游客您好
  • 点击联系客服

    在线时间:8:30-18:00

    客服微信

    Wkr-3000y-kf

    电子邮件

    3000y@wenkeruan.com
  • 手机版

    随时掌握游戏动态

  • 扫一扫二维码

    添加微信客服

Lv.5 解脱境
277号会员,0活跃值,2022.10.27 加入
  • 207发帖
  • 173主题
  • 0关注
  • 0粉丝
这个人很懒,什么也没有留下。
独家推荐 更多>

[安全工具] 智能怪脚本设置及设计精髓

[复制链接]
快要发癫啦 发表于 2023-3-9 09:30:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
  我的第一个参评设计《冰雪论剑活动脚本及设置》已经发出去一周多的时间了。可能是因为我水平太臭,至今还没引来玉。今天再抛出来一块砖,看看能不能砸出一两块美玉来!哈哈,别砸着自己,扔完就跑,我闪。。。。。 8 O# d% N3 G: ~: o5 @
【设计思路】 ! F5 ]3 y% h$ i8 W% E7 r
  跟上次相比,这次不能算是什么活动,只能说是游戏中的一段情节。前几天在QQ群里与飘渺GM聊天,他急着要找人做一个会说话的怪,要求这个怪在有人时说话、挨打时说话、打死别人说话、被别人打死也说话,晕,总之这是一口水怪,哈哈!当时我说能通过脚本实现这一功能,并一口答应飘渺GM,给他做出来。在编写这个脚本的过程中才发现,除了让它说话还可以实现其它功能,比如招怪。于是,用了两天时间反复修改测试并实现了预期的功能。感谢飘渺GM提供脑细胞和点子N个。   r0 _* _, U! H
  在中央市场有一口水超级多的人形怪--小泉(名人啊,咱们邻国的领导),每当有人靠近它,它会随机说一句话。比如:“干嘛来了?想杀我啊?”、“别靠近我!死了别怪我!”等等的狂话。当你离它而去,它又会追着你的PP叫嚣:“别走啊!怕我了?!哈哈...”。甚是讨厌!怎么办?打死它!于是,你开始痛击。。。。当然了,它也打你,呵呵,就看谁的武功高了。当你砍了它几刀后,它会边说着废话边把它家的家犬--“纯一狼”叫来一起打你。你把它打死,或者不幸被它打死,它都会继续说着废话并把家犬收回去。 0 [* q# V* a4 O* l
【情节脚本】
- m2 p+ r1 v1 h/ a/ b8 C
  看似简单的一段情节,要实现起来还真没那么容易。这个脚本费了我很大的劲,不过,通过编写这个脚本也使自己的水平有了新的提高,这就是收获,呵呵。
% n$ F& C$ r; h
  在这个脚本里,判断人来了、人走了、怪死、人死都好办,有现成的例子可以参考。关键是如何解决怪招怪的地点和数量问题。还是结合着脚本说吧: ! j2 |" m) q# u  e. {3 r; I
智能怪.txt * Z) \  o" `/ C" _- w* z
unit 智能怪; $ C" w9 N0 a* I5 g0 \' O" e& E9 A
inte**ce
  {  E1 o' u$ l, `
function  GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;4 h+ t$ d* Y, M
function  CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
4 z4 F1 T! y9 H( ]7 G  j
function  callfunc (aText: string): string;% {; t6 C! L3 O2 s5 `) F6 o9 L
procedure print (aText: string);& X% h# e/ u5 H( z, D# D3 V, a
function  Random (aScope: integer): integer;8 w  ?3 z3 A: x
function  Length (aText: string): integer;
$ {, T1 i; w, C  }/ ^9 F& o: `9 q
procedure Inc (aInt: integer);& o1 I$ h- u4 b$ K5 S8 ]$ J) B
procedure Dec (aInt: integer);2 S! O2 U" W8 j4 d- _! D
function  StrToInt (astr: string): integer;. H7 G" ]2 X1 X: o" [
function  IntToStr (aInt: integer): string;6 i1 H' n9 }3 V; d* t
procedure exit;
, x3 m% q+ L% s- _+ C: @
procedure OnDie (aStr : String);5 v+ V3 X5 K3 ~- Z( h
procedure OnChangeState (aStr : String);$ A$ ^' q9 l* p! B# |" U" [
procedure OnApproach (aStr : String);. E+ ?: F% o' e% G+ ?
procedure OnAway (aStr : String);# e& T% T3 y; a6 ~; g1 `) u
procedure OnHit (aStr : String);8 R: h9 |- c- i' i+ L( e, Y
procedure OnRegen (aStr : String);
5 K4 E4 \+ K* Q' `
var* Z/ S0 s9 t( b) X3 C: {4 b! a& L
