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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-22 14:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
* j' k% Z( U7 c! U6 |8 ~+ G" h4 o: ?
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢3 L5 T! T2 b1 \3 I1 `/ g* Q
转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。
9 S; d# a$ M, X* O0 E/ K
和挖矿相关的文件有
: F% Q& z$ v& l( r9 }- c
Init文件夹下的% A- Q; U" @/ B9 v; [! ^+ T
一、MineObject.sdb
: o" N* O8 O) Z4 i3 [4 f0 ]' R
这个是矿产的属性设置. a7 I! K. c! @! O
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,! \; k: `  f  h- ?  B9 f
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
  J; ~: @+ w* j5 E0 c. E
——————————————————————————————————! C/ ~" Z5 j8 N4 y& l- t' S
二、ToolRate.sdb
3 b6 n. B3 T9 v: H. R5 f
这个是挖矿使用的工具0 I, y0 Q" i. k& q. C
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,2 k! q$ ?0 Z! {9 Z( {/ Q6 o
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)5 A+ p" A! V" |
————————————————————————————————
4 `, T9 F% j  l/ P
三、MineObjectAvail.sdb1 d6 i4 p1 S1 F0 K
矿堆所在的地图. p8 [2 J4 H* u  s9 P
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
7 l4 _  U. |: R
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
# f* K/ |& h% @( V% G7 m
——————————————————————————————————- h5 ]* K% {) ^/ y% A+ T. P8 c. T% p
四、MineObjectShape.sdb
; E3 t3 [# C. |+ M: ]
矿堆对象外观形状设置!& l: X! I& @5 w* q2 W/ Z
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
0 O1 N5 m+ {  \2 Y: C
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
* j( d4 j8 O8 q( V* F2 B! D6 E' w
——————————————————————
8 X$ S% P; B6 r' b
五、SmeltItem.sdb( ^9 {- r' K1 F! K; R! A
这个是矿物合成的配置文件
4 l8 L3 M2 o6 u
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,. _! W9 h: z( b" Y0 d7 F
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)1 N$ \7 s& K! Z' \
SmeltItem2.sdb$ _0 G; H  Y; q: u- k+ W/ i# z
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,5 {  Q+ @5 `, S) l8 k1 _
Setting文件夹下2 x4 x2 f' I  n, U( I% y$ ~
六、CreateMineObject1.sdb3 L5 i6 d  C( ~
这个是矿堆的刷矿文件,
0 s# s1 k9 v/ b; S
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300$ w2 U/ [7 B; S
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)* l9 ~/ S4 ^- ?+ D1 ^
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
7 c+ F6 G0 i- U( R  i
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