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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 千年加密解密代码(delphi)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-14 11:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
千年加密解密代码....虽然看起来挺复杂的.我是对应汇编的.编译后几乎和游戏客户端里的一样...保证了速度..
: k+ j; i, r4 y, q; A& j% J9 J
二次解密代码我还没去搞.不过一次解密足够了.可以制出很多功能外挂.如自动拾取.吃药.等等...二次解密加密主要用于怪物坐标用的.(自动练功需要解析怪物坐标要用)
7 z' d2 X2 r% \4 \

% b* Y' Q9 Q5 s- B; M
声明部分 % h7 y, U. s% G6 E: O; I- H7 s
//二种声方法均可   P, J( T: \; N5 E5 ^$ d- B
//const gamestr:string[255] = ’N>TSVUJlwdcBMFjnAKb?qxvyeGzfLP=_ER@Z\am]ChgoWD;QuX[<tkpr^`iIHOYs.3" (- ’+chr(13)+’<;’+chr(12)+chr(00)+’=/!,1>#2$’+chr(39)+’89%’+chr(10)+chr(9)+’*):5&+67?40’; / w; e& v% W2 M1 ]. x
const gamestr : array [0..127] of byte =
. M$ c* W( s3 B' b$ j) K( ~
($4E, $3E, $54, $53, $56, $55, $4A, $6C, $77, $64, $63, $42, $4D, $46, $6A, $6E,   $41, $4B, $62, $3F, $71, $78, $76, $79, $65, $47, $7A, $66, $4C, $50, $3D, $5F,  $45, $52, $40, $5A, $5C, $61, $6D, $5D, $43, $68, $67, $6F, $57, $44, $3B, $51,   $75, $58, $5B, $3C, $74, $6B, $70, $72, $5E, $60, $69, $49, $48, $4F, $59, $73,   $2E, $33, $1E, $01, $13, $22, $10, {&content}B, $28, $2D, $20, {&content}D, $19, $3C, $3B, $06,   $11, $1C, {&content}C, {&content}, $3D, $1D, $2F, $21, $03, $02, $05, $04, $2C, $31, $3E, $23,   $32, $24, $27, $38, $1F, $39, $25, $12, {&content}A, $09, $18, $1B, $2A, $29, $3A, {&content}E, $35, $07, $26, {&content}F, $2B, $36, $14, $37, $3F, $34, $30, $16, $08, $15, $17, $1A);     
5 C# z7 ]) O: ?
$ v+ Q0 G! f# t& L  U/ Y
代码部分 * u2 r* Y; V9 Y9 T$ Y" U
function decode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //解密 # N" s5 K) }+ `8 ^/ Z& Z: h% z
var
, \% y# I! T0 P1 P
   a1, d1: byte;
$ h, Z& k# K$ O0 ~' M* A
   j, count, di, si :integer;
$ }. x+ q/ W* a3 M6 Z- j7 K) ?6 Y
begin 6 r% S2 ~4 b3 {3 y- {% X
  decode := len div 4 * 3 ;  //返回解密后数据长度 # E" y- I  I% J6 v/ L$ \
  j := 0; + l, f0 k. _0 J9 K  ]
  while i < len do
( v6 w; Y5 ~4 ]1 j& G# j+ Q
    begin ! l' F/ ]1 C. B# n/ @
      d1 := byte (inchar[j] ); 6 K+ k0 d7 t/ \" @/ u
      if ( d1 = $3B ) or (d1 = $7A) then ( W' }3 `! y: k
        begin
; ^& L; ~% u4 m8 t" c/ A" ]* j( V
        end; # G; Z% o" h5 V* P; V' u
      d1 := d1 and {&content}FF; : d4 ^+ ]( N, v9 g
      d1 := gamestr [d1 + 05];               //d1 := byte ( gamestr [ 1 + d1 ] );
6 j9 W9 Z$ E5 G7 C3 z5 D8 [' x2 j
      byte (inchar [j] ) := d1;         // 根据不同的gamestr数据定义选用不现的方法 5 ^5 m/ V7 S8 r. X6 m  @# S7 R9 n
      inc (i);
; m6 _& b  V, V: E
    end; 9 X! ?! Z- g! E! M6 C* n9 ]; K
: X5 j  g3 z) z
  di := 0 ;
: s" z" f" s6 r6 a7 O2 o' Y
  si := 0 ;     d8 M1 B( u- h  V
  count := len div 4 ;                        //循环次数 / S# t- t8 B7 \, x
  for j := 1 to count do
- i. ~1 u  i. c, n: @* u
    begin 5 x$ F* j4 A: @$ I  y# I
      a1 := ord ( inchar [di]);               //解密数据 (取4个.转化3个) . z8 A/ w) H, l+ a8 D6 I/ ]* j8 _
      a1 := a1 shl 2 ;
; O9 I- s) _% Q& ^- l
      d1 := ord ( inchar [di + 1]);
1 I' `- i  o  e! ]7 H
      d1 := d1 shr 4 ;
* N8 ]9 i- S/ d3 z5 P8 ~
      a1 := a1 or d1 ; . {' b$ b+ I- @, _! W" P
      outchar[si] := chr (a1); , s. z& W5 T7 a$ V. [9 y, k
3 ~$ |7 A! Q! m* N+ n
      a1 := ord ( inchar [di + 1]);
) f6 M" z4 a6 G4 I! }9 t
      a1 := a1 shl 4 ; ( k, D  m' @/ i+ L
      d1 := ord ( inchar [di + 2]);
# w. V# q# i8 ^
      d1 := d1 shr 2 ; # z% R! |2 _+ W- h+ x
      a1 := a1 or d1 ; 7 f. p  `, i, {* e$ t) Y( g
      outchar[si + 1] := chr (a1); ' D; `6 ?) G) D1 H+ V
   0 G1 [) v/ r  G
      a1 := ord ( inchar [di + 2]);
+ T1 H* x) d; T% y$ d( O/ O
      a1 := a1 shl 6 ; 9 w/ F" E0 b  u' N7 l! O
      d1 := ord ( inchar [di + 3]); : }  p: B" W+ p5 I
      a1 := a1 or d1 ;
( D) `6 Q  f3 X' r
      outchar[si + 2] := chr (a1); + ^4 K1 V9 e" L2 m; F! s