   zhuangtai : Integer = 0;
6 E  Q' B3 z1 e) E% O3 }
//这一段定义招来的怪名字和数量的全局变量,可以根据自己的需要设置   
$ p& P4 ?& U6 l! H) s: Y% ?0 d
   monstername : String = '狂犬1';3 C! m# W% V2 |
   monstercount : Integer = 4;4 `) F: D# [/ e  T9 @1 T4 M5 n7 m
////////////////////////////////////////////////////////////////
4 v# O- }' l( }& z7 S- r5 f
implementation " ~1 ~) x3 Z. F  x4 O
procedure OnRegen (aStr : String);: @8 y, \/ w" j! T; C
begin6 C9 S4 _; l+ t7 T- j, l) D$ w
   zhuangtai := 0;3 @1 }: p) x0 Z6 q
   exit;
" d9 E. B1 A* ~1 p5 l
end; $ N% T' c, ^$ ]# q1 r, R$ a
//当有人靠近时,怪随机从10句话里说一句,这些话可以发挥你的想像力修改
! I: d* b) H9 B4 l9 c( w
procedure OnApproach (aStr : String);
+ A- H, C* T# k8 }' }' v
var
; ^8 l. w5 D' y7 N
   Str : String;
% O8 h$ _: Z# t2 Y% `& `9 s
   iRandom : Integer;. c: y- R& m7 D
begin) N9 \; c2 Y2 j% l, E8 @
   Str := callfunc ('getsenderrace');
: c  }. I8 l% B, R9 n% [4 R& N
   if Str <> '1' then exit; . E! Q* M% h9 Z3 B" `
      iRandom := Random (10);, k1 [2 h& o8 h2 J+ u
      if iRandom = 0 then begin
2 U+ B. [, P4 o, g' P2 [
         print ('say 干嘛来了?想杀我啊?');
# s3 k7 ~1 u7 r* Y5 P( W: q
         exit;) N5 {5 Y/ ?' H
      end;9 s! t2 ^6 }' R3 ?* ?
      if iRandom = 1 then begin5 B6 U. p8 J2 |1 V2 e$ W0 |. e6 R" k7 b
         print ('say 瞧你那点武功,干嘛来了?');
7 b2 {0 h; C4 k% t2 O
         exit;
/ G# [+ X; b# `* X/ O; h) G( x& w
      end;! s0 |$ V0 N' q3 X; S* u. z! Y% Z
      if iRandom = 2 then begin$ A' U4 Q5 |4 O& w. K
         print ('say 想找死啊?');
4 N: e+ k2 H. R6 h+ f- W
         exit;
! |( n$ B( D9 K. u9 D/ K
      end;% X4 ^# X/ F9 r" o" v7 r
      if iRandom = 3 then begin
8 u  S: D: }" u: y. x1 s
         print ('say **舒服啊?');
) `+ R' p4 c8 h# \8 \/ W# ]( X
         exit;/ l! [# W+ R; D) `! w
      end;& [0 L  T  |/ o: j/ E8 _( t
      if iRandom = 4 then begin8 ]- e- {+ J. ]$ i7 l) b
         print ('say 找我比武可不是容易的事啊!');
: l; u% p- w+ v0 ~1 G% @( }
         exit;
6 n  d4 E) z# m
      end;
, i* B% o" ]/ a
      if iRandom = 5 then begin. d$ x, S8 ?- ^2 G# E: @( Q
         print ('say 你可想好了!让我打死不许哭啊!');* L3 g/ Y4 V) t8 C7 M, x
         exit;
" X/ W. X& W# l1 _
      end;
. T5 a# R, Z; D5 E! J( x4 j* @( \
      if iRandom = 6 then begin
) Q+ P# m1 m9 j
         print ('say 别靠近我!死了别怪我!');& l) l* B7 f1 u  c& \$ B
         exit;
  }# ^0 f+ B  A" x& I- I3 K( n: G$ X
      end;
; H! c! \4 H+ _! ~& t2 |$ F" B2 ^
      if iRandom = 7 then begin1 O! D' W( p  d9 \& K
         print ('say 来来来让我杀了你先?');9 n3 k5 x; f1 E, ]
