B4 A! o3 \% G
str :=str + ' ';) l& T8 O& c# G2 M# o9 x0 m, S( o2 ?
str :=str + xstr;
) Q* n# ?4 ?. m5 I0 Zstr :=str + ' ';4 J/ Z S! h% |6 w. @
str :=str + ystr;) j* q8 J) S3 G
print (str);) i+ [7 ?3 w9 m" ]* \5 R9 v7 j9 c
str := 'say ' + '老大抱我! 100';4 Z- M; J8 S: ]" n
print (str); , r" s" l. V( Z7 Y# m8 }$ ?9 M# V1 V; l
exit;- E1 S. N1 b1 e, ] n: l d% p
end;8 V3 }+ i0 q; M, f
end;
( P( j o0 L) ~: F$ ?$ u/ e4 z L+ u
end;* T$ H9 |$ \9 [8 k
0 q$ O6 ?) Y, I+ h0 A6 \. M: I. [. F$ {, g9 x$ U5 ?
procedure OnAway (aStr : String);+ K' H5 s) Q: T a6 p
var/ d- u+ H8 V1 V' J! t' `0 H( T
namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
z9 h! ?7 w# G D5 u5 U x, y, xx, yy : Integer;
- \8 [, A ^7 w9 ]; ^- ^ cuan, detu : String;: e, n6 y8 P/ v g# [' G7 A& d
detua : Integer;6 I/ y1 [' `, S! s4 P
begin2 `/ k+ @# x4 U
name := 'GM玫瑰小姐';
' Y u1 y0 _6 ~6 T0 W5 Lnamea := callfunc ('getsendername');
# @1 _7 u: E+ T% [4 ~8 ~7 V. `if namea = name then begin! F G5 V, |) M, G" t
Str := callfunc ('getsenderrace');& h0 C( E5 Z* n9 J) g9 P
if Str <> '1' then exit;/ ?: C8 p5 a: e/ ^0 P: Q
print ('say 哈哈...');
. d% I! ^/ i. l6 f, ]
5 w. w5 w* x2 S2 N& A8 ndetu := callfunc ('getsenderserverid');: d+ X0 e2 ^+ E% n1 a
str := callfunc ('getsenderposition');) e3 V5 [# K" `4 p& V4 g
/ k$ w; J: [' ]+ @
Str := GetToken (Str, xStr, '_');" h! Y) e9 j ?, U
x := StrToInt (xStr);
+ ]( e4 N3 p$ [ @; Z3 z Str := GetToken (Str, yStr, '_');+ ~+ `( U3 {4 p
y := StrToInt (yStr); ^$ W- F: e& c! R
& ^, R. b* I$ X$ R
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
9 j& Q) F G( S rdStr := rdStr + ' ';+ N' \% r3 A5 P5 m) \7 l
rdStr := rdStr + yStr;
H8 |4 K: F$ S6 H7 s Str := callfunc (rdStr);
: b Q& E; t0 a9 |* Z8 N$ H5 l" t8 k" N# ]/ ~. M
, N9 E: ]+ q) O* J3 P
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
" @( |+ r5 p' ^+ I) q3 {5 d8 l% ]' ^ xx := StrToInt (xStr);
# T2 |4 k; n2 [ V3 H6 F1 @ Str := GetToken (Str, yStr, '_');! X& e. _2 t b' ]5 R) f
yy := StrToInt (yStr);
0 @" B: b3 Y D. }' n- {1 Y
8 x8 d. c* S. P% M if x = xx then begin
1 m8 T- h1 s# [# p K* y( ? if y = yy then begin
0 w6 I3 v, t0 l exit;
# p {8 A2 L: L, u! [5 U end;. x! I D. ?3 I# ^5 V' {
end;3 Q8 ~' }3 x0 U% X3 Y
/ P( z* v1 m, j' c9 x. Wif yidong <> '走' then exit;3 `8 F+ R- x2 Q0 N# H9 K9 F
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
2 a2 |9 F$ n R( [5 U# Fstr :=cuan + detu;
+ Z5 K/ E' z# K3 K( P# zstr :=str + ' ';/ x' D, Y0 F& x$ H* {
str :=str + xstr;
- `2 u4 n$ m) F$ ystr :=str + ' ';0 n! ]. n$ A* e/ e0 l L. `
str :=str + ystr;( _4 c' d: T1 D! m
print (str);
$ [' R% G2 s7 I8 M& i4 R8 bend;
# K$ a' f+ s5 l5 ]( f8 mexit;
( Z4 Y; ?: f/ e, V4 a; z# Send;
1 a: `. A" B5 W& i1 U3 m/ T# ^end;
/ v- m' H/ A3 H7 |2 y. W* iprocedure OnDblClick (aStr : String);3 u/ \- e1 x6 F* t
var
( C! p5 Z, j; D8 e- u name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
* K+ H6 G6 ^- ~7 { x, y, xx, yy : Integer;$ p) Z& X# e5 `. o* T$ y3 P" T( ?