" n3 i! Q' ?1 w7 J
      di := di + 4 ;     ' A5 `! p! [# R- Z) _, C: h
      si := si + 3 ;
0 ]) ^$ M9 C% z. y* U  P! x
  end;
# k2 a! w; d4 {6 F* Y" ?
end; 8 z' p1 |5 _, q- W& w0 C

: {8 s/ r( z% o& o
function encode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //加密
2 v0 t4 F  U3 P0 X; K( R1 c: x1 k
var : S1 Z4 b8 p# {; a2 h2 }; d# U
  a1, d1 :byte;
: x/ Q  U5 l3 h4 V5 e; _
  j,count,di,si :integer;
& z6 [' ~9 V4 V* y* g4 i/ \8 C/ h
" |, r" R' {- Y- X4 ~
begin ! M, F; r+ X6 J- [$ {9 P* P
  encode := len div 3 * 4 ;  //返回加密后数据长度
$ w; w9 m9 D, Z
  di := 0 ; 0 G/ O$ D0 v3 W; D$ N
  si := 0 ; 6 _2 t5 a9 \. _
  count := len div 3;           //定义循环次数
2 D8 I2 n$ ]% T0 H; u% w
  for j := 1 to count do 4 Z" Z  f  z% o6 `
    begin
1 `  Z7 L8 i4 T  c7 ?! h
    a1 := ord ( inchar [di]);   //第一次转换  取3个 输出4个
! k- y+ i' r& n( o" d2 n6 Q7 g
    a1 := a1 shr 2 ; * p/ g: Z/ u0 K& j' {
    outchar [si] := chr (a1); 6 m, {( j0 ?6 Y+ ~5 v" ^% R- b