         exit;
  O* J( W5 X) t
      end;
& X5 s1 P& p% d) Z, R( X) d# R7 I
      if iRandom = 8 then begin  c. e( H, Q' S" u9 D/ u
         print ('say 本怪就是狂!不服来试试?');
6 I$ }7 {% {" x( V5 H6 r
         exit;, E2 d6 n' d9 h# e
      end;
% ?+ r5 s# i" e( a
      if iRandom = 9 then begin
# v/ y: P+ Z/ |
         print ('say 比划啥啊?过来!!');$ E# q& S* |' R! G. I1 x* z: ?
         exit;
1 X/ }" s: |- C- k8 w: d$ o2 Y5 D
      end;
' H2 B& l8 y6 W" Y( Q/ n
end;
: q; r9 d" {6 |5 j: S" R) w
//与上一段相反,这是人离开怪时怪说的话,也可以参照上段,让怪随机说' K: ]! W1 }0 O3 g! t3 Y
procedure OnAway (aStr : String);
9 _6 w0 d+ M7 }7 V: L. q" s
var
* P: d4 ^: n& I* l2 s7 l3 O* G
   Str : String;" @9 l! S) u+ a6 ?0 @  s9 z" o. t/ o
begin
' i& {3 H0 e2 h, i
   Str := callfunc ('getsenderrace');1 G4 ^" j# N  s  O' I
   if Str <> '1' then exit;6 b9 B3 |& u9 J1 n' S# Q- W
   print ('say 别走啊!怕我了?!哈哈...');7 d% H! R" {5 e; h$ h4 c% W
   exit;
3 y! i) w1 u* j& ^: \0 ~/ C
end; 7 S0 \2 }: L- h0 i, z, q
//当怪被攻击时所做的反应。此段是脚本的关键点。: w2 f  a! f, O4 o
procedure OnHit (aStr : String);$ _1 ]/ }7 N$ W
var
% l4 F4 @0 n0 a* p  a" p* {( U6 V  T
   Str, rdStr, xStr, yStr : String;% [# k! |' b1 X0 Z
   x, y, i : Integer;
; z6 S; S9 s" W3 H2 R6 m+ y
   ComStr : String = 'mapaddobjbyname monster ';9 l! v6 c, Z- _  h$ L8 O
begin- H( C. s+ o; {( W1 ~+ r  R2 F
   Str := callfunc ('getsenderrace');
0 Z0 Q$ I+ o" q: |. e+ v- S! a( d
   if Str <> '1' then exit;
& B3 \7 F' i/ H
   Inc(zhuangtai);0 b% s. i, f5 i' ?9 A) p: s7 E- a5 F
//当怪被攻击3次时说的话
( P. R; P# p. G/ b: U) B
   if zhuangtai = 3 then begin
) M, b# c0 F" X: \$ U
      print ('say 这就开打啊?也不先通知一声!');
# c0 [* Z  c+ V0 t) O: Q  S- d
      exit;2 i% j: Z5 {9 d, ?$ X8 I0 `
   end;& `- |0 n  K0 s8 x
//当怪被攻击5次时说的话,并且招来其它怪一起打你
6 y# K0 j3 P, b6 H2 i
   if zhuangtai = 5 then begin; S2 O8 O5 p+ z" L) R% |- {+ A
      print ('say 欺负我一个人啊?看我放家犬来咬你!');
0 w' i0 \/ S8 g8 N8 ~; u; R" x
//判断人所在的位置,并取得附近的坐标  ?6 ~6 l% e2 B9 d2 l
      Str := callfunc ('getsenderposition');0 f1 L: L" L+ g( K
      Str := GetToken (Str, xStr, '_');
2 X4 G: m' u) s+ M$ y* ~$ g8 _
      x := StrToInt (xStr);
: n) U, I% i3 K) s) _
      Str := GetToken (Str, yStr, '_');
3 a/ e; {8 {2 U2 `
      y := StrToInt (yStr);
! t7 H2 G0 X1 m3 y
      Inc(x);2 u2 \; D/ q9 F: Q7 @# K6 g# q
      Inc(y);
' }0 b& }9 v# E: a, X
      xStr := IntToStr(x);2 T3 w9 j# ^% E) C, L
      yStr := IntToStr(y);
+ c2 E* t$ U. r" G. y
//用一个For To循环来放相应数量的怪,如果我没记错,千年脚本里此循环的使用是没有先例的$ z; o4 O' E* }9 R