cuan, detu : String;
" G6 E1 N. c, q! P; b5 H* Q detua : Integer;2 t% Z' ~# \; q& {! j
begin6 s$ \9 B4 l* z4 \7 P r
print ('attack 狗日');
3 H- |% j& J; W% f; j( f6 Zdetu := callfunc ('getsenderserverid');1 e: z& m2 ?$ }3 [1 E0 b; h0 K
str := callfunc ('getsenderposition');" V: d( T+ ^6 Z! P; Q
; r. t+ e) v& i a, Z# B Str := GetToken (Str, xStr, '_');
* X0 E4 M& `: n5 W x := StrToInt (xStr);
1 W, h$ [! Y8 U8 X. E Str := GetToken (Str, yStr, '_');6 l% c4 `* {! f, }# e
y := StrToInt (yStr);
. z# f! t) [) g% L" W4 d
X2 x4 L) a+ G. a5 p+ s, x s rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
5 a( K0 p/ r6 z% K& O6 R rdStr := rdStr + ' ';# U* c1 G5 o9 \* Q' Y
rdStr := rdStr + yStr;
, X/ z6 \! L# }) I( i- o Str := callfunc (rdStr);, _) U4 H/ Q! ~, T
2 j& Y& B0 O, `+ S/ l- Z& i; m
* m3 J8 ~& T3 F$ g- a/ y9 p( U) C' L Str := GetToken (Str, xStr, '_');
' ]* g* B( E% `+ `& I& V" {1 Y. r) _ xx := StrToInt (xStr);/ A$ a9 o5 N" n* u
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
2 d! N! A X, ^6 t& C r% k( z yy := StrToInt (yStr);
8 A2 I3 X+ }; y: e
' W8 ^: }" @# c4 |" X- @/ r if x = xx then begin' M. r% Q0 O1 {* B% i( G- j
if y = yy then begin0 Y2 a' F% o4 W
exit;, K }, K7 [' Y: t
end;
. ]8 }: e; j, s1 W3 [0 U+ ~2 H3 g end;: ]0 b1 E4 v9 }
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';5 d3 i+ l4 f; T, g7 a
str :=cuan + detu;
( _, G, M! V( V6 f9 S/ zstr :=str + ' ';
7 D* S4 x# f9 E4 A1 Ustr :=str + xstr;' G6 {8 A% P: h8 g$ P7 S# ^; I
str :=str + ' ';8 [9 \2 q& p1 ^' I6 U" ]' ?
str :=str + ystr;
7 X* g3 i1 ^! g. `6 E$ s! t if x = xx then begin$ V) C; }; O0 D) e& N. i% p
if y = yy then begin# @$ @0 |* p4 E- u/ \5 K0 g2 q
exit;
! q: q* a) t5 g' Z; }0 v& e end;3 O1 R7 _2 L7 r) h% c
end;, l: a' x! S* @6 ~9 O) N% z
print (str);. P' r Q/ X5 r' t% k: \7 T
! [9 `4 y7 e, y! j
end;$ V: Z( i* s5 o; d
* P' c& u) e! h7 ]3 d
end.
m9 r; s, h1 j8 `9 o1 p# J
6 J- x: O; L" ~; L注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话
" a' S+ y6 O, [7 i' i# }& J/ ]/ p) ~' {5 P; \. Q
绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@
) ?9 O$ k! ]: x: K# c1 q8 J1 g第二* f* }6 W# L. J6 c( s
我们在相同的文件夹中找到Script.SDB5 b, q. L+ G D1 s
在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,, c4 n3 n9 p6 f" _, I3 ]) N
第三步
- P& K& c* K( j% y在init文件夹内找到NPC.SDB5 D. {/ h# C3 O- r9 M" ^- n
在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码
/ D/ P+ F2 N6 B+ V3 K5 I第四步 q) S+ f) F& l. U1 h
打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加1 v9 l2 ? n ]8 x* O
例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb
- B% c5 I/ M8 ]2 u在里面添加宝宝NPC5 w- Z5 Z% |5 d/ c: l
102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB
4 x, y5 K/ n$ [2 x7 \: V; n的号码),,
5 }- K+ A. x6 ^好了这样就添加完成了
: l9 l1 Y+ ?4 @: e; Y6 m8 J你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字
$ d1 g# i* C# }& F如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了
+ X6 L# m: x7 n' B) w0 `! s |