! ]' O/ u9 N. T7 t# J8 n
    a1 := ord (inchar[di]); % U5 H7 A4 u. {2 y
    a1 := a1 and 3 ;
2 N; L$ V) ^6 B/ R  a
    a1 := a1 shl 4 ;
, S" ]4 R( C; ?* N: c
    d1 := ord (inchar[di +1]); + z9 M+ O+ D2 }! z( c9 ^
    d1 := d1 shr 4 ; * Z& R3 r- h2 S1 Z7 p" d
    a1 := a1 or d1 ; , I8 G% d: `- Q
    outchar[si +1] := chr (a1) ; 5 [4 H' `  f6 Q6 b  K) H
% r6 G! {4 c  b2 [; ?
    a1 := ord ( inchar[di + 1]) ;
! E+ m9 @0 z( J, o6 B6 j; C0 W
    a1 := a1 and {&content}F ;
( Y: v% a9 v: r( d7 e6 m9 m
    a1 := a1 shl 2 ; - P. }7 P: ~' T+ B$ n+ Z7 T
    d1 := ord ( inchar[di + 2]) ; ) D8 W6 E0 @! M2 |9 K' h4 x
    d1 := d1 shr 6 ;
) }% w8 b8 |9 F! h
    a1 := a1 or d1 ;
- m7 ]3 Z. a6 d& S- J/ g6 F
    outchar[si + 2] := chr (a1);
. }- l6 |6 x) F. W' m6 S
7 s& S" Z- b: W) ^$ p
    a1 := ord ( inchar[di + 2]) ;
4 J: S0 X$ c4 G" W
    a1 := a1 and $3F; " ]3 X5 O5 H7 e' Y$ A0 f% K
    outchar[si + 3] := chr (a1) ; 5 A- h; j8 l, s( `) W6 ^

* ?$ l& E4 C9 _
    //第二次转换 8 Q& ~9 P/ Z) W( M" q
    d1 := ord ( outchar [si]);          //第 1 个
" o& L* }6 V& _" n$ d
    d1 := gamestr [d1];   U8 t) q; I$ N) X  i
    outchar [si] := chr (d1); 7 b' y! y. j# Q9 u2 g# h9 A
' x" Z9 I) }6 _5 h  H
    d1 := ord ( outchar [si + 1]);          //第 2 个   L$ C. U3 ^8 E% C
    d1 := gamestr [d1];
! \+ L+ x/ h& U7 {
    outchar [si + 1] := chr (d1); ' g% E5 Q5 x' e% j( E
8 @* M7 Y6 Y$ H$ L
    d1 := ord ( outchar [si + 2 ]);          //第 3 个 4 L% e7 Z. {3 q" M3 A+ Z: H! u
    d1 := gamestr [d1];
; v9 E* N' Q7 w$ c3 x% W
    outchar [si + 2] := chr (d1); - y: D& ]. P* a3 a" Q
. w8 u8 z# n  ~+ N1 u' V
    d1 := ord ( outchar [si + 3]);          //第 4 个
: V; l! M7 q+ p, C, z( j- W
    d1 := gamestr [d1];
' a# }/ f; n% H- z/ q& p* s
    outchar [si + 3] := chr (d1); & m; k& S$ i& j8 O- P

2 T. e5 B$ Z/ ?% X
    di := di + 3 ;
8 q/ E9 Y9 G" B. L' E9 V4 g7 S6 {
    si := si + 4 ;     
5 O1 y: S* i5 a. h+ B+ J' N! a
    end;
4 \& v# @# x% h# h+ I8 ?7 S2 ~% o
end;

& ?3 C4 s$ n7 Y  F/ M7 [6 ^
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