      for i:=1 to monstercount do
1 A. b0 ?) x# t; k
      begin( K* ?6 m& L  g0 @) O2 x
      Str := ComStr + monstername;, S- a: \6 x2 K, Y& t
      Str := Str + ' ';
( w( \/ O7 t- r+ z5 N, s
      Str := Str + xStr;1 O$ p. E4 q; g' G5 l' K
      Str := Str + ' ';
, o+ ]' l/ ^; o) ?6 |) S7 ]$ T
      Str := Str + yStr;; \7 d" i6 w5 j$ N! R+ D: g( _5 }
      Str := Str + ' 3 0 true';
4 W/ o  u; n0 V  n# j$ @# I
      print (Str);
: R7 I# Y9 o1 y
      end;/ c! C. \! X+ P( ^. `1 A. o0 y5 C
      exit;
6 T# T4 O+ z) n* k, p7 G
   end;
4 _! j# }% Z. x
//当怪被攻击20下和40下时,如果还没死,它要BS你一下了,呵呵。努力哟!; G2 N6 L; g0 o: `4 u
   if zhuangtai = 20 then begin
; |  v+ B3 D( z: ]' A
      print ('say 武功也不行啊!还跟我斗?');/ a+ T; |8 D" u( I" `
      exit;
6 p/ d( p- V1 f; Z, R
   end;1 ~8 G, N( t: }, b/ @1 |+ ?4 j
   if zhuangtai = 40 then begin* v# k& `/ ]8 ]7 Y* k8 T1 `( K
      print ('say 哈哈!你太弱了!这么长时间都杀不死我!!');
$ i0 [7 I8 p" n& c- A; E
      exit;) Y& _" O3 P' i  a+ w
   end;
! F  e, y7 T2 {8 Z1 n  g
end; / s2 T: w* {( t0 |3 d: r, n
//如果怪死了,调整状态并收回放出来的怪/ Q+ U) K) W7 J6 D% z) c
procedure OnDie (aStr : String);: p, D' J( V+ H$ m$ V6 b2 U7 E
var) c: Z3 y  ^1 f9 ]1 S  u/ I
   Str : String;
3 _( k6 a2 q3 @, M5 s# s
begin
& J) s0 r6 h% F! ^, e! Q0 D
   Str := callfunc ('getsenderrace');
1 N$ {, O; Z% B( `
   if Str <> '1' then exit;# \: O6 \3 s8 ^: G4 N" A/ d0 U
   zhuangtai := 0;
% k8 @. d+ P7 M0 B( L
   print ('say 把我打死你会后悔的!我还要回来找你!');( M$ H9 I4 ]. D
   Str := 'mapdelobjbyname monster ' + monstername;
. Y, p* _. p& K
   print (Str);
1 n$ h9 `' Y0 b( Z" n, t) e  T  [
   exit;
: }9 c' M2 e6 U/ g  @/ O
end; . A9 G7 d! c( U3 Y
//如果人死了,调整状态并收回放出来的怪,同时**人一句!/ A. X6 t6 n3 C/ ~& |
procedure OnChangeState (aStr : String);' K; H, m1 |5 @9 U
var. y$ D2 I& A. {4 d
   Str, Name : String;
9 L* B, d3 l. }  n( E
begin/ @+ Q& N* q1 [& g/ L
   if aStr <> 'die' then exit;
- {; E' U# d* f
   Str := callfunc ('getsenderrace');
6 b1 X7 t6 H4 t1 `* i" K4 {
   if Str <> '1' then exit; 0 T5 J/ O+ U( i- |1 S3 H
   print ('say 瞧你这点出息!自不量力啊!!');7 V' v5 a5 e9 O
   zhuangtai := 0;( z) _! z( ?' R& @) F3 B
   Str := 'mapdelobjbyname monster ' + monstername;
5 v  r  W' r- C3 a
   print (Str);& S5 n6 {! U% |
   exit;
2 i, h$ n6 Q- [. t
end;
5 {) V; h1 E- f& E: D+ w! C* C
end.
2 w& v  U0 ~: S+ H' B  [
【其它设置】
0 [3 ~7 b) M! G. q
  为了配合此情节,需要修改以下几个相关文件的内容:
9 B' w2 G% t, {) @! K
  1、虽然这个口水怪和它招来的怪可以利用已有的任何一种怪来做,但最好还是新添加怪物,这样不会与原服务端发生冲突。尤其是那狗,如果你直接用狂犬,而且在长城以南这个地图里用,你会发现,当怪死或者人死收回放出来的狗时,整个长城以南的狂犬都被收了。所以,我是按照狂犬的数据重新添加了新怪物,它的ViewName是“纯一狼”,呵呵。打开Init/Monster.sdb,在其后添加两条新数据:0 u3 u6 u$ R8 a6 O
Name,ViewName,Shape,Animate,Kind,HaveItem,virtue,VirtueLevel,RegenInterval,boSeller,SpellResistRate,ActionWidth,WalkSpeed,Damage,DamageHead,DamageArm,DamageLeg,Armor,Life,AttackSpeed,Avoid,Recovery,Accuracy,SpendLife,HitArmor,boViewHuman,boAutoAttack,boGoodHeart,boHit,boNotBowHit,boIce,boControl,boRightRemove,EscapeLife,ViewWidth,boAttack,boBoss,boVassal,VassalCount,AttackType,AttackMagic,HaveMagic,boChangeTarget,SoundStart,SoundAttack,SoundDie,SoundNormal,SoundStructed,EffectStart,EffectStructed,EffectEnd,FallItem,FallItemRandomCount,XControl,YControl,boRandom,boPK,EventType,ArmorWHPercent,ShortExp,LongExp,RiseShortExp,RiseLongExp,HandExp,LimitSkill,MonType,sex,arr_body,arr_gloves,arr_upunderwear,arr_shoes,arr_downunderwear,arr_upoverwear,arr_hair,arr_cap,arr_weapon,Guild,GroupKey,FirstDir,ExtraExp,boOnlyOnce,Calllnterval,Hidelnteral,BestShortExp,BestShortExp2,BestShortExp3,3HitExp,QuestNum,QuestHaveItem,7 w$ L3 r/ }6 \
小泉,小泉,22,7,,金元:3:1,6360,7500,300,,0,8,50,4000,,,,1000,65000,-20,30,-70,,10,,TRUE,TRUE,,TRUE,,,,,0,10,TRUE,,,,,,,TRUE,,9114,9115,,9136,,,,,,,,,,,15,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,12720,,,,,,,572,,,) J) x' e' `$ G/ \( s2 T
狂犬1,纯一狼,8,3,,肉:5:1:皮:5:1:风云戒指:1:30,105,2900,,,0,8,180,1000,,,,1000,8000,-20,-20,0,,10,,TRUE,TRUE,,TRUE,,,,,0,7,TRUE,,,,,,,,,2400,2401,2402,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,10,,,,,,,,,,
4 G$ E- b. D8 t  M
  2、注册脚本,打开Script/Script.sdb,在最后一行添加新数据,并记住新数据的编号(注意,那个编号136是我的服务端此文件里顺着编下来的号,你的不一定就是此数):
+ K" ]! m1 c; {4 v' y! F
Name,FileName,Desc,/ t$ U: E- y9 b5 n
136,智能怪.txt,,
1 `. K4 Q  Z8 Y- R) N
  3、打算把这个口水怪放到哪个地图里,就把相应的Setting/CreateMonsterXXX.sdb打开,添加一条新数据(注意,Script字段一定要与上步注册时的编号一至):8 K- I, \7 k. R) C* X
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
, S2 i4 R; v: X: f: H" X: {8 J+ W
175,小泉,500,500,1,6,,136,
$ @' M. _$ S  U* I+ E% c4 ^( T
【测试要点】
: x! g* V# Y' S5 T& Q
  相对于上一个脚本,这个情节脚本设置就要简单的多了,只需要修改三个文件。最重要的就是注意脚本编号的正确性;其次是要准确理解掌握设置的方法,这样就可以灵活设置,变幻出多种效果来。在此范例中,智能怪是用的黑捕校外观,你也可以做出更多的智能怪来,也可以让它们做更多的事,就看你的想像力了,呵呵。

  A! z  a+ K6 P9 W

精彩评论1

大梦千年 发表于 2023-3-25 08:21:43 | 显示全部楼层
666666666666
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

三千游戏官方客服

扫一扫二维码

添加qq客服

Powered by Discuz!X3.4 ©2001-2013 Comsenz Inc.闽公网安备 35099902000100号增值电信业务经营许可证 闽B2-20220593 闽ICP备2023014375号